Search results
Search results 1-10 of 10
Hmmm, ale ustawienie domyślnego poziomu na 0 nie byłoby wysiłkiem a faktycznie rozwiązałoby do pewnego stopnia problem.
Zapewne rzecz w tym, że sandały zmniejszają bazowy czas marszu jednostek, a nie ten pomniejszony przez umiejętność bohatera "mobilność". Czyli że najpierw odejmuje te 3 sek, a dopiero potem odejmuje xx% ze względu na umiejętność bohatera. A widocznie tak nieszczęśliwie trafiłeś, że po zaokrągleniach "mobilność" odejmuje z czasu marszu o jedną sekundę mniej niż przed założeniem sandałów.
Proponowałem to na samym początku alfy, ale przeszło bez echa Moim zdaniem byłoby to bardzo przydatne udogodnienie.
nie ma takiego słowa jak "piepszyć" Jedyne co to jest to błąd ortograficzny, a słowo wciąż jest tak samo wulgarne w każdym kontekście, który nie odnosi się do pomidora
Na Twoją wioskę wędruje wroga armia gracza xxx pochodząca z wioski yyy. Do walki zostało... Taki komunikat mamy na ekranie "armia", czy nie dałoby się umieścić analogicznego (albo tej samej informacji w innej formie) na ekranie "Centrum dowodzenia"? Ułatwiłoby to trochę śledzenie całości wydarzeń.
A nie wiem czy wiecie, że wśród notatek Herberta był również szkic dalszego ciągu sagi. Obecnie oprócz tego co napisał Frank istnieją 3 tomy preludiów ("Ród ..."), 3 tomy opisujące dużo wcześniejsze wydarzenia (na polskim rynku ukazał się właśnie "Butleryjski dżihad") oraz co najważniejsze 2 kolejne części sagi. Ja właśnie jestem w trakcie "Hunters of Dune" a na półce już czeka "Sandworms..."
To teraz oznacza, że nie mogę modyfikować armii która jest w podróży. Jednak treść komunikatu sugeruje to co napisałem powyżej. Więc chcę się upewnić, jak to będzie wyglądało.
"Nie można modyfikować tej armii, ponieważ nie stacjonuje w wiosce, z której pochodzi" Czy to oznacza, że nie można będzie przerzucać jednostek między armiami z różnych wiosek?
Tyle to ja wiem, ale taka sytuacja jest permamentna.
Niby drobna rzecz ale denerwuje Ilość surowców robi dziwne skoki, inna ilość potrafi być wyświetlana w oknie wioski, inna w oknie kopalni. (Różnica 1 w ilości, czyli inaczej nalicza przyrost) Poza tym system z opóźnieniem "załapuje" ile mamy surowców w wiosce, co sprawia np. że nie można wybudować budynku, mimo że mamy już odpowiednią ilość surowców. Dopiero po jakimś czasie s. "orientuje się" że jest ich dosyć. Przeglądarka FF jakby co.