Nie jesteś zalogowany.

Search results

Search results 1-8 of 8

Thursday, 23.08.2012, 08:25

Autor: Stonewolf

Moze czas na nowy serwer?

Jak już mowa o nowym serwerze... Dużo tu padło propozycji zmian i rzeczy, które w tej grze możnaby poprawić. Jak dla mnie najwiekszym stoperem w tej grze jest fakt, że przechodząc do nowej epoki zaczyna sie grę od zera. Zero budynków, minimum surowców, wszystko totalnie wyzerowane. Z dnia na dzień gracze, którzy byli zdecydowanie słabsi stają sie przeciwnikami, z którymi nie mamy szans i dla których stajemy sie farmami na długi czas. Sytuacja później sie zmienia, ale przynajmniej w przypadku moi...

Tuesday, 21.08.2012, 14:10

Autor: Stonewolf

Balans Ustrojów E5 - E6

Skoro wszyscy uważają, że technokracja jest taka przegięta, to może niech bonus z technokracji idzie do 5 epoki, a bonus z onz do 6? Ciekawe ilu zwolenników ONZ zgodziłoby sie na taki trik? Powiem więcej - dla człowieka, który po latach grania wskoczył w końcu do tej 6 epoki i buduje miesiącami wioski - ustrój chroniący przed nalotami - jak ONZ nawet bez możliwości latania samemu będzie atrakcyjny. Szczerze mówiąc - jakbym miał dostać pełną ochronę przed nalotami bez żadnego innego bonusa, albo ...

Friday, 17.08.2012, 15:53

Autor: Stonewolf

Balans Ustrojów E5 - E6

W temacie możliwości: 1. Zablokowanie robienia nalotów dla ONZ 2. Ograniczenie ONZ do 10 jednostek jak Dzieci Gai 3. Dodanie pośredniego ustroju dla E6 pozwalającego chronić stolicę oraz 1 wioskę przed nalotami i ewentualnie atakami. (możliwe inne ciekawe bonusy do rozważenia w temacie) ale nie tak ofensywnego i ekonomicznie dobrego jak technokracja. Ograniczanie jednostek jak dzieci Gai nie ma żadnego sensu. Punkt trzeci też średnio mi się podoba - 2 wioski chronione zarówno przed nalotami jak ...

Tuesday, 22.03.2011, 09:20

Autor: Stonewolf

Przeklęta Brygantyna (3)

Chciałęm zapytać ile takie cudo może być warte... http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=59925e0474 jeśli ktoś jest chętny - mogę niebawem wystawić

Tuesday, 22.03.2011, 07:26

Autor: Stonewolf

Amulet (3) - lekka obniżka

Jako, że ostatnio amulety są nieco tańszę - zmniejszam cenę z 30k na 26k ewentualne sensowne oferty w grze słać na nick: Draxmorn

Thursday, 03.02.2011, 17:10

Autor: Stonewolf

Stolica

W temacie podwójnej stolicy... Jak dla mnie robienie dodatkowych bonusów na stolicy nie ma sensu. Jedyne co bym wprowadził, to zmniejszenie czasu budowy w stolicy i to nawet na przykład o 75%. Nie da to dodatkowych surowców, nie stworzy samo molocha i każdy miałby wybór, czy chce inwestować kupę surowców w bezpieczną stolicę, czy woli ryzykować i budować wioski z bonusami, na których taniej wystawi taką samą armię, ale może je stracić...

Saturday, 08.05.2010, 13:05

Autor: Stonewolf

Półki w zbrojowni

Niezależnie w jaki sposób gra/autorzy gry przechowują informację o zbrojowni graczy - można w bardzo prosty sposób ułatwić życie graczom i zmniejszyć ilość odwołań do bazy danych oraz okazjonalnie zmniejszyć ruch na serwerze. Jedyne co trzeba zrobić, to pogrupować przedmioty i zamiast widzieć w zbrojowni 15 kolczug - byłoby widać 1 kolczuge i liczbe 15x. W tej grze jest tak niewiele rodajów przedmiotów, ze obecna zbrojownia wystarczy na wszystko. Rozmiar bazy zmniejszy się znacząco, bo wystarczy...

Thursday, 22.10.2009, 00:47

Autor: Stonewolf

Jak to możliwe ? Bląd?

O ile dobrze widze - w tutorialu wszystko jest jasno napisane: Armia może zaatakować oblegających twoją wioskę jedynie wtedy, kiedy: jest armią gracza obleganego,jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegany, nie jest tu brany pod uwagę staż w klanie,we wiosce, która jest oblegana, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),czas marszu tej armii do obleganej wioski jest krótszy o co najmniej 30 minut niż czas pozostały do ...