Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Tuesday, 01.07.2008, 18:46

Propozycja- Zmiana kierunku marszu armii

Jest to luźna propozycja zmiany.
Obecnie armia wysłana z miasta "A" na grabież wędruje do punktu docelowego i wraca automatycznie do miasta "A" będącego punktem wyjścia.
Jeżeli jest to możliwe proponowałbym niewielką (z punktu widzenia użytkownika) zmianę.
Określenie punktu końcowego marszu armii.
Miasto wyjścia "A" kierunek grabież wioski "X", miasto docelowe "B"
Myślę że ułatwiło by to grę. Nie trzeba by było na pusto iść do wioski "B" by z niej wyruszać na grabież po to żeby surowce zagrabione trafiły do zasobów miasta "B"

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Tuesday, 01.07.2008, 19:40

MIłoby było ale na 90% nie będzie gdyż z tego co widzę to liczona jest wędrówka z punktu X do Y i spowrotem, wprowadzenie punktu Z spowodowałoby, że nierówny byłby czas ataku i powrotu.
Ba powiem więcej miłoby było gdyby była opcja => ruszamy grabić z X do Y, oddajemy surowce w Z i wracamy z Z do X.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

3

Tuesday, 01.07.2008, 19:47

Czas marszu jest obliczany ze wzoru:

Czyli ze współrzędnych punktów.
Sądzę że wprowadzenie dodatkowych współrzędnych nie stanowiłoby problemu.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "AzAzel" (01.07.2008, 20:15)


VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

4

Tuesday, 01.07.2008, 21:16

Nom niby tak z tym, że zmieniają ci sie współrzędne x/y, co można by wykonać.

Tak na marginesie:
Dziś przez przypadek wrzuciłem szpiegowanie poza zasięg wioski, w trakcie (*gdzieś po 2 minutach od rozpoczęcia akcji) postawiłem pałac na poziom zwiększający zasięg i szpiegowana wiocha wchodziła w zasięg szpiegowania. Czas w jedną i w drugą stronę nie został zredukowany, chociaż teroetycznie przynajmniej spowortem powinien wynosić około minutę. Stąd wnioskuję, że droga jest liczona na początku akcji w obie strony, a nie liczona na poszczególnych fragmentach.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

Gilean85

Intermediate

Postów: 209

Skąd: Częstochowa

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Tuesday, 01.07.2008, 21:48

za dużo motania byłoby w kodzie gry żeby wprowadzić punkt y do wyboru powrotu ;P
sama znienna czasu nie była by tak uciążliwa ale jeszcze admini nie wiedzą jaką mają wydajność serwa ile pociągnie jak na razie nie masz 5k graczy z czego około 3k nie gra więc obciążenie nie jest takie duże ale jak zacznie grać 10k jak w BW to już może być nieciekawie
Nick: Lukas
Klan: Imperium Romanum( reaktywacja na becie sojusze jak z alfy)- narazie bez klanu ale niech pozotanie wpomnienie :)
ID: 1176
Serwer: T2 ( T1- dawno dawno temu w odległej wiosce :) )

6

Wednesday, 02.07.2008, 09:14

Nie będzie czegoś takiego, to nie single player.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker