Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

czarny syn

Intermediate

Postów: 184

Skąd: skar kam

  • Wyślij prywatną wiadomość

81

Tuesday, 16.02.2010, 22:08

Rozwiązanie może i ciekawe, ale zrealizowanie i dopracowanie tego to jakieś 4-5 miesięcy pracy. Mieliśmy na myśli proste rozwiązanie, które można wprowadzić np jutro, a które sprawi, że robienie ochronek nie będzie takie proste jak obecnie.
Konrad - za przeproszeniem - ale czy Ty wogóle wiesz o czym rozmawiamy? mówimy o wzmocnieniu ochrony przed oblegami i wzmocnieniu obrońcy - o tym że system jest zły - a ty mówisz że całkowitra anarchia poprawi sytuację??
Ja czegoś nie rozumiem - system jest zły - tuż po wprowadzeniu pacza mówiliśmy że zmiany są na gorsze - wszyscy to olali - nagle teraz zrobiło się źle - to wyłączyc ochronki.
Jak tak - to postuluję jak najbardziej słuszne rozwiązani - jak chciała ADMINISTRACJA - łatwe; lekkie; przyjemne; baaardzo szybkie:
WYŁĄCZENIE OPCJI OBLĘŻĘŃ

82

Tuesday, 16.02.2010, 22:34

przy okazji wyłączcie opcje ataków, szpiegowania ;) Baldr i wnw będą wniebowzięci :)

może gdyby administracja grała w tą grę, to byłoby im nieco łatwiej - ale ciężko zmieniać coś, coś zna się tylko z teorii

83

Tuesday, 16.02.2010, 22:50

A może wprowadzcie tzw. kłudeczke na 1 z osad cyli blokadę 1 z wiosek - wtedy nie bedie mozna nigdy jej oblegac - nie stracimy 1 najlepszej osady ... 2 mozna wtedy chronic zakladajac z 2 osady komus obla - nie ma czasu ochronnego po oblezeniach, ochronka dziala na czas trwania oblezenia ...

rumi

Trainee

Postów: 108

Skąd: Piotrków Trybunalski

  • Wyślij prywatną wiadomość

84

Tuesday, 16.02.2010, 23:13

Przeczytałem wiele wypowiedzi i doszłem do wniosku:
*Myślę że ochrona po rozegraniu oblężenia powinna być zmieniona na:

-Jeżeli zwyciężył atakujący otrzymuje on ochronę 6 godzin na zdobytą wioskę tylko przeciwko graczowi, którego wcześniej oblegał a broniący otrzymuje ochronę na 24 godziny na wszystkie wioski ale tylko przeciwko graczowi, który wcześniej go oblegał.
-Jeżeli zwyciężył obrońca lub zremisował otrzymuje on ochronę na 24 godziny na wszystkie wioski ale tylko przeciwko graczowi,
który wcześniej go oblegał.

tzn:
Gracz A oblega gracza B i remisują.
Gracz A nie może oblegać gracza B przez 24 godziny ale gracz C może oblegać gracza B oraz gracza A.


lub

Gracz A oblega gracza B i wygrywa gracz A.
Gracz A nie może oblegać gracza B przez 24 godziny a gracz B nie może oblegać przez 6 godzin wioski zdobytej przez gracza A.
Gracz C może oblegać gracza B oraz gracza A.


Dzięki temu ci co chcą prowadzić wojny klanowe będą mogli je prowadzić a "złodzieje wiosek" mają 24 godziny przerwy.
Likwiduje to całkowicie ustawione ochronki!!!!!


Wprowadziło by to lekki chaos podczas wojen więc jeżeli to mozliwe mozna by uwzględnić małą poprawkę:

-Jeżeli zwyciężył atakujący otrzymuje on ochronę 6 godzin na zdobytą wioskę tylko przeciwko graczowi, którego wcześniej oblegał i 6 godzin ochrony przed oblegami od innych graczy a broniący otrzymuje ochronę na 24 godziny na wszystkie wioski ale tylko przeciwko graczowi, który wcześniej go oblegał i 6 godzin ochrony przed oblegami od innych graczy.
-Jeżeli zwyciężył obrońca lub zremisował otrzymuje on ochronę na 24 godziny na wszystkie wioski ale tylko przeciwko graczowi,
który wcześniej go oblegał i 5 godzin przeciwko oblegom od innych graczy.


*Przez 8h obrońca ma prawo wysłać ze swoich osad wsparcie do osady obleganej.

*Armia/armie oblegana/ne powinny móc kontratakować.

*Strata expa powinna być podwajana dla bohaterów uczestniczących w oblężeniu po stronie atakującej w przypadku śmierci.

* Wprowadzić limit próby założenia oblężenia raz na 30 sekund.(anty-"co do sekundy")

* Ewentualnie: zmniejszyć ilość rund w oblężeniu?? - większa korzyść dla broniącego się


Myślę że zapewni to balans pomiędzy obiema stronami w oblężeniu?
PS3>>rumi55
(\__/)
(O.o )
(> < )

To jest Króliczek, Wielki Władca.
Skopiuj sobie Króliczka do profilu aby pomóc mu
opanować świat.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "rumi" (16.02.2010, 23:32)


85

Tuesday, 16.02.2010, 23:56

Rumi naprawde super pomysł w 72 h mozesz stracic wszystkie swoje osady. Gratuluje.
Następny bojownik sie znalazł. Widac jak wy nie macie najmniejszego pojecia jak wyglada wojna miedzy klanami. Jak Ci gracz B nie moze oblegac to gracz B ma jeszcze wielu kolegów CDEFGHIJK i oni wszyscy zostawia Cie na stolicy w 3 moze 4 dni a potem skasujesz konto z rozpaczy. Więc moze niech zaczna sie tutaj wypowiadac ludzie którzy naprawde walczyli kiedys w tej grze i maja pojecie jak ta walka wyglada i jak zmiany proponowane przez was wpłyna na walke.


Krótkoterminowy sposob zmian to zostawic ochronki jak sa ewentualnie wprowdzic to 10 s zabezpieczenie przed wprowadzeniem oblega zeby zapobiec automatom i dac obroncy mozliwosc zebrania armi w obleganej wiosce. Ale to pogorszy grywalnosc gry bedzie strasznie ciezko zalozyc oblezenie ale zawsze ktos zapomni ochronki czy cos wiec cos tam bedzie sie dzialo. A przy okazji nikt nic nie straci. A da to czas administracji na calkowita zmiane systemu oblezen według ktoregos z powyzszych pomysłow. Zmiane ktora zlikwiduje ochronki , zapewni walke dla graczy ktorzy chca walczyc i jednoczesnie zapewni poczucie bezpieczenstwa.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Sunny" (17.02.2010, 00:05)


rumi

Trainee

Postów: 108

Skąd: Piotrków Trybunalski

  • Wyślij prywatną wiadomość

86

Wednesday, 17.02.2010, 00:29

Fakt nie jestem doswiadczony w większych wojnach czy oblęzeniach przynajmniej również staram się jakoś pomóc?
Można by wprowadzic do tego co napisałem poprzednio limit klanowy czyli:

Gracz A nalezy do klanu 1 a gracz B do klanu 2

oblężenie założone przez klan 1 na gracza B zostało zremisowane gracza B nie może oblegać nikt z klanu 1 przez 24 godziny

lub

oblężenie założone przez klan 1 na gracza B powiodło sie gracz B nie może byc oblegany przez klan 1 przez 24 godziny natomiast zdobyta przez klan 1 wioska otrzymuje 6 godzin ochrony

mozna też przyjąc jezeli gracz oblegany nie znajduje się w żadnym klanie a atakujący nalezy do jakiegoś klanu to bonusy z murów u broniącego sie są np.: podwajane?
PS3>>rumi55
(\__/)
(O.o )
(> < )

To jest Króliczek, Wielki Władca.
Skopiuj sobie Króliczka do profilu aby pomóc mu
opanować świat.


87

Wednesday, 17.02.2010, 08:47

Zmiane ktora zlikwiduje ochronki , zapewni walke dla graczy ktorzy chca walczyc i jednoczesnie zapewni poczucie bezpieczenstwa.
Trzeba po prostu utrudnić wygranie oblężeń, gracz słabszy będzie miał szanse wygrać, a lepsi będą mogli naprawdę powalczyć, jeśli by wprowadzić to o czym piszesz, czyli dać możliwość wprowadzenia armii do obleganej wioski a do tego skrócić oblężenie, to żeby wygrać trzeba by wpierw osłabić gracza.

88

Wednesday, 17.02.2010, 09:16

Rumi co do Twojego drugiego pomysłu to klan 2 jest w koalicji z klanem 3,4,5,6,7,8 i oni Ci dzien po dniu bedą oblegac i zostawia na Stolicy.

89

Wednesday, 17.02.2010, 09:42

to teraz ja ;)

zmiana budowy oblegow

1faza 24h kiedy napastnicy zbieraja sie aby wyruszyc na nasza osade

w tym czasie obronca dostaja raport od szpiegow i moze przygotowac sie do obrony czyli moze sie przemieszczac pomiedzy wioskami

bardzo podobnie jak do tej pory tylko przez pierwsze 24h nie mozna atakowac oblegajacych a z/do wioski obleganej mozna wysylac armie

2 faza 48h kiedy to mozna atakowac oblegajacych

plusy:
latwiej sie wybronic
napastnik moze stac sie latwym lupem bo jego armia jest uziemiona na 72h

i gdy juz faktycznie obronca bedzie mial duzo latwiej od napastnika usunac ochronki

czyli po zakonczeniu oblezenia kolejne moze byc zalozone po 6h

w czasie tych 6h skladane sa podania od graczy ktorzy chca zalozyc taki obleg

pierwszenstwo przy zakladaniu oblegow maja osoby z silniejszych klanow (jesli jeden obleg przez dany klan byl zakladany to przy nastepnym oblezeniu spada on na koniec kolejki zeby najsilniejsze klany nie mogly caly czas byc pierwsze w kolejce do oblegow)

i ograniczenie klanowe

mozliwosc postawienia 1 oblezenia w tym samym czasie

rozwiazanie bardzo proste do wprowadzenia a uniemozliwi zniechecanie do gry przez palenie do golej stolicy

90

Wednesday, 17.02.2010, 11:53

Ok, idąc tokiem Waszego rozumowania, problemem są zarówno ochronki jak i niemożliwość obronienia się.

Proponujemy wprowadzenie następujących rozwiązań:

Ochronki:
- atakujący w przypadku rozbicia oblężenia / remisu następne oblężenie będzie mógł założyć najwcześniej na 48h po zakończeniu oblężenia.
- oblegany otrzymuje ochronę 6h na wszystkie wioski

Obrona przed oblegami:
- Po wybraniu opcji ataku na oblegających wojska wsparcia nie będą od razu atakowały, a jedynie dołączą do oblężenia.
Oblężenie będzie ostatecznie rozegrane jako klan vs klan z zastrzeżeniem, że armie stacjonujące w wiosce otrzymują dodatkowe bonusy od murów.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

91

Wednesday, 17.02.2010, 11:59

Słowo proponujemy oznacza że jest to pomysł administracji zatwierdzony przez nią i możliwy do wprowadzenia?

Konrad

Administrator

Postów: 1.259

Skąd: Dark Portal

  • Wyślij prywatną wiadomość

92

Wednesday, 17.02.2010, 12:02

Nie, rzuciliśmy go dla nabicia postów i wcale nie myślimy poważnie o jego wprowadzeniu...

:D

To jest aktualny pomysł na oblężenia. Uwzględnia zarówno możliwość 'wbicia się' w ochronkę bez automatu, jak i zwiększa szanse na obronienie wioski (więcej celów + mury powinny zacząć mieć większe znaczenie bo już nie będzie walk 5 armii na jedną + armie oblegające mają tylko 8 godzin na dołączenie, armie broniące mogą dołączyć w dowolnym momencie, byle zdążyły przed końcem).
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

93

Wednesday, 17.02.2010, 12:08

pomysł nie za dobry:
EDIT:
powinno zostać możliwość ataków na oblegających nie dołączających do
obla ale obrońca może do wioski obleganej wysłać swoje armie np. w ep4
3 armie, to najlepsze rozwiązanie. Czyli tak jak jest tylko że obrońca
do obleganej wioski może swoje armie przemieszczać.

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Rafix" (17.02.2010, 12:31)


94

Wednesday, 17.02.2010, 12:16

Jeśli tak jak piszesz armie broniące będą mogły przyjść w każdej chwili i czekać na rozegranie walk a armie atakujące będą musiały się zjawić 8godz. przed to jestem za.

Rafix
Jeśli to zostanie wprowadzone to nie ma po co zmieniać ilości rund najpierw trzeba sprawdzić a potem rozmyślać co jest nie tak lepiej żeby przejęcie wioski było za trudne i potem je uprościć niż na odwrót bo zrobi się jeden wielki "domek z czerwonymi zasłonkami" i nagle wszyscy się rzucą na adminów że wioski stracili przez większą ilość rund!

95

Wednesday, 17.02.2010, 12:18

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=783fd91e85
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=ee8f09a766

To ja wam cos pokaze to sa kontry w moja armie ze wczorajszego oblega

I pomyslcie sobie ze w oblegu jest 5 czy 6 takich armi bo sa i takie oblegi i co 3 czy 4 armie obroncy poradzą na 5 czy 6 takich armi o ktore kontry sie poprostu rozbijaja jak o mur ?? to do kilku propozycji wyzej.

Propozycja administracji
Pomysł dobry ale dalej atakujacy ma lepiej od obroncy bo obronca broni sie tym co ma a atakujacy atakuje najlepszymi armiami z całego klanu. A pomysł z czasem ze jeden gracz moze załozyc oblęzenie raz na 48h spowoduje to ze nie bedzie pojedynczych oblęzeń tylko zmasowane ataki kilku graczy blokujace najlepsze armie w klanie zeby nie bylo dobrych kontr. Druga sprawa jezeli juz wchodzimy głebiej w problem obrony to dlaczego agresor moze wysłąc 9 armi 8 + zakladająca a obronca zrobic tylko 8 kontr czyli obleg bedzie 8 na 9 ?? A trzecia sprawa klany 3 erowe beda mialy ogromna przewage nad 4 erą bo sa w stanie wystawic wieksza liczbe armi co za tym idzie obstawic weicej oblegow a 4 i 5 era nie bedzie sie wstanie obronic przed taka zmasowana agresja.

Jak by wprowdzic ograniczenie ze na klan moze byc zalozne tylko 1 albo 2 oblezenia na raz to by juz mialo jakis sens. Ale to ograniczenie od razu prowadzi do ochronek bo sojusznicze klany beda sie nawzajem oblegac i dalej beda ochronki.

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Sunny" (17.02.2010, 12:25)


96

Wednesday, 17.02.2010, 12:26

Czegoś nie rozumiem, czyli zamiast możliwości "rozbij oblężenie", będzie "dołącz po stronie obrońcy"?
Czyli obrońcy również będa mieli blokowane armie i będzie trzeba trzymać w odwodach do ewentualnego rozbijania nie tak jak dotychczas trzy duże, ale całe stado. Po drugie Oznacza to że jeżeli dwa/trzy klany postanowią napaść jeden i w jeden i założą kilka oblężeń to obrońcy będą musieli wybierać które wioski chcą ratować, bo wtedy będą jeszcze bardziej narażone na ich stratę niż teraz. Czy dobrze rozumiem propozycję?

A dalej idąc tokiem waszego rozumowania. (6h ochronki +18h oblężenia) = 24h Dodając do tego czas dojścia spowoduje po dwóch tygodniach ochronek że założenie oblężenia będzie łatwiejsze niż teraz. Bo ten kto wstanie o 3 nad ranem założy je. Aktualny system gdzie niby jest znany czas co do sekundy w którym można założyć oblężenie prowadzi do sytuacji kiedy 3 osoby wbijają się z ochronką a dalsze dwie próbują w tej samej sekundzie założyć oblężenie, bo każde spóźnienie oznacza porażkę, broniącego albo atakującego. To jest chore!!!!! Wbijanie się z oblężeniami/ochronkami co do sekundy przy poprzednim systemie jest możliwe raz, dwa ale nie codziennie przez miesiąc, a takie przypadki istnieją (empirycznie sprawdzone)!!!!

Kolejne pytanie czy wszystkie armie obrońców mają dodatek za mury, a jeżeli nie to które? Te złapane w wiosce przed oblężeniem, czy te wybudowane po jego rozpoczęciu?
Bodex to mój miszcz, poprawnie użył czaru Gniew Bogów

97

Wednesday, 17.02.2010, 12:35

Jeśli chodzi o dołączanie po stronie broniącej to w sumie można dołączyć chwile przed zakończeniem oblężenia więc armie nie będą zamrożone na dłużej niż czas dojścia, co do murów to wydaje mi się że będą chronić nasze armie znajdujące sie w wiosce czyli nie ważne czy były wybudowane czy tam stały.

Do administracji:
Jak chcecie rozwiązać dołączanie do oblężenia własnymi armiami? Będą one wchodzić do wioski i mieć bonusy z murów czy stać pod nią bez tych bonusów? I jeszcze czy one były by w ogóle wliczane do kontr? Bo jak napisał Sunny kontrujących będzie mniej niż atakujących.

98

Wednesday, 17.02.2010, 12:37

Juz nie mowiac o tym ze w przypadku takiego systemu 5 era jest praktycznie nie przydatna w ataku bo przeciwko 8 armiom 4 i 3 ery 5 sobie moze tylko polatac wokolo.

Ogolnie pomysł jest dobry ale szczegoły zdecydowanie trzeba dopracować.

99

Wednesday, 17.02.2010, 12:40

pomysł połowicznie dobry powinny zostac tylko zmienione ochronki a w oblegach powinno byc jak do tej pory tylko wprowadzic mozliwosc skierowania do obrony wszystkich armi gracza broniacego kazda wprowadzona za cene jednej kontry no i oczywiscie wszystkie armie powinny miec bonusik od murka

100

Wednesday, 17.02.2010, 12:44

lub tez jak juz ktos kiedys zauwazyl jest opcja

ze idziesz z kontra na oblegana wioske i jezeli rozbijesz dana armie atakujaca (do 0) to masz mozliwosc pozostania w tej wiosce do obrony. lecz nie wiem czy wtedy nie bedzie za prosto sie bronic.