Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

Gilean85

Intermediate

  • "Gilean85" started this thread

Postów: 209

Skąd: Częstochowa

  • Wyślij prywatną wiadomość

1

Saturday, 28.06.2008, 11:36

Najlepsze pola dla 2 wioski w starożytności

Było chyba już z kilkanaście tematów o to jaki kwadrat na 2 wioskę w starożytności jest najlepszy więc proszę o wypowiadanie się tylko w tym wątku co też ograniczy zaśmiecanie forum.
Proszę o sensowne propozycje w celu pomocy mniej doświadczonym graczom.

Moja propozycja to:
jeśli chcemy w 2 wiosce mieszankę procarzy legionistów i hoplitów jak równierz magazyn zasobów
kowal: 4(1)-wydobycie[75]
chata drwala 6(2) [160]
stajnia: 2 [20]
kopalnia kamieni szlachetnych: 4(2) [30]

legenda:
4(1) - ilość możliwych budynków danego rodzaju ( bonus dla budynku )
[75]- bazowe wydobycie z 4 budynków + bonus

Proszę o zamiesczanie swoich propozycji w schemacie jak powyżej.
Nick: Lukas
Klan: Imperium Romanum( reaktywacja na becie sojusze jak z alfy)- narazie bez klanu ale niech pozotanie wpomnienie :)
ID: 1176
Serwer: T2 ( T1- dawno dawno temu w odległej wiosce :) )

2

Sunday, 29.06.2008, 13:44

Takie cudo byłoby przydatne ;) Szkoda, że nie będzie zbyt dużo nomadów.

3

Sunday, 29.06.2008, 13:58

IMO nomadzi sa slabi i nieoplacalni. Zwlasza z powodu malutkiego pancerza i niewielu hapekow.

4

Sunday, 29.06.2008, 14:09

I praktycznie żadna technologia ich nie wzmacnia

5

Sunday, 29.06.2008, 14:18

Jedyne co maja na + to szybkosc 40 (po technologi). Ładownosc 160.... wiec mozna nimi probowac farmic talej polozone tereny... ale i tak mnie zupelnie nie przekonuja :(

6

Sunday, 29.06.2008, 14:23

Z nastawieniem na duza ilosc rydwanow proponuje takie cos:

Na tym terenie możesz zbudować łącznie:

Kowal: 3 (1) [60]
Chatka drwala: 5 (1) [120]
Stajnia: 3 (1) [40]
Kopalnia kamieni szlachetnych: 6 (1) [35]

Z demonem na czele mozna niezle wymiatac ;)

7

Sunday, 29.06.2008, 16:06

Jedyna zaleta konnych to otwieranie legionistów. Zawsze przyda się ich niewielki zapas w obronie ;)

8

Monday, 30.06.2008, 08:48

Na tym terenie możesz zbudować łącznie:

Kowal: 3 (1) [60]
Chatka drwala: 7 (2) [180]
Stajnia: 5 [50]
Kopalnia kamieni szlachetnych: 3 (1) [20]

Liczba pól pozwalających na wydobycie: 13

A mi się moja wioseczka podoba :P
Calkiem nieźle da się to rozbudować ^^

Gilean85

Intermediate

  • "Gilean85" started this thread

Postów: 209

Skąd: Częstochowa

  • Wyślij prywatną wiadomość

9

Monday, 30.06.2008, 09:07

Nomadzi jak narazie nie są przeszkodą dla legionistów :P ponieważ można ich zbyt mało zrobić, największym dla nich zagrożeniem są procarze ;( ich każdy ma dużo ale jak się buduję hoplitów i legiony to już cosik można pomyśleć ale to i tak za mało na 40 procarzy i armię z 2 wioski jak ktoś ma
Nick: Lukas
Klan: Imperium Romanum( reaktywacja na becie sojusze jak z alfy)- narazie bez klanu ale niech pozotanie wpomnienie :)
ID: 1176
Serwer: T2 ( T1- dawno dawno temu w odległej wiosce :) )

10

Sunday, 10.08.2008, 23:28

A jak te tereny będa podpisane jeszce za kamienia łupanego?