Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Friday, 17.04.2009, 21:34

Problem z poziomem przywoływanej jednostki.

Witam
Wedle zapisu co poziom jednostka powinna wzmacniać się o 12,5%. Rozumiem, że oznacza to, że wszystkie parametry są o 12,5% lepsze. W rzeczywistości przelicznik wylicza każdą z cech od czapy: raz jest to 2,25% raz 20% itd:

Pierwszy screen to poziom 0. Kolejny poziom 1. Wg mnie np przy punktach życia zamiast wzrostu o 9 powinno być 12,5% czyli 50, z reszta tez jest źle, tylko przeciwlotniczego jest za duzo.

Jeśli żle to rozumiem proszę o wytłumaczenie bo wg mnie to błąd.
Swoja droga chcialbym zobaczyc jak w 5 epoce przywoluje wilka i walcze z dzialami :)

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Davidossus" (17.04.2009, 21:43)


2

Friday, 17.04.2009, 22:18

takie przywołanie do walk jest nie przydatne bo i tak jak mamy kilkaset jednostek to nie robi różnicy ale na wyprawki powinny być dobre takie jednostki :)

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Friday, 17.04.2009, 22:34

Michox, jakbyś nie zauważył, to jest dział bugi i problemy, nikt nie pytał czy takie jednostki są dobre czy słabe.

Co do sytuacji to faktycznie, według mnie, bug. Mam pytanie, dlaczego akurat obrońca - czyli najsłabsza wersja?
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

4

Friday, 17.04.2009, 23:05

Dołączmy do zapytania - zgłoszenia jako bug brak opcji obrońcy, strażnika, gwardzisty, dlaczego? Mogłaby być chociażby losowo. Dla ukazania różnicy:
Gwardzista Wilcza Samica:
Pkt. życia 463
Atak 105
AA 25
Obrona 57
Inicjatywa 125

5

Saturday, 18.04.2009, 22:54

Działa dobrze, jest źle sformulowany opis.
Działa na zasadzie:
bierzemy najsłabsza mozliwa wersje
bierzemy najsilniejsza mozliwa wersje

roznica pomiedzy statystykami to 100%
czyli np. przykładowo minimum HP to 400
maksimum HP to 500
(nie pamietam dokladnie, przyblizone wartosci).

czyli 500 - 400 = 100 HP czyli 100%

12,5% z tego 100HP to 12,5 HP
czyli przyrost HP jednostki na poziom czaru to 15 albo 16 HP (nie pamiętam jak zaokrąglane).
czyli poziom 0 czaru to 400 HP
poziom 1 czaru to 415 HP
poziom 2 czary to 431 HP itd itd

jak sięgnie powyżej 35% - to masz już strażnika
jak sięgnie powyżej 70% - to już masz gwardzistę


drugi przykład:

np. obrona min 50
obrona max 100

100 - 50 = 50 to jest 100%
czyli 12,5% z 50 to 6,25 obrony

czyli poziom 0 czaru = 50 defa
poziom 1 czaru = 50 +6,25 defa = ~56 defa
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

6

Sunday, 19.04.2009, 14:08

Jeśli tak to wygląda to porażka...już powyżej 8 poziomu koszt poziomu magii to ok 2500pkt. a dostajemy za to 9 pk życia...masakra...myślę, że można temat zamknąć...

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

7

Sunday, 19.04.2009, 15:08

//To zamykamy.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)