Witam,
Ja mam realny pomysł. Może się Wam spodoba.
Ale najpierw małe wyjaśnienie.
Grałem tu dawno temu, doszedłem od 1 do 5 epoki, byłem bardzo aktywnym graczem.
Potem miałem ponad 2 lata przerwy.
Kilkanaście dni temu mój syn z własnej inicjatywy założył sobie tutaj konto.
Zerkałem mu przez ramie i służyłem radą.
Wnioski z mojej gry z synem.
Mimo poszukiwań nie udało mi się znaleźć jakiejś pomocy dla nowego gracza, coś co by tego gracza wciągnęło w świat TE.
Nie pamiętałem gdzie się chodzi w 1 erze na lokacje, próbowałem coś znaleźć na forum i tragedia, linki znalezione na forum od dawna już nie działają.
Wniosek: Linki które NIE działają powinny zostać usunięte, żeby nie zrażać szukających.
Powinno powstać miejsce z przykładowymi raportami z lokacji (to co było przed laty ale już nie działa) tyle że zrobione przez administrację, porządnie.
Po dwóch dniach od założenia konta skończyło się premium i klops, już nic się nie zrobi ...
Wnioski żeby pobudzić ten serwer do życia:
- nowi gracze mają premium za darmo przez 30 dni a nie przez 2
- przy awansie do kolejnej epoki, żywi bohaterowie otrzymują maksymalny poziom dla "opuszczanej" epoki.
Czyli awans z 1 do drugiej epoki powoduje, że żywi herosi awansują na 10 poziom.
itd.
z 2 do 3 epoki żywi herosi awansują na 20 poziom.
W kolejnych i ograniczyłbym to do maks. 3,4 najlepszych herosów
czyli przy awansie z 5 do 6 epoki 3/4 najlepszych herosów awansuje na 50 poziom (czy jak tam jest)
Musiałoby to dotyczyć TYLKO kont założonych w 2012 / 2013 roku, nie wcześniej
Ci co zakładali wcześniej nachapali się przedmiotów - mogą zdecydować czy kasują konto i zakładają nowe czy zostają przy tym co mają...
Znam wielu graczy, którzy przy takim systemie założą nowe konta i szybko awansują do 6 e
Dodatkowo:
gra powinna być lepiej zbalansowana, musi być jakiś mechanizm likwidujący ekstrema (za mocni herosi, za dużo surowców, za silne armie).
np. dobrym pomysłem byłby kolejny BOB ale z elementem losowym:
30% szansy na zbudowanie kolejnego poziomu a nie 100% jak ostatnio
Dodatkowo: klany są za duże
np. w 6 epoce w klanie może być 20 osób a to jest 140 armii !!!!!
porównując z poziomem dyplomacji (10) mamy, że 2 graczy z najlepszymi armiami obroni cały klan przed każdym oblegiem.
miłe ale zaburza to pewną równowagę. Wystarczy być w silnym klanie i nie trzeba się starać.
klany powinny być znacznie mniejsze (maks 10 osób)
powinno być dodatkowe ograniczenie:
- np. ograniczeniem ilości wsi na klan
- np. ograniczenie ilości poziomów budynków głównych na klan
Do tego, zasada "papier nożyczki kamień" (silne i słabe strony jednostek) przy takich herosach, armiach, przedmiotach, runach, traci sens. To powinno być zmienione.
Wydaje mi się, że administracja powinna promować mechanizmy które nagradzają aktywną grę.
Nie może być tak, że właściciel najsilniejszej armii na serwie jest w 1000 % bezpieczny, nawet gdyby go wszyscy inni po kolei atakowali.
W RL są ograniczenia miejsca, żarcia, wody, epidemii które nie pozwalają zgromadzić wielkiej armii w jednym miejscu.
TE to gra a nie RL ale coś podobnego MUSI być inaczej gra powoli umiera i traci sens....
Może np. ograniczenie maksymalnej ilości jednostek w oblężeniu ?
Kolejny pomysł:
Ekspedycje "wieloetapowe", dla 1 lub wielu armii. ARMII a nie herosów. niech będzie konieczna odbudowa po takiej imprezie
Zamiast jednego potwora na końcu trzeba po kolei pokonywać różne armie, z możliwością przebierania ciuchów pomiędzy...
Pomysłów może być dużo pod warunkiem odblokowania dwóch rzeczy:
- napływ nowe krwii i żeby ta nowa krew miała na coś szanse poza robieniem za farmy
- przywrócenie gdy dla graczy aktywnych