1
wioski nieaktywnego gracza przestają produktować surowce
zapobiegnie to sytuacji ze ktos wraca do gry raz w roku na boba i koksi
aktywnym graczom nie trzeba tego tlumaczyc; mniej farm ale sprawiedliwiej
można to ograniczyć do graczy z calkowitym immunitetem (np. ustój DG z 6 epoki)
2
w wiosce wygranej w wyniku oblegu dzieje się:
- znikają wszystkie surowce
- każdy (KAZDY) budynej -1 poziom
zapobiegnie to przekazywaniu wsi miedzy graczami
3
Wioska inicjująca obleżenie, w momencie przegrania oblega (po przegranym lub rozbitym) traci jeden poziom budynku głownego i 1 level
zapobiegnie to inicjowaniu oblezen przez stolice, co urozmaici gre
4
mozliwość "zaprojektowania" pol pod nową wieś za punkty PH + premium + reputacja (np. 1000 + 30d + 1000)
limit jedna taka wies na gracza
po stracie (obleg) wies zeruje bonusy!
projektowanie powinno zawierac element losowy
np. podaje jakie mają być pola (3 zelaza, 3 krzemy, itd.), podaje ile ma byc pol bonusowych (im wiecej tym wyższa cena) i losuje gdzie te bonusy trafią
jak zle trafią jeszcze raz
losowanie kosztuje itd.
5
gracze "sztuczni": "rozwijają" się wg zaprogramowanego wzorca, robią proste akcje
6
lokacje i expedycje (nowe) zawierające lustrzaną kopię atakującego herosa (z czarami i statami itp)
7
usuniecie ikon lokacji i expedycji (wybór z MENU)
8
stworzenie porządnych poradnikow dla nowych graczy = odpowiednik tego co bylo jak wszyscy odkrywali t1
posty zostaly ale linki nie dzialają
na forum jak sie podaje link to on powinien byc zapisywany, a nie ze ktos konto skasuje i wszystkie jego linki fiuuuuu
na nowym serwerze skasowałby równiez calkowicie handel , +kilka innych towarzyszących zmian, o ktorych kiedys tam pisalem ...