Search results
Search results 1-20 of 61
Dać podczas szpiegowania np. takie opcje ukryte: Można by bylo wprowadzić jednostkę szpiega dla każdej epoki uatrakcyjniło by to grę np: cena szpiega 500zlota (utrzymanie 30złota/h) w ep. 3 Oczywiście nie mógłby być tani musi kosztować szpieg! Szpieg włamał się do zamku/pałacu i po osłoną nocy zabił dwóch strażników ( szansa 5%) Szpieg włamał się do sypialni królewskiej i zabił wrogiego bohatera (szansa 1%) Szpieg znalazł tylne wejście do zamku możliwość wykradania surowców ze spichlerza (szansa...
Np. Czar Błysk Haal-Haal-OR (pierścień, amulet) Efekt: Szansa na szarżę wrogiego oddziału -2% (-0,5/lv) Modyfikator ataku -30% (-10%/lv) Rundy działania 1 (0,25/lv) Ilość ładunków 1 Wymagania: Magia 12lv Żywiołów Maksymalny poziom zaklęcia: 5
myślę, że całkiem dobra i nie krzywdziła by rasy klasy człowiek: Szansa na szarżę niech pozostanie taka sama jak ma człowiek z lv Modyfikator ataku należało tylko dodać do poprzedniego z lv lub dodać 50% z przedmiotu i powiększyć o tyle modyfikatora ataku dla człowieka.
Czyli gracz T2 naciska na walkę z graczem T1 Przeciwnicy są losowani losowo Atak trwałby 5rund możliwość zabrania surowców Potem wielki ranking T1 vs T2 ilość wygranych - remisów - porażek... Jedna walka kosztowała by 50 lub 100repa Aby można było je wykorzystać lub bohater koszt 10rep i każde kolejne 10 jednostek 1rep Lub całe wojo 50 repa
Dlatego że najdalej dwa lata temu byłem w 4ep. Na serwerze T2 jestem w 3ep. Czekam na zgłoszenia
Bohaterowi 1 epoka od lv 1-9 2epoka 10-19 itd zgłaszają się do wielkiego turnieju, który jest organizowany każdego pierwszego dnia miesiąca. Przystąpienie do turnieju wymaga 1000repa. 10jednostek wybranych przez gracza oraz bohater walczą w wielkim turnieju z losowym przeciwnikiem. Po zwycięskiej walce jednostki i bohater odzyskują tylko 20% PŻ. Zabite jednostki nie odzyskują PŻ Nie wiele słabsi mają szanse wygrać z trochę lepszymi, ponieważ decyduje tutaj efekt losowości
mimo że miało dotrzeć do wioski minutę po przeciwniku??? O co tu chodzi jak ich wysłałem z wioski do innej wioski i za wróciłem aby byli mintę po przeciwniku to stoczyli oni bitwe???
Jeszcze dodać np. za 1000repki jedna ekspedycja lub 350 repki możliwość przystąpienia do ekspedycji lub za 1000rep 1h szczęście do dropu x5 PODOBAJĄ MI SIĘ TAKIE POMYSŁY Może jeszcze dodać za 2500repki JAKĄŚ ZŁOTĄ LOKACJE o nazwie np. KRAINA WOJOWNIKÓW gdzie losowo trafiamy na bohatera z EKSPEDYCJI ze swojej epoki + 1oddział losowy z lokacji do swojej epoki Drop w tej lokacji 10x Rozmażyłem się o nowym TYPIE EKSPEDYCJI CHOĆ RAZ NA MIESIĄC JAKBY TAKA BYŁA Pomysłów jest wiele ale ile z nich jest t...
Gracz: http://t2.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…ofile&uid=16310 Wiadomość zawierająca obraźliwe teksty http://t2.czaswojny.interia.pl/index.php…12736214&type=2
Sprzydałaby się lista osób które się ostatnio zalogowały, np. 5os. z twojej epoki które weszły teraz na gre i 5 których się wylogowali. Ułatwiło by to niektórym grę. Ew. proponowałbym listę graczy w danej epoce która by była ułożona wg. logowań odświeżała by się np. co 6h. Aby można było się orientować kto gra jeszcze.
Zgadzam się z Aliarem sprzydałaby się jakaś lista wszystkich lokacji, gdzie lokacje byłyby podane wg. alfabetu a naciskając na nie wybieralibyśmy już tylko jedną z współrzędnych!
Skoro jest reputacja bohatera, to może też stworzymy reputacje klanu. Np. możemy zrobić ranking w ten sposób i oceniać siłę danego klanu?
Nie mogę wziąśc urlopu mimo że nie jest związana ze mną żadna akcja?
W stolicy byłby możliwy bonus x2. Tylko dla jednego surowca i dla jednej kopalni każdy z graczy mógłby wybrać tylko jeden raz bonus w danej epoce. Po przeniesieniu stolicy nie byłoby możliwości otrzymania tego bonusu w aktualnej epoce w której gracz się znajduje.
Wg. mnie dobrze by było delikatnie zmienic cenę nie których jednostek w 3ep. bo w ogóle sie z nich nie korzystało i jednej w drugiej! W 2ep. za szkolenie utrzymanie Miecznik 150miedzi 6miedzi/h w 3ep Wiking 100dzrzewa 50złota 50żelaza 4drzewa/h 2złota/h 2żelaza/h Krzyżowiec 80drzewa160złota120żelaza160konia 3drzewa/h 8złota/h 5żelaza/h 12koni/h Samuraj 80drzewa150złota200żelaza100koni 6drzewa/h 8złota/h 8żelaza/h 6koni/h Za obniżenie utrzymania była by podniesiona cena jednostki. W końcu chyba t...
A ja proponuję co epokę zwiększać limit treningu! Kamień 5x star 10x srednio 15x A dla premium 4X więcej niż dla zwykłych
Proponują wprowadzenia w zamkach(100exp), pałacach(500exp) co 5lv trening hero Ale cena była by duża np. 20tys drewna 15tys gliny 5tys złota 7,5tys żelaza, 10tys koni! Myślę że to byłby dobry pomysł!?
Zmiany w utrzymaniu bym proponował do! Ep1 miotacz kamieni 0-4 (krzemień-kamień) ep2 Rydwan 4-8-2-6 nomada 4-2-0-8! (drewno-brąz-kam.szlach-kon) Miecznik 0-6-0-0 ep3 krzyżowiec 4-0-8-6-10(drewno-glina-złoto-żelazo-konie) samuraj 8-2-8-8-2 ep4 rajtar 3-4-0-0-0-1 lansjer 10-8-0-0-0-0(konie-zelazo-zloto-gliny-drewna-saletry)
JAkby się tak wszystkich jednostek dotczepić to z 70% trzeba by było zmieniać! Np. miecznik w 2 epoce 8brązu! Co najwyżej powinien być wart 4/h