Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Aliar" (06.03.2009, 15:22)
Niby tak, ale po co tą jedną tracić skoro domyślnie miały bronić się wszystkie, a walczyć miała inna armia usytuowana z przodu
No to kolejna propozycja.
Wymienialność surowców. Troszkę deprymujące jest, że przejście do kolejnej epoki jako jena z pierwszych osób w okolicy jest praktycznie równoznaczne z zatrzymaniem rozwoju spowodowanym brakiem surowców.
Podczas gdy z grabieży na 1-epokowcach dostajemy tony drewna to tak naprawdę nie ma co z nim zrobić i skazani jesteśmy na powolne simsy gdzie trzeba czekać w nieskończoność na to, że surowce w końcu z produkcji wyskoczą.
Skoro da się wymieniać złom z wypraw to może warto by także w podobnym przeliczniku udostępnić wymienialność tego drewna skoro już musimy je zabierać innym na surowce?
Ewentualnie z wypraw winno się przynosić proporcjonalnie (może do bazowej produkcji) podzielone surowce z każdego typu.
Poczytaj sobie:Nie widziałem takiej opcji
Przerywanie drogi.
Polegało by to na tym, aby np. przerwać marsz wojska w chwili gdy idzie grabić obcą wioskę.
Kolejka ataku
Ustawienie aby nasze wojsko po ograbieniu cudzej wioski, będąc w pobliżu i mając miejsce na łupy szła dalej grabić i nie wracała jeszcze do wioski (oczywiście mogłaby zginąć i wszystkie surowce by przepadały). Można by to ustawiać jeszcze przed wysłaniem wojska z wioski lub jak już była by w drodze ale z poślizgiem jakimś (np. 2 minuty jak wojsko szło 15 minut do celu nr.1) i kosztowałoby trochę surowców wysłanie "posłańca" za nimi.
Co wy na to?
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "VeiN" (08.03.2009, 23:02)