nowa epoka: kompletne rozsypanie gry
kiedyś mialem nadzieje ze bedzie kolejna epoka ale niestety, to co wymyslili perwotni tworcy gry jest nie do ruszenia
nie oplaci się
zresztą bilans takiej 7 epoki: w 6e są takie koksy ze 7epoka byłaby mordowana w nieskończoność
nikt o zdrowym umysle by nie awansował
7 epoka jest dobrym pomysłem ale dla t3
ruszenie gry:
- całkowita likwidacja handlu przedmiotami między graczami
- urealnienie cen w PH (np. za zrobienie dziury stała cena = 1% posiadanych PH)
- możliwość kupowania run za 10x ich wartości w PH
- likwidacja handlu surowcami (wprowadzenie całkowitej anonimowości)
- nowe lokacje, uzwględniające silnych bohaterów (np. dokladny klon najsilnieszego herosa po stronie wroga)
- nowe ekspedycje, uzwględniające silnych bohaterów (np. dokladny klon najsilnieszego herosa po stronie wroga)
- "automatyczni gracze" - dodanie graczy typu npc (lub chociaż wiosek) których można atakować np. dowolną ilość razy
- likwidacja bugów w grze (nie bede pisal tutaj jakich zeby ich nie reklamować)
- ulatwienia dla graczy
- możliwość terraformowania pol (przed budową kopalni, za ph / PReputacji / dni premium można zmienić rodzaj pola, dodać bonus, itp.
- możliwość losowania nowego zestawu pol dla swieżej lotki (odpowiednik kasowania, osadnik i nowa; tylko szybciej, za ph, dni premium, itp.)
- 16 miejsce na budynek w stolicy
- likwidacja ograniczeń dla magi:
---- gracz o wyższym poziomie magi rzuca czary pierwszy
---- czary nie mają górnej granicy, np. na przykladzie awatara:
teraz jest:
Awatar Śmierci
Efekt: tworzy klon bohatera.
Rzucany na początku rundy.
Rundy działania: 1 (+0.5/poz.).
Ilość ładunków: 1.
Wymagania: Krąg Śmierci poziom 10.
Maksymalny poziom zaklęcia: 9.
po zmianie
Awatar Śmierci
Efekt: tworzy klon bohatera.
Rzucany na początku rundy.
Rundy działania: 1 (+0.25/poz.).
Ilość ładunków: 1.
Wymagania: Krąg Śmierci poziom 10.
Maksymalny poziom zaklęcia: BRAK.
czyli teoretycznie możliwe ze będzie działał nawet 10 rund
i tak dalej
to spowoduje ze nagle sie bedzie oplacilo mieć czar zamiast 3 YRDów
---- czary na bron, tarcze i artefakt
- czary zadające obrazenia AoE (pozdro dla fanów L2)
- czary leczące na raz wszystkie jednostki
itd
itp
moglbym tak przez miesiąc pisać
tylko po co ?
adminom się nie chce dla garstki graczy
cieszmy sie z tego co jest i czekajmy na T3
EDIT:
i jeszcze:
- dodanie większej ilości pol pozwalających na budowe różnych kopalni (teraz w 6e tylko wysokie góry: albo złoto albo żelazo
- dodanie nowych budynków kopalni (droższych w budowie) które jednocześnie wydobywają 2 (lub więcej) rodzaje surowców
- dodanie budynków które modyfikują wydobycie
te zmiany spowodują że również gra typu "handlarz" będzie miała tutaj sens
likwidacja DG (żart)