Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Wednesday, 09.07.2008, 21:00

Jak nie utknac w kamieniu - Mini poradnik

Postanowilem napisać ten poradnik (wlasciwie zebrac swoje doswiadczenie i innych) pod wplywem mojego sasiada, ktory tak znudzil sie siedzeniem w epoce kamienia, ze az skasowal konto. Nie zrobil tego dlatego, ze byl nadmiernie farmiony, ze nie mial dosc zasobow czy nie umial sie rozbudowywac. Skasowal konto, bo zanudzil sie w epoce kamienia; mial potezna armie, dwie dobrze rozbudowane wioski, wszystkie technologie i oltarze na 10 lvl. Nie mogl awansowac do starozytnosci, gdzy nie byl w stanie pokonac bossow z powodu paru bledow i zaniedban. To wskazowki dla osób zaczynajacych dopiero gre. Dla doswiadczonych graczy moga sie one wydac wrecz banalne. Mila bedzie krytytaka, jak rowniez uwagi starych wyjadaczy w TE oraz podizelenie sie swoim doswiadczeniem:)

CZĘŚĆ I. POCZĄTKI
1. Poczytac TUTORIAL
2. Dobry start - BOHATER
Tworzac bohatera (nie wazne jakiej rasy, nie wazne czy latajacy czy nie) nalezy jak najbardziej rozwinac mu dowodzenie. To pozwoli nam, moze nie od razu, ale gdy tylko zbudujemy odpowiednia armie, chodzic na lokacje specjalne i rozwijac bohatera. Inaczej, moze sie okazac, ze mamy zawalista armie na widok, ktorej wiotczeją nogi wojom najtwardszych sasiadow, ale co z tego jak nawet 1 lvl jaskini nia nie wyczyscimy. O tym jak wydajnie trenowac bohatera w nastepnym rozdziale.
3. Rozbudowa miasta. Nalezy zaczac od... wiadomo budowy totemu, no i rozbudowy wszytkich kopaln do min 1 lvl, by miec podstawy jakiejs armii oraz WEDZARNIE i to min 4 przy czym rozbudowujemy na wyzsze poziomy 3 z nich (chodzi o miejsce w wiosce i budynki jakie chcemy miec). Gdy juz to mamy rozbudowujemy dalej Totem do 5 lvl i kopalnie, szczegolnie do kamieni, by miec duzo dzikich, zaczynamy tez po malu przygladac sie na wymagania technologii i wymagania bardziej elitarnych jednostek. Nie nalezy zapomniec o posagu bohatera, wiadomo bohaterami wielu staje sie dopiero po smierci;p Totem, moim zdanie nalezy jak najszybciej rozbudowac do powyzej 10 lvl. Po co? Taka osada ma przyzwoity zasięg i wydaje sie byc "nieatrakcyjna" jako farma... inna korzyścią jest, ze budując następny lvl totemu i innych budowli za nim, można w ten sposób magazynować nadmiar zasobów.
4. Pierwsza armia. Na poczatku nalezy zbudowac jak najwiecej jednostek, które duzo nosza (dzicy, mozna uzupelnic pozniej mysliwymi)). Nie oplaca sie siorbac z wlasnych zasobow. Lepiej wzbogacimy sie prowadzac polityke agresywna, niz poslugujac sie tuskowa polityka wzajemnej milosci do sasiadow. To nie SimCity.
6. Farmienie AKT I.
Na tym nalezy sie na poczatku skupic. Niby nic bardziej oczywistego, ale jak to wydajnie robic? Wiele osob mysli, ze im bardziej rozbudowane miasto najadą, tym wiecej zrabuja. Spodziewaja sie, ze wlasciciel spi na surce i z checia sie nia podzilei. Nic bardziej złudnego. To miasto jest tak rozbudowane, bo jego wlasciciel nie spi i wszytkie zasoby na bieżąco wykorzystuje, ma tez pewnie pełno wędzarni, więc wiele z niego nie wyniesiemy. Lepiej skupic sie na osadach slabo rozbudowanych jesli chodzi o totem, ale dobrze pod wzgledem kopaln. Jak sie tego dowiedziec? SZPIEGUJAC. Inne zastosowanie szpiegowania; jak widzimy dwie farmy, z ktorych sciagniemy po 1000 surki, a mamy armie o udźwigu 2000 surki to lepiej podzielić armie niz isc dwa razy (oszczedzi nam to wiele czasu i bedziemy mogli pojsc dalej po zasoby):)
7. Szpiegowanie.
Bardzo przydatna akcja, jednak wielu jej nie wykorzystuje za często. Czasem lepiej poczekac te pare minut i przeskanowac wszyskto w zasiegu wioski, by wybrac najbardziej lukratywne cele. Przydatna jest tez do eliminowania sasiadow. I bardzo przydatna do szukania obfitych farm nieaktynych graczy. Do szpiegowania w zasiegu wiosek wystarczy jeden dziki.
8. Jak nie stac sie farma.
Trzeba zdac sobie sprawe z tego ze nie jestesmy farma nawet jak jestesmy atakowani 24 razy na dobe, dopuki agresorzy z atakow nie wynosza zadnych surowcow, ani zadnego doswiadczenia. Wtedy szybko sie zniechacaja i ich zainteresowanie nasza osada spadnie:) Jak sie chronic przed farmerami na poczatku, oto kilka sposobow:
a) majac duzo wedzarni nalezy chowac do nich nadmiar zasobow, na czas gdy odchodzimy od kompa, tlyko trzeba pamietac, ze mozna wlozyc zasoby co 6 godzin, a wyjac mozna zawsze.
b) Majac wysoki poziom Totemu, mozna na czas naszej nieobecnosci zlecic budowe nastepnego poziomu i zakolejkowac inne budynki. Totem powzyej 10 poziomu buduje sie juz dosc dlugo by zostawic go na noc:) Budowe zawsze mozna anulowac.
c) niektorzy poluja na slabsze armie dla doswiadczenia. Strata armi nawet taniej, jest dotkliwa, bo jednak trzeba bedzie posiwecic czas na jej odtworzenie. Spowolni, wiec to nasz rozwoj. Armie tez nalezy chronic, najlepiej wysylajac ja na jakies odlegla farme, ktora poznaje sie po tym ze dokola niej sa wszyscy dobrze rozbudowani ( poziom wioski). Keidys, nie wiem czy dalej tak jest, wystarczylo wyslac armie do innej wioski i armia szla, szla dopuki nie przeczytalo sie raportu czy doszla:)
d) Gdy mamy bohatera latajacego i technologie leczenia budujemy szamanow (najlepiej, zeby odnawiali cale hp, ale wystarczy jesli zapewnia wyzycie bohaterowi przez 3 tury. Bohatera dajemy na front samego, a cala armie razem z szamanami do odwodow - nie wiem czy ktos w kamieniu sciagnie latajacemu herosowi 180 hp w jednej rundzie:P
e) dyplomacja. Litery nic nie kosztuja. Czasem wystarczy napisać wiadomosc, ale kulturalna (za takie cos "ty *pip*, obys *pip* *pip* przestalibyscie kogos dreczyc?:>;). Mozna tez pomoc tej osobie zrozumiec, ze ataki na nas sa malo oplacalne. Niektorym trzeba pomoc inteligetnym konratakiem (czyli takim w ktorym odniesiemy sukces, a nie wyslemy jednostki na rzeź. Taka nieudolnoscia raczej nic nie wskoramy, a na litosc nie ma co liczyc czy na to, ze ktos doceni nasza walecznosc, raczej doceni exp, ktory na nas zarobi:)) Oczywiscie sa ludzie i dekle. Na tych drugich trzeba uzyc innych metod dyplomatycznych; naslac na niego kogos silniejszego dajac dokladne kordy na jego wioche (mile sa raporty ze szpeigowania, na latwy exp nie jeden sie polasi). Samemu go rozwalic, ale jak walnac to mocno i zeby sie nie podniosl. Jak? O tym dalej.
10 Armia drugiej generacji.
"Mówi się też: znając przeciwnika i siebie, nie sposób przegrać starcia; nie znając przeciwka, a znając siebie, na jedną wygraną przypadnie też i jedna porażka; nie znając ani przeciwnika ani siebie, żadnej bitwy wygrać się nie da" (SunTzu "Art Of War"). O co w ty chodzi? Nalezy pomyslec o celu wykozystania nowej armii, a stara zezlomowac, najlepiej na szpiegowaniu. Nalezy dobrze poznac wlasciwosci bardziej elitarnych jednostek i zwrocic uwage na ich pancerz (nie tylko ile maja AR, ale przede wszystkim jakiej klasy maja pancerz; lekki, sredni czy ciezki oraz ich typ ataku (sieczny, przebijający, rozrywajacy) (TUTORIAL + koszary i wlasciwosci pancerzy i ataku). Nowa armie budujemy pod kontem tego co chcemy osiagnac, jak chemy robic lokacje, to robimy armie na te lokacje, jak na sasiadow to taka, by ich bolalo jak nia dostana, jak do farmienia, to zeby miala duzy udzwig, itp... Nie ma zlotego sposobu na to, przynajmniej na poczatku. Najlepsze sa armie kombinowane, ale nie chce sie mi teraz o tym rozpisywac... sa wazniejsze rzeczy. Moze dodam to pozniej.

Ten post był edytowany 7 razy, ostatnio edytowany przez "KXN" (11.07.2008, 01:48)


2

Wednesday, 09.07.2008, 21:01

CZESC II Dalsza rozbudowa

11. Farmienie AKT II.
Apetyt jak powszechnie wiadomo wzrasta w miare jedzenia,ale jak mozna najesc sie do syta, gdy ktos podjada z panskiego stolu? Majac opracowane technologie pozwalające uzyskac nam choc minimalna przewage nad "silniejszymi" sasiadami, rozpoczynami ich eksterminacje:P Ale z glowa, bo moga nam odplacic tym samym. Tak, wiec najpierw szpiegujemy, najczesciej jak sie da, jesli sa w zasiegu naszych wiosek to nie problemu. Budujemy armie taka, by pokonac sasiada; jak ma 10 mastodontow - my budujemy 10 tygrysow, jak ma 10 tygrysow - my budujemy 10 wilkow, jak ma 10 wilkow to budujemy 10 mastodontow. itp (jest cos takiego jak Symulator Walk w Centrum Dowodzenia - w wersji alfa darmowy). Robimy pozorowane ataki 1 dzikim i sprawdzamy reakcje, szpiegując cały czas. Brak reakcji czyli nie ma go przed kompem lub mysli, ze kolejny pozorowany ===> Bach go po lbie. Powtarzamy czynnosci, az znudzi mu sie granie:P
Obserwujemy tez czy jest aktywny; jak widzimy, ze dookola jego wioski sa odwiedzane farmy, to pewnie jest teraz aktywny. Lepiej atakuje sie nieobecnych. Zapamietujemy o jakich porach jest najczesciej aktywny i przed tym czasem w miare mozliwosci odwiedzamy jego farmy (ludzie czesto ulegaja rutynie i nawet farmia w tej samej kolejnosci)- takie zabiegi wyhamują jego rozwój. Trzeba tylko o jednym pamietac; nie zarzyna sie kur znoszacych zlote jajka. Czasem lepiej oslabionego sasiada zostawic, niech odsapnie i zasili nas w nowej epoce.
12 Farmienie AKT III.
Potrzeba coraz wiecej zasobow na totem i oltarz. Rozgladamy sie za opuszczonymi farmami w okolicy. Czasem oplaca przejsc dalej po 3k, surki niz siorbac po marne pare set w okolicy. Jak rozoznac opuszczone farmy? Sa to zwykle male wioski z totemem ponizej 5 lvl, w okolicy ktorych nie ma jekiejs przeznie rozwijajacej sie osady ew. jest osadu, ktora juz jest w epoce wyzej. Dobrze jest przegladac czasem mape. Wysylamy na taka upatrzona osadke szpiega (male osady mimo, iz sa poza zasiegiem naszej wiosky szpieguje sie latwo z duza szansa powodzenia)
13. Druga wioska.
Czas jej zalozenia zalezy nie tylko od naszych możliwości technologicznych ale i od otoczenia. Wioska moze byl lakomym kaskiem dla kogos innego, dlatego nie zkladamy jej jesli okolica nie spokojna, a my nie mamy dosc srodkow by ja utrzymac. Pamietamy zbudowaniu w niej kilku wedzarni, wedzarni, namiotu zmyslow (dobrze jest go rozbudowac do min 5lvl) i posagu bohatera. Ochrona przed oblegiem:
a) jest jeden malo znany fortel ochrony przed oblezeniem; majac technologie leczenia i latającego bohatera budujemy tyle jednostek leczacych, aby w ciagu jednej tury odnowily nam cale hp i dajemy bohatera na front (samego) reszte armii w odwody. Na bank zremisujemy, no chyba, ze rzuci sie na nas klan co ma pelno bohaterów latajacych ( nieloty zwykle siedza w odwodach i nie sa grozne). Remis jest naszym zwyciestwem:)
b) dobrze jest tez nalezec juz do klanu; sama obecnosc w klanie zniecheca poczesci do zakladania oblegow na nas. Ale klan nie moze byc byle jaki, klan musi nam pomagac, ale my tez musimy mu pomagac.
Czym sie kierowac przy zalozeniu drugiej wioski opisze w innym dziale, bo jest to temat do glebszego przemyslenia.
14. Lokacje specjalne
Wiem, ze jest odpowiedni dzial na forum, wiec w skrocie opisze co i jak. Dobrze jest patrzec, na wyczyny innych graczy, zwracajac uwage na ich sukcesy, ale baczniejsza na ich porazki oraz staty ich bohaterow jak i ich przeciwników (typ ataków i rodzaj pancerza straznikow). W lokacjach specjalnych czesto lepiej dobrac jednostki, tak by otrzymac mniejszy dmg, niz zeby zadac wiekszy -czyli by mniejsze straty ponosic, np.: jak wiekszosc straznikow ma atak sieczny (Portal Mocy) to nie idziemy na nich jednostkami, ze srednim pancerzem (mastodonty), tylko najlepiej z pancerzem lekkim (wilczy jezdzcy). I ponownie wykonujemy uklon w strone Symulatora Walki i sprawdzamy co nas moze czekac w danej lokacji.

Ale sie rozpisalem, a nie wszytko jeszcze opisalem:p Zostało jeszcze wiele do napisania, moze pozniej dokoncze. Szacunek dla cierpliwych co doczytali do konca:)
ps.: Sorka za bledy od razu zacząlem pisac post, zamiast najpierw w edytorze i jak chcialem wkleic tekst do edytora to cos sie zaczelo walic:)
Edit: Bede go systematycznie poprawail, jak bedzie sie mi nudzilo:P

Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "KXN" (11.07.2008, 01:53)


3

Thursday, 10.07.2008, 09:10

Mógłbyś dodać, że druga wioska powinna być nastawiona na starożytność. Co z tego, że przejdzie, skoro potem zostanie zrównany z ziemią.

4

Thursday, 10.07.2008, 15:17

pkt.2 wedlug "mnie" źle radzisz. Lepiej zacząć mega herosem, ktory sam wyczysci polowe 1 pozomu jaskini i przyniesie te 20xp, niz herosem z 10 dowodzenia ktory bedzie czekal az zbudujesz te 5 wilkow (przynajmniej). Dowodzenie rozwiniesz w tym czasie do jakiegos normalnego poziomu, a bez upow i tak nie pojdziesz odrazu na 3 poziom jaskini albo t-rexa.

5

Thursday, 10.07.2008, 15:35

CZEŚĆ III Nowa osada
Idąc za ciosem spróbuje nakreślic bliżej problem założenia nowej osady. Nie ma na to jednej reguły. Trzeba sobie zdać sprawę z tego, że nie da sie posiadać jednej uniwersalnej osady na wszystkie epoki ( to mogę powiedzieć na temat danych zebranych od DrWho, która przeszła do średiowiecza - pokłony). Jest kilka strategii, którymi mozna sie kierować przy wyborze lokacji na nową osadę. Każda ma jakies plusy (+) i minusy (-). Najpierw należy zastanowic sie co nas interesuje, jaki typ gry preferujemy, czego oczekujemy od nowej osady, do czego będzie nam służyć. Nie da się wszytkiego przewidzięć. Może póżniej sie da, gdy będziemy dysponowac odpowiednim doświadczeniem, informacjami od innych osób itd, Wyjasnie to później, narazie koniec lania wody. Na poczatku trzeba zapoznac sie z terenem, co sie na nim wydobywa, jakie ma bonusy (kazdy ma inne, w roznych epokach). Teraz opisze stategie, które poznałem (są też i inne, może ktos inny je przybliży:))
1) OSADY POD EPOKE KAMIENIA
Wybierając te strategie mamy kilka wyjść:
a) wybieramy teren z bunusem do kamienia (najlepiej kwadrat z pustyniami; to zaowocuje tez w innych epokach) i srednim lub duzym wydobyciem krzemienia (np.: 90 kamieni i 30 krzemienia):
+ możliwosc wystawienia potężniej armii do farmienia okolic; nawet o nosnosci powyzej 4 tysiecy surowcow; co przy obfitych farma daje bardzo dynamiczny rozwoj
+ mozliwosc wystawienia w niej poteznej armii przeciwko sasiadom (mastodonty)
+/- musi byc w zasiegu naszej stolicy, by poznac zasoby
- trzeba miec czas by wykozystac zdolnosci farmiace takiej wioski
- po przejsciu do starozytnosci jest czesto bezuzyteczna (zrodla - bezuzyteczne; stepy tylko konie, zwykle na takich plackach malo lasow) i trzeba rozejrzec sie za inna (jest sie wtedy szczegolnie narazonym na straty, bo ma sie w niej duzo zasobow (jesli oltarz jest na 10+ lvl) a nie oplaca sie jej rozbudowywac i zasoby trzeba przeniesc do stolicy (a nie ma bardzo jak - malo procarzy)
- po przejsciu do epoki, jak oltarz wygenerowal zasoby, trzeba je przeniesc do stolicy i tam zuzyc zanim minie "ochronka", napewno przepadna- innym razem opisze niebezpieczeństwa po przejsciu do starozytnosci.
-trzeba od razu opracowac technologie i zajac szybko teren pod nowa osade (dla lubiacych adrenalinke, bo trzeba wyrobic sie przed skonczeniem ochronki w stolicy)
b) Osada ze zwiekszona produkcja krzemienia (50 kamieni i 50 krzemieni)
+ mozliwosc wystawienia armii wilczych jezdzcow, np do szybkiego farmienia odleglych farm
+ po przejsciu do nowej epoki zapewni nam duza produkcje brazu, ktory jest w starozytnosci dosc cenny
+ dobrze wybrana lokacja jest kompromisem pomiedzy wyborem lokacji pod epoke kamienia i epoke starozytnosci
- wybierajac pod kontem nowej epoki trzeba szukac kwadratow do wydobycia krzemienia z przewaga pagorkow nad gorami szarymi ( na pagorkach mozna miec wydobycie drewna), wystepowaniem pustyn + lasow( ten warunek spelnia bardzo malo kwadratow, bo zwykle sa tam stepy (+, konie) lub strumienie (-, bo nic) do wydobycia kamieni (zwyklych), co bedzie mialo konsekwencje w starozytnosci.
- raczej i tak czeka nas predzej czy pozniej przeprowdzka z tekiego terenu, jesli bonusy nie dopisza.
2) OSADA POD STAROZYTNOSC; ogolnie najlepiej wybierac juz taki teren pod starozytnosc czyli z pustyniami, wzgorzami, gorami niskimi (szarymi), lasami lub dzungla. I tu natrafiamy na problem, bo nie widzimy zasobow dostpenych w starozytnosci na danym terenie. Jesli mamy uczciwego i uczynnego znajomego w okolicy, ktory juz jest starozytnosci, mozemy go zapytac o lokacje dobra w starozytnosci (tzn. bonusy do drewna, brazu, kamieni szlachetnych - jaka strategie wybrac w starozytnosci nie bede pisac, bo nie o tej epoce jest temat, a jest to problem bardziej rozbudowany niz obecny ). Nieuczciwy sasiad moze, gdy tylko awansujemy do starozytnosci i minie nam ochrona przed oblegiem, zwyczajnie zajac wioske i wtedy lipa:p
a) OSADA UNIWERSALNA DO ZASOBOW. Wybierajac samemu terenu pod osade funkcjonalna w starozytnosci szukajmy takiego, ktory ma duzo pustyn (2+ lub wiecej, duza produkcje krzemienia i kilka lasow( jugla tez moze byc).
+ jak trafimy to mozemy ja spokojnie rozbudowywac po awansie - zawsze po wynalezieniu technologii mozna zbudowac wioske druga do produkcji armii w starozytnosci.
- mala ilosc takich terenow
- moze stac sie lakomym kaskiem dla sasiadow po awansie do starozytnosci
b) OSADA DO DUZEJ ARMII W STAROZYTNOSCI; Wybieraja szukamy terenu z duza iloscia lasow lub jungli (kilka kwadratow; 7 i wiecej) i i z duzym wydobyciem krzemienia ( bedzie tam wydobywany braz).
+ w takiej osadzie bedziemy mogli w starozytnosci wystawic ogromne ilosci procarzy lub hoplitow
+ duza ilosc takich terenow
+ malo atrakcyjna do przejecia po przejsciu do epoki, a dosc dobra jako baza wypadowa
+ mozna ja rozbudowywac po przejsciu, co nie uczuni naszych zasobow "bezbronnymi" po przejsciu
+ mozliwosc powolania szybko taniej armii procarzy w starozytnosci, czym zapewnimy sobie; szybkie farmienie, ochronke przed slabszymi, mobilnosc wymiany surowcow miedzy osadami
- mala mozliwosc wydobycia kamienii; duze hamowanie rozwoju w epoce kamienia; opcja dla wytrwalych, ktorzy nadrobia ilosc jakoscia farmienia
- trzeba miec wysoko rozbudowane oltarze (pow. 14 lvl w obu wioskach, zeby szybko opracowac technologie do zalozenia 3 wioski, nastawionej na wydobycie kamieni szlachentych i brazu.
c) OSADA NASTAWIONA NA DUZE WYDOBYCIE KAMIENII SZLACHETNYCH i BRAZU.
Wybieramy teren z duza iloscia pustyn (5 lub wiecej) i duza iloscia wzgorz (7 i wiecej) lub gór szarych, z nastawienien na wzgorza (mozna tam pobudowac drwali)
+ i - nie bede ktorys raz z rzedu powtarzal tych samych
- jak jest malo (mniej niz 3) miejsca do wydobywacia drewna (malo lasow i dzungli czy malo wzgorz) to staje sie latwym celem do farmienia dla innych graczy; taka kolonia zarobkowa,
- trzeba szybko zalozyc 3 wioske, ktorej bedzie mozna wystawic potezna armie
3) OSADA JAKO BAZA WYPADOWA
Niektorzy zakladaja takie osady do farmienia nowych graczy lub blisko atrakcyjnych lokacji specjalnych. Nie sprawdzilem tej opcji osobiscie. wiec, nie bede teoretyzowal. Niech moze ktos to opisze, kto wie o co chodzi. Napewno sa z tego korzysci, napewno osada zalozona na odowiednim terenie daje mozliwosci jak osady opisane wyzej.

WNIOSKI:
Nie ma w 100% dobrej strategii na wszystkie epoki. Jak zajmiemy teren mlekiem i miodem plynacym w kamienu to moze byc on kamieniem u szyji w starozytnosci. Tak samo i jak zajmiemy teren pod starozytnosc to moze okaza sie on nic nie wart w sredniowieczu (np.: duzo pustyn, zero wysokich gor===> nie ma zlota).
Mam nadzieje, ze wiele nie pomotalem i udalo sie mi chociarz w niewielkim stopniu nakreslic czym sie kierowac przy wyborze drugiej osady. W kilku aspektach moge sie mylic. Prosze mnie wtedy poprawic, nie chce przekazywac zlej wiedzy.
Pozdrawiam

Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "KXN" (14.07.2008, 21:28)


VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

6

Thursday, 10.07.2008, 15:50

pkt.2 wedlug "mnie" źle radzisz. Lepiej zacząć mega herosem, ktory sam wyczysci polowe 1 pozomu jaskini i przyniesie te 20xp, niz herosem z 10 dowodzenia ktory bedzie czekal az zbudujesz te 5 wilkow (przynajmniej). Dowodzenie rozwiniesz w tym czasie do jakiegos normalnego poziomu, a bez upow i tak nie pojdziesz odrazu na 3 poziom jaskini albo t-rexa.
Jakbym zrobił tak jak mówisz to bym jeszcze w kamieniu siedział bo dużo mniej bym złupił, a jaskinie mam 30 min drogi w jedną stronę - nieopłacalne dla 100 expa dziennie nie mam zamiaru się bić. I za te 1k pr rozwiniesz dowodzenie max do 6 punktów. Przedstawiona droga jest drogą uniwersalną (pośrednią) między ekonomią a expieniem bohatera. Twoja jest nastawiona na marnowanie czasu na expienie za grosze i opóźnienie expienia za 80+ expa za wyprawkę.

Ja na szybko podpowiem jeszcze jedną rzecz :D, dla tych co lubią policzyć i czasem posiedzieć ;) :
Na początku najczęściej nie ma farm, które dają powyżej 1k surowców na raz, ale jest sposób na jednorazowy szybki zastrzyk gotówki. Sprawa jest dość prosta: sprawdzamy wiochy, których czas ochrony jest powyżej 1h (czyli nowe konta) - sprawdzamy przede wszystkim czy dana osoba gra (można sprawdzić po czasie ostatniego zalogowania i porównać z czasem rejestracji). Jeżeli wiemy że ktoś nie gra to spisujemy sobie np. w notatniku czas kiedy mija ochronka i współrzędne wiochy i po minięciu ochronki atakujemy (technika szczególnie przydatna gdy mamy minimum 15 dzikich). Warto wspomnieć, że rzadko kiedy opłaca się szpiegować takie wiochy i same logi wystarczą do trafnej dedukcji. Ja tak opróżniłem około 20 wioch i z 2 razy natknąłem się na paru dzikich + hero.

EDIT: CO do wioski w staro zapomniałeś o jeszcze jednej opcji (na którą ja stawiam :P):
Mieszanka: 5-6 lasów/dzungli, 4-5 pustyń, 3-4 wzgórza/pagórków - wiocha jest nastawiona na sporą armię procków, ew. hoplitów, ilość kamyków i brązu nie jest imponująca ale wioska jest się w stanie sama spokojnie rozwijać, a przeciwnik nie jest w stanie wynosić masy surowców typu brąż/kamienie szlach. bo ich za wiele nigdy nie ma ;) *ba mam ochronkę 8h na kamyki ). Dodatkowo ilość lasów/dżungli zapewnia wystarczjącą armię procków do grabienia i obrony.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "VeiN" (10.07.2008, 16:00)


7

Thursday, 10.07.2008, 15:54

Bonusy krzemienia nie przechodzą. Nie wprowadzaj w błąd.

8

Thursday, 10.07.2008, 15:57

pkt.2 wedlug "mnie" źle radzisz. Lepiej zacząć mega herosem, ktory sam wyczysci polowe 1 pozomu jaskini i przyniesie te 20xp, niz herosem z 10 dowodzenia ktory bedzie czekal az zbudujesz te 5 wilkow (przynajmniej). Dowodzenie rozwiniesz w tym czasie do jakiegos normalnego poziomu, a bez upow i tak nie pojdziesz odrazu na 3 poziom jaskini albo t-rexa.
Mysle, ze twoja rada jest dla osób bardziej niecierpliwych, ktore chca sie nauczyc cieprliwosci. Otóz z 1000 PR, ktorymi dysponujemy na poczatku, pojdzie nam 400 w latanie, a reszta pozwoli na rozwinac atak do 90. Matematyka:
Potrzebujemy zdobyc 600 pr zainwestowanych w atak, by rozwinac dowodzenie do 5. Nasza wizyta w jaskini (bo tylko tam da sie wyzyc latajacym hero) przynosi nam 6 exp jak zabijemy 2 misie lub 12 exp jak zabijemy jeszcze tygrysa, ale najczesciej to od 0-3 exp. Srednio, wiec z wyprawy bedziemy przynosci ok. 6 exp (bardzo optymistyczny szacowanie). Czyli trzeba wykonac ok. 100 wypraw, a to daje ponad tydzien zabawy po 12 wypraw dzinnie na premium. Po tym czasie ma sie juz wilki i wszytkie technologie do nich, nawet mastodonty:)

Re Up Zeruel. Mi przeszly, moze zbieg okolicznosci, tego nie bylem pewny. Poprawie:)

CZESC IV TRENING BOHATERA
W tej czesci opisze tylko jak zdobywac doswiadczenie, w co inwestowac na poczatek punkty rozwoju, zeby nie psuc radosci z odkrywania wlasciwej sciezki rozwoju:) Trzeba rozwijac bohatera równo z naszą stolica, tak bysmy nie tlyko mogli miec te 10 wilków, ale i bysmy mogli je zabrac do lakacji. Równiez majac te 10 dowodzenia, żeby nas bylo stac na powołanie tych chociaż 10 wilków.
START BEZ TECHNOLOGII
1) Zakladam, ze zaczynamy z bohaterem latajacym (z bohaterem nielatajacym jest troche prosciej) z dowodzeniem rozwinietym na 5 (5 jednostek mozna zabrac do lokacji specjalnej).
2) Jak najszybciej rozbudowujemy wioske, tak by móc wystawic w niej wilczych jezdzcow ( nie pamietam wymagan, prosze o przypomnienie ===> 8 poziom Totemu, Szalas poziom 8?? kopalnie poziom6???). Wiadomo o co chodzi, taka rozbudowe mozna uzyskac w trzy dni od rozpoczecia rozgrywki.
3)Wariant
a) Trenujemy 5(7) wilczych jezdzcow. Formujemy armie; FRONT: 5 wilczcyh jezdzcow (7 z nielotem), ODWODY bohater (nie wazne jaki) i ruszamy na najblizszy 1 poziom Siedliska wilkolakow.
+ bez technologii od czasu do czasu padnie nam cos (tylko u bohatera latajacego, bo moze zabrac maks 5-ciu na poczatek), ale wilczy jezdzcy sa tani i latwo sie ich odbudowuje.
+ zdobywamy ok 20-30 exp na wyprawe, co daje nam 240 - 360 expa na dzien przy premium
Zdobyte punkty inwestujemy w dowodzenie do 10 (da rade zrobic w 2 dni)
Majac ok 7 wilczych mozna chodzic dalej na wilki lub zaczac chodzic na jaskinie 1 lvl tam troche lepiej sie expi
5) Majac 10 dowodzenia mozna pomyslec o przebudowaniu armii w mastodonty i zaczac chodzic na 2 lvl jaskini
+ dobrze chronia wioske przed atakami (zywotne są, a nie czesto ktos uzywa wladcow tygrysow)
-duzy koszt 10 mastodontow - 500 5 000 Upkeep: 50 110 (czyli wysoko rozbudowane kopalnie [ nie pamietam jak])
- strata 10 mastodontow boli bardzo:(
Lepiej opracowac 2 technologie: Utwardzana włocznia + Wywar z ziół i rozpoczac odwiedzac Gilgiamesha na 2 poziomie Portalu Mocy
+ przyzwoity exp ok 70 porównywalny do 2 lvl w jaskini i dropy runek, zwoji, itemow
6) Majac wszystkie technologie do Dzieci Mastodonta mozna sie juz zaczac nimi bawic bez obaw u Goliata na 3 lvl Jaskini. Expi sie tam bardzo przyjemnie ( udało sie mi tam raz zdobyc 153 expa), wypadaja runki i czasem itemki.
Powodzenia

Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "KXN" (17.07.2008, 22:01)


9

Thursday, 10.07.2008, 19:30

Nie rob prob na symulatorze, tylko zauluz nowa wioske obok jaskini i sprawdz jak ma sie rzeczywistosc do symulowania. Nowo utworzonym bohaterm przynosze srednio 16-20 expa. Ok jak trafie gwardzistow to 0-4. Dowodzenie na 5 bede mial zanim zbuduje(dojde do) 5 wilkow. Nawet teraz kiedy tworzy sie wioske sa farmy i rozwoj idzie szybciej. Po restarcie jak wszyscy trafia obok siebie i bedzie wojna o kazdy mineralek to zobaczysz na czym lepiej wyjdziesz i jak szybko rozwoj bedziesz prowadzil. Bo licz sie z tym ze ci co juz nie graja wiosek nie zaloza. Wiec (teoretycznie oczywiscie) bardziej bedzie ci sie oplacalo miec tego bohatera ktory bedzie nie dosc ze przynosil expa z lokacji to jeszcze ladnie radzil se w PvP.
Oczywiscie kazdy moze miec wlasne zdanie.

Moja opinia o wiosce pod Starożytność.
-Najlepszy teren pod wioske do Starozytnosci (a raczej wymazony) 4-6 pustyn reszta pagorki i nic wiecej nie potrzreba 9Najlepiej zeby nic nie bylo poza pustyniami pagorkami).
Przewaga pagorka nad lasem jest taka, ze tam jak trafisz bonus to zawsze jest uzyteczny (drewno lub braz) a na lesie niestety tylko 50% szans oplacalny bonus. Jak narazie nie zauwazylem zeby ktos poszedl w rydwany/nomadow.
-Czy po przejsciu do nowej epoki rozbudowaywac podczas ochronki Stolice czy wioske to juz wasza decyzja.
Ja stawiam na wioske (chodz na alfie tak nie zrobilem) z uwagi wlasnie na bonusy i mozliwosc wystawienia wiekszej armi i stala mozliwosc utrzymywania lepszych jednostek bez blokowania calosci przyrostu Wioski. (osiagniecie 120 brazu w stolicy troche jednak kosztuje)

Expienie:
Dobrze miec blisko pozycji startowej Jaskinie i T-rexa.
1 daje nam najwiekszy exp w epoce, 2 najlepszy jakosciowo (wedlug mnie) drop w 1 epoce.

Ograniczenie:
-Powinno zmniejszyć się ilość expa dostawanego po osiągnięciu limitu epokowego do 5-20%.
bo potem wychodzi:
dyvid CZŁOWIEK 35pkt
Diablo111 DEMON 34pkt

Czyli kole bedac w 2 epoce maja bohatera w polowie limitu 4 epoki. Bzdura. (bez urazy). Tak wiem walczyli zdobywali. Jednak po cos jest ten limit. NA upartego (na razie) najszybciej w kamieniu zrobisz boahtera z 60 lev.

[EDIT] Sorry tu moj blad. Oni maja odpowiednio 35k i 34k expa a nie 34 i 35 lev. Ale i tak podtrzymuje zdanie o ograniczeniu.

NO oczywiscie, ze wszytko sie zmieni. Grunt to zaczac w dobrym miejscu obok preznych graczy. Wedlug mnie w tej grze przynajmniej narazie trudno stac sie farma ( sytuacja zmienia sie w Sredniowieczu). Teraz poprostu bedzie hardcor po restarcie. Bo wiekszosc gracyz to osoby niezle znajace sie juz na grze. A naprawde uwazam ze malo bedzie preznych farm.

Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "yolinar" (10.07.2008, 20:08)


10

Thursday, 10.07.2008, 19:51

Re Up:
Zaczełem rozgrywke zaraz przy starcie serwera, w pierwszych dniach wykosilem prawie wszytkich sasiadow o ekran od osady tak, ze jeszcze siedza w kamieniu :evil: Teraz mam bohatera w TOP10. To nie jest tylko podparte symulatorem, ale takze wlasnym doswiadczeniem i innych. Inaczej wyglada rozgrywka jak startuje serwer, a inaczej pare dni po rozpoczeciu rozgrywki.

To jest wersja alfa TE, wiec mozna tez przyjac jako wersje alfa ten PORADNIK:D Zweryfikuje sie go w becie.

Diwajn

Początkujący

Postów: 0

Skąd: zadupie w epoce kamienia

  • Wyślij prywatną wiadomość

11

Thursday, 09.10.2008, 18:11

Świetny poradnik dużo mi pomógł :D

viceroy

Intermediate

Postów: 243

Skąd: Gdzieś z jakiegoś pola kapusty.

  • Wyślij prywatną wiadomość

12

Thursday, 09.10.2008, 20:48

będę szczery. poradnik o pupę rozbic.

opusciłem kamień przynajmniej o połowę za wczesnie czyli bez poradnika dałem sie wpuścić w kalectwo starożytności.

jesli ktoś pisze poradniki to powinien wspomniec 10 przykazanie przejscia do następnej epoki:

miej ołtarz rozbudowany na maksa czyli na 20 lvl



bez tego licz tylko na fuksa i módl się
...podstawową zasadą higieny jest to, że jak się wchodzi to się puka...

sejan - człowiek, który nie urodził się w Krakowie.

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

13

Thursday, 09.10.2008, 21:43

miej ołtarz rozbudowany na maksa czyli na 20 lvl
do antyku 15 poziom wystarcza, przerabiałem dwa razy i wiem
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

14

Thursday, 09.10.2008, 22:34

opusciłem kamień przynajmniej o połowę za wczesnie czyli bez poradnika dałem sie wpuścić w kalectwo starożytności.
(...)
miej ołtarz rozbudowany na maksa czyli na 20 lvl

bez tego licz tylko na fuksa i módl się
Poradnik był pisany w specyficznym czasie - gdy działała alfa. Wtedy było chyba mniej graczy aktywnych oraz
czas gry był ograniczony do około 3 miechów. Poradnik był pisany w lipcu, a pod koniec lipca był reset serwera. Wiele osób zamiast obejrzeć sobie inne epoki budowało bezsensownie np. 19 lv totemu. Z kolei mniej osób w antyku= mniej farm w antyku i wolniejsza ekspansja i odkrywanie nowych smaczków gry. Tyle z historii :P

Na obecną chwilę do każdej kolejnej epoki warto postawić tak level ołtarza aby bonus surki był wystarczający do:
- budowy budynków pozwalających opracować technologię/e usuwania korpucji (najważniejsze!)
- postawienia 1lv kopalń w każdej wiosce + minimalny lv kopalni do budowy pierwszej jednostki
- 1lv spichlerza, posąg bohatera

Dodatkowo warto mieć przynajmniej jednego hero wyszkolonego na maksymalny poziom dla danej epoki (np. kamień=11, antyk=21 itd.)


A z danych: Ja przechodziłem przy 17 i 15lv ołtarza do antyku i mi bez problemu na wszystko starczyło - w ciągu paru dni stanąłem na nogi :)
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

15

Saturday, 21.02.2009, 09:28

pytanie

mam pytanie - niedługo przejdę do drugiej ery i podobno najlepiej pod drugą wiochę wybrać teren z pustyniami-czy step to to samo czy pustynia czy zupełnie inne surowce generuje w 2 erze????

rumi_PL

Trainee

Postów: 108

Skąd: Piotrków Trybunalski

  • Wyślij prywatną wiadomość

16

Saturday, 21.02.2009, 09:30

Pustynie dają kamienie szlachetne ważny surowiec a step tylko stajnie dosyć tani surowiec(wystarczy jedna stajnia na wioske)TUTAJ>>
PS3>>rumi55
(\__/)
(O.o )
(> < )

To jest Króliczek, Wielki Władca.
Skopiuj sobie Króliczka do profilu aby pomóc mu
opanować świat.


17

Saturday, 21.02.2009, 09:38

ok dzięki wielkie za szybką odp

Habogan

Intermediate

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

18

Saturday, 28.02.2009, 10:48

Szybciej jest na samym początku zrobić bohatera NIELATAJĄCEGO, dać mu dowodzenie 7. Po lekkiej rozbudowie wyszkolić kilku dzikich. Farmić nimi aż uzbieramy 3500 kamyków i 700 krzemyków, budujemy słonie i chodzimy na wilkołaki 2 lvl z bohaterem w odwodach. I tak chodzimy aż będzie 10 dowodzenie, a potem na jaskinię 3 poziom. No i teraz kupujemy latanie i dajemy boha na front. I tak w tydzień lub mniej możemy szybko expić.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

19

Sunday, 01.03.2009, 07:50

moja rada.
jeśli szybko się rozwijasz (szybciej nić inni w okolicy) to nie czekaj aż wybudujesz 20 lvl totemu i 20 lvl ołtarza, szkoda czasu
wystarczy ci 14 poziom
jeśli przejdziesz do średniowiecza pierwszy to i tak będziesz w lepszej sytuacji niż każdy kolejny gracz
ja tak zrobiłem, rozbudowałem się do 14 poziomu w obu wioskach, zrobiłem to bardzo szybko,
byłem na obrzeżach mapy, najbliższy przeciwnik z starożytności był około 40 minut drogi ode mnie, dalej się szybko rozwijałem
gdy moi sąsiedzi zaczęli przechodzić do staro ja już miałem sporą armię i dobrą wioskę, więc część z nich została moimi farmami
Nikt mnie nie atakował bo w okolicy byłem najmocniejszy a gracze z dalszych miejscowości nie szukali farm na obrzeżach.

teraz chce przejść do średniowiecza, najbliższy gracz z średniowiecza jest około 2 godziny drogi ode mnie normalnym marszem więc mogę raczej założyć że nie zostanę farmą
tylko nie wiem czy w średnio ta metoda też się sprawdzi
pozdro
bez ściemy
proszę o zapomogę
http://t1.czaswojny.interia.pl/r.php?r=27652

Habogan

Intermediate

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

20

Sunday, 19.04.2009, 12:30

Cytat

Ograniczenie:
-Powinno zmniejszyć się ilość expa dostawanego po osiągnięciu limitu epokowego do 5-20%.
bo potem wychodzi:
dyvid CZŁOWIEK 35pkt
Diablo111 DEMON 34pkt
dziwna. Lepiej poczekać bohaterem Cóż za głupota... To, że sam nie expisz, nie znaczy, że inni też nie mogą. Ja staram się być lokacjorozwalaczrm i przez to wbijam już 30 lvl w starożytności. I co, ktoś mi zabroni? Ta twoja taktyka z jaskinią jest delikatnie mówiąc...kilka dni a potem mieć od razu 5 lvl niż dobijać 2 lvl miesiąc na twój sposób.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!