You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

41

Friday, June 28th 2013, 1:01pm

Nowy serwer pojawi się najwcześniej na koniec roku gdy skończymy patche do BW i zrobimy globalny patch do TE. Jeżeli tamte rozwiązania poprawią grywalność gdy w akceptowalnym stopniu to powstanie nowy serwer.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

Spiryt35

Professional

Posts: 792

Location: Libiąż

  • Send private message

42

Friday, June 28th 2013, 4:38pm

Tylko nie róbcie bobów na nowym serwerze bo zniszczy grę jak na tych dwóch tak że nowy gracz nie będzie miał dobrego startu .Jedynie można zrobić boba gdy ktoś przechodzi do wyższej epoki taki jednio dniowy .

Przydała by się możliwość atakowania o dwie epoki więcej ataków lepsza gra.

No i te naloty znieść na 4 epokę a zlikwidować inkwizycje tylko dać jedna wioskę chroniona bo to co jest teraz nie ma sensu bo jak każdy włączy inkwizycje co przejdzie do 4 epoki to nie będzie można oblegać .

Z wioskami można coś pomyśleć żeby ich było więcej w niższych epokach przynajmniej od 2 do 4 epoki :)

No i te budowy jednostek by można zmniejszyć czas przynajmniej tych podstawowych do walki .

Tak sobie pomyślałem jeszcze że może zwiększyć zasięg wiosek jeden poziom zamku to +1 i tak do 20 poziomu lub ile kto by wybudował .Było by lepiej !!

This post has been edited 1 times, last edit by "Spiryt35" (Jun 29th 2013, 7:04pm)


wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

43

Thursday, July 4th 2013, 11:16am

Zgadzam się, zasięg wioski jest zbyt mały, trzeba coś z tym zrobić.
Pomysł ze zwiększaniem zasięgu razem z poziomem zamku był dobry ale zakres leveli powinien wynosić 1-10
I zasięg wioski byłby zależny TYLKO od poziomu zamku.

I jeszcze czas chodzenia do wiosek które "stykają się", powinien być wyzerowany albo znacznie skrócony np max 0,5min niezależnie od czasu marszu armii.

Może jeszcze możliwość zobaczenia w profilu użytkownika to, czy jest online. Przyda się.

I jeszcze technologia awans do ....... może być opracowana tylko w stolicy

This post has been edited 3 times, last edit by "wiiilk" (Jul 5th 2013, 1:44pm)


Hobbit

Intermediate

Posts: 169

Location: Bielsko-Biała/Kraków

  • Send private message

44

Saturday, July 6th 2013, 7:16pm

Dobry pomysł z tymi wioskami co leżą blisko siebie :thumbsup: Wogóle Sushi macie już jakiś generalny zarys jakie zmiany będą wprowadzone?

45

Monday, July 8th 2013, 10:37am

Hobbit, co chwila ktoś z Was o to pyta i co chwila odsyłam do tematów poświęconych proponowanym zmianom.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

Hobbit

Intermediate

Posts: 169

Location: Bielsko-Biała/Kraków

  • Send private message

46

Monday, July 8th 2013, 5:44pm

No wiesz od kiedy pojawiły się przez was oficjalnie zaakceptowane pomysły to za nimi poszły jeszcze inne które mieliście rozpatrzyć :)

47

Tuesday, July 9th 2013, 8:44am

Moim zdaniem powinno byc tak że osoby które nie grają od np. roku są usunięte bo jak powstanie nowy swiat to nie bedzie tak jak teraz że można grabić ile wlezie i jeżeli chcecie to zachować a nie mieć zaśmiecony przez osoby które już nie graja byloby lepiej.

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

48

Tuesday, July 9th 2013, 1:24pm

NIE!!!
właśnie ułatwia to rozgrywkę nowym graczom.
sam miałem kiedyś obok stolicy kilku nieaktywnych graczy których grabiłem i dzięki temu o wiele lepiej się grało.
Nawet lepiej, niech admini poustawiają kilka wioch które będą sterowane przez NPC żeby i można było powalczyć, dostać surowce i może nawet wiochę.
To trochę ułatwi grę.

49

Tuesday, July 9th 2013, 1:25pm


NIE!!!
właśnie ułatwia to rozgrywkę nowym graczom.
sam miałem kiedyś obok stolicy kilku nieaktywnych graczy których grabiłem i dzięki temu o wiele lepiej się grało.
Nawet lepiej, niech admini poustawiają kilka wioch które będą sterowane przez NPC żeby i można było powalczyć, dostać surowce i może nawet wiochę.
To trochę ułatwi grę.
No właśnie chodzi żeby nie bylo za łatwo poza tym jak są gracze online jest exp

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

50

Tuesday, July 9th 2013, 1:29pm

No ale usuwanie nieaktywnych wiosek jedynie zabierze potencjale źródła surowców, a jak pisałem exp zapewnią NPCty. Jeśli martwisz się o za łatwą grę NPCty mogą atakować. I proszę szanowną administrację o nie pisanie bzdur typu: "To za trudne" czy czegoś podobnego. Wszystko da się zrobić.

51

Tuesday, July 9th 2013, 1:34pm

No ale usuwanie nieaktywnych wiosek jedynie zabierze potencjale źródła surowców, a jak pisałem exp zapewnią NPCty. Jeśli martwisz się o za łatwą grę NPCty może atakować. I proszę szanowną administrację o nie pisanie bzdur typu: "To za trudne" czy czegoś podobnego. Wszystko da się zrobić.
Ale nie rozumiesz że te twoje potencjalne źródła surowców ułatwiają gre i dzieci które z nich korzystały potem w wyższych epokach gdzie nie ma nieaktywnych graczy lub jest ich o wiele mniej nie wiedzą jak sobie poradzić, ale pomysł z NPC jest dobry.

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

52

Tuesday, July 9th 2013, 1:37pm

W każdej epoce jest dość graczy nieaktywnych aby zapewnić surke a atakujące NPCty będą wymuszały nauczenia się bronienia przed nimi i graczami którzy będą ich atakować.

53

Tuesday, July 9th 2013, 1:38pm


W każdej epoce jest dość graczy nieaktywnych aby zapewnić surke a atakujące NPCty będą wymuszały nauczenia się bronienia przed nimi i graczami którzy będą ich atakować.
A mi właśnie chodzi żeby nie bylo tych nieaktywnych graczy żeby ludzie NAPRAWDĘ nauczyli sie grać.

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

54

Tuesday, July 9th 2013, 1:43pm

Nauczą się grać dzięki NPCtom oraz graczom którzy w wyższych epokach będą ich atakować
Praktycznie wystarczy skoczyć do drugiej epoki i już atakują cię 2 i 3 epoki. W pierwszej wystarczą NPC.

55

Tuesday, July 9th 2013, 1:46pm

Nauczą się grać dzięki NPCtom oraz graczom którzy w wyższych epokach będą ich atakować
Praktycznie wystarczy skoczyć do drugiej epoki i już atakują cię 2 i 3 epoki. W pierwszej wystarczą NPC.
No naucza się dzięki NPC-om których niestety i tak pewnie nie bedzie.

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

56

Tuesday, July 9th 2013, 1:50pm

Aktualnych serwów uratować się nie da a na kolejnym serwie może będą.
Poczekajmy na admina. Jak powie że tego nie będzie to pogadamy.
Ale odpowiem teraz, Ataki będą ze strony graczy z 1 i 2 epoki.

57

Tuesday, July 9th 2013, 1:52pm

Aktualnych serwów uratować się nie da a na kolejnym serwie może będą.
Poczekajmy na admina. Jak powie że tego nie będzie to pogadamy.
Ale odpowiem teraz, Ataki będą ze strony graczy z 1 i 2 epoki.
Nie no jak sie usunie nieaktywnych graczy to NPC nie będą potrzebne wiec pójdzie to na rękę adminom

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

58

Tuesday, July 9th 2013, 2:00pm

NPC będą potrzebne bo:
1.Źródło surowców.
2.Źródło expa.
3.ataki z ich strony będą pewne. Podam to na moim przykładzie. Jestem w 3 epoce i ZOSTAŁEM ZAATAKOWANY TYLKO RAZ!
4.Dynamiczniejsza gra.
Będzie dużo korzyści a admini nie mają się lenić :D :P
Graczy nieaktywnych nie usuwać bo ktoś może potrzebować surki a mieć za słabą armie na NPC. Nawiasem mówiąc przydałyby się stopnie trudności NPC-tów np. "NPC IV" NPC na poziomie czwartym w skali 1-6

59

Tuesday, July 9th 2013, 2:09pm

NPC będą potrzebne bo:
1.Źródło surowców.
2.Źródło expa.
3.ataki z ich strony będą pewne. Podam to na moim przykładzie. Jestem w 3 epoce i ZOSTAŁEM ZAATAKOWANY TYLKO RAZ!
4.Dynamiczniejsza gra.
Będzie dużo korzyści a admini nie mają się lenić :D :P
Graczy nieaktywnych nie usuwać bo ktoś może potrzebować surki a mieć za słabą armie na NPC. Nawiasem mówiąc przydałyby się stopnie trudności NPC-tów np. "NPC IV" NPC na poziomie czwartym w skali 1-6
1.Na źródła surowców trzeba sobie zarobic.
2.Expa można od AKTYWNYCH graczy
3.Raz zostales zaatakowany bo jest dużo graczy nieaktywnych w twojej okolicy widać
4.Dynamiczniejsza gra bedzie bez graczy nieaktywnych
5.Admini się nie lenia myślisz że ok zrobili gre i nic nie muszą robić??? Coś ty chyba żartujesz przecież oni musza aktualizować, odpowiadać na posty których są setki oraz na pewno inne rzeczy ale nie wiem bo nie jestem adminem a jeżeli chodzi o stopnie trudności to ja to skomentuje WTF bo więcej liter na to nie strace.

wiiilk

Beginner

Posts: 16

Location: Z kądś

  • Send private message

60

Tuesday, July 9th 2013, 2:24pm

1.Chyba nie przeczytałeś mnie uważnie - nie masz porządnej armii więc nie możesz nikogo zaatakować, tacy nieaktywni gracze mają dużo surowców które dostajesz praktycznie po kilku minutach.
2.Gracze mają czasami takie armie i herosów że po NP tygodniu gry ich nie pokonasz.
3.takie NPC zaatakują cię nawet jeżeli w twojej okolicy będzie 200 nieaktywnych graczy poza tym mogą nie atakować graczy nieaktywnych przez np miesiąc.
4.Ale tacy nieaktywni będą aż pasować do dynamiki gry.
Co do nudzenia się adminów to wiem że się nie nudzą bo robią update do innej gry. To był taki żarcik.

Similar threads