Konrad z dwoch powodów
1, Jest to uciążliwe dla samego gracza ,zalatwianie ochronek, ciagle jestes oblegany, masz zablokowana jedna wioche, a poza tym jestes zalezny od kogos sam sie nie ochronisz, a jak ten ktos nie moze albo nawali juz nie masz ochronki.
2.Zeby założyć obleg na kogos kto pilnuje ochronek trzeba albo cholernego szczescia ze sie wstrzelisz w ta minute kiedy on zmienia ochronke albo automatu.
A sam system oblegów jest tez chory dlaczego oblegajacy moze poslac w sumie 9 armi a broniący zrobić tylko 8 kontr mowie o 4 erze. Dlaczego kontry padaja tak cholernie wybiórczo i nieprzewidywalnie. A to czy sie obronisz przed oblegiem zalezy od tego czy akurat miales armie w obleganej wiosce czy nie miales i o tego czy kontra trafi 3 razy w zakladajaca armie czy moze trafi 3 razu w inna armie a moze trafi w 3 różne armie.
System ochronek ktory mamy teraz jest najlepszym rozwiązaniem, które moze byc w takim systemie obleżen. Bo gracz ma najwieksza szanse na unikniecie oblega, ale z drugiej strony nie mozna sobie powalczyć. A sam system ochronek jest juz tak skomplikowany ze wiele osob go nie rozumie a chyba tak nie powinno byc. Owszem mozemy sobie oblegac słąbsze klany tam jest duzo graczy ktorzy nie maja pojecia o ochronkach, Ale jaki jest w tym sens ani my nic konkretnego nie zdobedziemy a oni potraca swoje wiochy i sie zniecheca. Juz nie mowiac ze taka walka to jak dobijanie lezacego jest.
Dlatego według mnie powinno zmienic sie ten system dac nam mozliwosc walk trudnych do wygrania ale za konkretna nagrode. Takie cos mogłby wprowadzic moj pomysl. Walka klanu z klanem gdzie liczy sie czysta sila a nie szczescie a pozniej obleg na wioske gdzie liczy sie szczescie. I my sobie powalczymy a nikt duzo nie starci. Bo zeby wygrac ta walke klan na klan agresor bedzie musial miec naprawde duza przewage.
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Sunny" (10.02.2010, 13:03)