Tak się właśnie zastanawiam co inni gracze myślą o TE, może przez przypadek temat jakoś nakieruje twórców do zmian ..lub odwrotnie
Ja mogę od siebie powiedzieć, że gra jest dość udana - dla mnie jest to dość zgrabne połączenie zalet cwyilizacji z HoMM z paroma dobrymi pomysłami. Przy okazji czerpie conieco z BW (i dobrze, warto używać sprawdzonych, dobrych pomysłów).
Cóż za długo nie gram i pewnie wiele mnie jeszcze czeka, bo myślę, że zabawa się zacznie jak postawię wiochę.
Co mi się podoba
- Podoba mi się większe nastawienie na taktykę, a nie na szczęście jak to miało miejsce w BW (tam też taktyka była istotna, ale nie kryjmy tego, tam nawet dobrze obeznany gracz bez sprzętu wypadał z gry). Gra skupia się moim zdaniem na sprawnym i zorganizowanym rozwoju miast i prowadzeniu wojsk. Bohater nie jest aż taki istotny.
- sposób utrzymania jednostki i zwiększenie zasięgu wioski
- możliwość wykonywania kilku akcji na raz (przypuszczam, że w dalszych epokach będzie można sobie prawie non stop grać bez zbędnego czekania np. prowadzić różne akcje 12 armiami)
- możliwość posiadania kilku bohaterów, których można nastawić na różne działania np. jeden będzie super szpiegiem, inny będzie "magiem" itp.
Czego mi brakuje
- Chociaż trudno mi komentować wszystkie aspekty np. klany, myślę, że ta sfera powinna być rozwinięta (np. linia zaopatrzenia podczas oblężeń). Nie wiem oczywiście jak to w dalszych epokach będzie wyglądać, ale myślę, że powinno być trochę więcej możliwości pod kątem akcji szpiegowskich (nawet za surowce) - np. próba zmniejszenia wydobycia surowców, przy udanej akcji przeciwnik przez 4h wydobywa o 5 sztuk surowców mniej, albo opóźnienie budowy o 10min na każdy budynek przez 6h.
- Brakuje mi również (przynajmniej w starożytności) sensownej roli dla jednostki miotającej - moim zdaniem powinna
mieć umiejętność zadawania ciosów z drugiej linii (z tyłów armii). Moim zdaniem przy 7 jednostakch na epokę, każda powinna mieć sensowne zastosowanie, a tak naprawdę to zastosowanie mają 4, względnie 5 (dziki, wilczy jeździec, mastodont, władca i względnie szaman).
- drzewko technologiczne?
- dziwi mnie również fakt braku żywności, ale w ten system faktycznie ciężko by to wcisnąć i chyba to nie ma większego sensu
Pomysłów pewnie urodzi się więcej i większość zostanie skomentowana jako zbyt obciążająca serwer
Co mnie martwi ? Martwi mnie to, że wiele kont jest martwych i nie jestem przekonany czy rozwój terytorialny (tzn. postawienie wiosek) to szerzej zmieni. Myślę, że wielu graczy pozostanie na odludziu, a to chyba ma być gra multi a nie single.
Oczywiście wszystkiego jest zancznie więcej, ale kto to będzie czytać