trzymamy kciuki żeby udało się na koniec tego (2015) roku :-)
moje propozycje:
======================
pakiet 1 (wszystko w pakiecie trzeba rozpatrywać łącznie):
całkowita likwidacja handlu przedmiotami, w połączeniu ze zmniejszeniem 10x szansy na dropienie przedmiotów, zwiększenie 10x ich wartości w surowcach / ph
przy tym jeżeli danego przedmiotu NIE MA w naszym ekwipunku (nie leży na tych 4 zakładkach) - to szansa jego wydropienia jest 20 x większa niż standardowa
to spowoduje że nie będzie się piętrzył złom (pełna zbrojownia oznacza szanse na drop bardzo małą) a jednoczesnie znacznie się zwiększy szansa na drop przedmiotu / runy / zwoju którego nie mamy
czyli:
- jeżeli mamy hełm leżący w zbrojowni (ubrane się nie liczą) to szansa na wydropienie jakiegokolwiek hełmu jest 10x niższa niż teraz
- jeżeli NIE mamy hełmu leżącego w zbrojowni (ubrane się nie liczą) to szansa na wydropienie jakiegokolwiek hełmu jest 2x wyższa niż teraz
zachęci to do wykorzystywania (lub sprzedawania) run zwojów na bierząco (nigdy nie mamy więcej niż 1 zwój i 1 rune danego typu
dodatkowo zniknie kolejność pilnowania graczy zeby nie oszukiwali na rynku (ssanie ph od gracza kasującego konto) - zniknie pokusa oraz konieczność zatrudnienia kogoś do pilnowania
dodatkowo możliwość wymiany przedmiotów na równoważne w grze:
np. jak wydropie awatar dla demona to mogę za opłatą (ph) wymienić go sobie go na awatar dla czlowieka
to samo mroczny hełm na ognisty hełm
dodatkowo wykonanie lokacji / ekspedycji kosztuje również ph - jeśli je mamy
jeśli nie mamy ph idziemy bez ph (nie schodzi na minus)
======================
pakiet 2
poprawienie rynku surowców.
przy wystawianiu deklarujemy jaki surowiec, ilość chcemy wymienić na jaki po jakim kursie (tu bym widział dużo szersze widły niz obecnie)
system zamienia to na paczki po 100 surowców
np. chce sprzedać tytan, 15000 za żelazo, kurs 1 : 10
system zamienia to na 150 paczek
100 tytanu za 1000 zelaza
osoby chcące kupić surowiec (np. tytan) klikają na kup tytan i widzą za co mogą go kupić (np. za zelazo, obok jest najkorzystniejszy możliwy kurs)
jak klikną że np. za żelazo to w pierwszej kolejności kupują za najmniejsze ilości żelaza
wpisują ile paczek chcą kupić i bah - kupione
wystawianie prawie natychmiastowe - wystarczy losowe opoznienie maks godzina
nie będzie mozliwości kupienia po wyższym kursie - najpierw bedą się sprzedawały po niższym
to też zmniejszy możliwe oszustwa między graczami
będzie mniej multikont ( wada dla administracji, mniej premium ) :-))
dla adminów trochę programowania, ale warto
======================
pakiet 3
obecnie można gracza atakować + bombić w sumie 2x i oblegać dowolną ilość razy (co 48h, wiadomo)
propnuję zamiast tego:
3 ataki dziennie
lub
1 nalot i jeden atak
lub
1 obleg i 2 ataki lub 1 obleg + 1 nalot (przy czym "ważność" oblega wynosi 14 dni)
to znaczy, że jak na gracza postawimy obleg to przez 2 tygodnie zamiast 3 ataków dziennie mamy 2 lub 1 nalot
widać z powyższego że nie da się np. zrobić na gracza dwóch nalotów dziennie
==========================
pakiet 4
ograniczenie bonusów we wiosce do 6, możliwość losowania nowych pol / bonusów za punkty ph / premium (tylko po założeniu nowej wsi, przed wybudowaniem czegokolwiek)
stolica na starcie nie ma bonusów, bonus na wybrane pole dostaje się po użyciu oltarza lvl 20 (po użyciu oltarz znika)
maksymalnie na 6 pol
możliwość łatwego przesuwania bonusów w stolicy z pola na pole
bez pakietów:
- lokacje i ekspecycje wybieramy z listy a nie z mapy, z map zniknie cały ten cyrk
==========================
moim zdaniem te zmiany byłyby dobre
i nie są one "pode mnie"
Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "jerzys" (06.10.2015, 12:54)