Myślę, że z tymi ewentami admini mają pewien problem.
Gra została tak wymyślona, żeby ileś tam trwała i rozwój hero oraz kont też został w to wliczony,
więc wszystko co przyspiesza te sprawy jest raczej na nie (jak zresztą widać z wypowiedzi adminów).
Dlatego nie liczyłbym na większe surki, dropy czy exp z tych ewentów.
Natomiast aby wprowadzenie ewentów miało sens, robienie ich powinno być możliwe w miarę często,
nie np. raz na miesiąc, czy epokę, czy coś tam.
To z kolei przyspieszy np. expienie, zwłaszcza tym, którzy są w silnych klanach.
Tak sobie myślę, czy (aby pominąć ten problem) nie można by wprowadzić dla klanów
punktów rankingowych zdobywanych na wyprawach, arenach (ustawki, turnieje międzyklanowe) itd.
Hero nie dostawałby expa za takie "klanowe" zadania.
Ilość zebranych punktów mogłaby dawać klanowi awans do coraz bardziej elitarnych rang.
Po prostu klany rywalizowałyby o wygraną w tym "bojowym" rankingu, a rozwój hero byłby robiony tak, jak teraz.
Powiedzmy, że na arenie spotykają się 2 klany, exp zdobyty/stracony jest przeliczany na pkt. rankingowe z uwzględnieniem
pozycji obu przeciwników np. w obecnym rankingu klanów (jesli słaby klan pokona silny, to zdobywa wiecej niż gdyby było odwrotnie).
Przy dużej różnicy poziomu klanów temu lepszemu w zasadzie nie powinno za dużo przyrastać - to ograniczy przewały.
Poziom klanu do przeliczeń byłby wypadkową obecnej pozycji w rank. wg. herosów, liczebnosci klanu, epok w jakich są gracze itp.
Z kolei na lokacjach specjalnych (żeby były też te "przygody, smoki i inne stwory"
) mozna by dodatkowo zdobyć jakieś superdropy,
które działałyby tylko na arenach lub ew. wejściówki na te turnieje.
W trakcie turnieju wojsko ani hero nie powinni naprawdę ginąć tylko po skończeniu walki "wracać do żywych", ale aby wziąć udział
klanowicz musiałby uiścić "wpisowe" np. pod postacią opracowania specjanego (i potem następnych) techa do udziału w turnieju i/lub zakupu "wejściówki" za pkt handlu lub surkę lub zdobyciu na wyprawie do lokacji (już tam admini przeliczą, żeby nie było za łatwo
).
Wstęp kosztowałby tym więcej im wyżej w rankingu ma toczyc się walka - z jednej strony wykluczy to słabe klany z turniejów
jako przeciwników dla silnych klanów (bo to strata czasu i energii dla silnych) z drugiej zaś niższe koszty udziału na swoim poziomie
ułatwą nieco słabszym/nowym klanom podciągięcie się w rankingu.
Teoretycznie byłoby mozliwe spotkanie się klanu mamutowiczów z muszkietami ale w praktyce raczej nie.
Oczywiście przebieg turnieju byłby relacjonowany na forum wraz z raportami, wynikami itd.
Fajnie by było zobaczyć walkę 10 vs 10 armii.
Pozostają kwestie jakie i ile armii (wioch) może brać udział (np. max 2 każdego klanowicza - skoro w kamieniu można mieć 2 wiochy), ogólej ilości armii w walce, jak często turnieje (np. w każdy weekend), jakie oprócz pkt. rankingowych, nagrody dla zwycięzców (surka, pkt handlu, dodatkowe punkty za zajęte miejsce, czy tylko ...dyplom i klepnięcie w plecy
+ wpis w hall of fame).
Tak sobie tylko napisałem, bo myślę, że wprowadzenie tego, nawet gdyby pomysł się spodobał, to jednak za dużo roboty i majstrowania w grze
chociaż:
Nie przejmujcie się technicznymi możliwościami ich wprowadzenia (to kwestia oceny przez Konrada).
Nieważne jakie, ale niechby jakieś ewenty klanowe były, własnie tego brakuje najbardziej w TE- jednak chyba troszkę poczekamy skoro mamy start nowego świata, więc twórcy gry mają inne rzeczy do roboty.