Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Wednesday, 28.06.2017, 00:11

Nowe Czary, Przedmioty - propozycje.

Niech każdy napisze jakie czary i przedmioty można by było dodać w jego opini.

1. Artefakt: Lampa alladyna - przedłuża działanie czarów o jedną rundę. [od IV epoki]
2. Prefix dla Hełmów: Kosmiczny - Przywołanych istot poprzez zaklęcie jest więcej o 1 sztukę. (Nie działa na klony bohaterów) [od 3 epoki]
3. Kostur Maga - Zwiększa moc zaklęć o 50%, Dwuręczna Magia Żywiołów min. 12poz., Atak +12 AA +25 Inic +30 Ob +15
4. Laska Nekromanty - Daje 5% szans zabitej jednostce powrotu jako Ghul walczący po twojej stronie (Nie działa w przypadku Ghuli), od min. 12 poz. Magii Smierci Dwureczna
5. Prefix dla Łuków: Elfi - +15A +50AA +30I
6. Artefakt: Puszka Pandory - Losowo na oddział przeciwnika rzuca klątwę: zadaje obrażenia od 1 do 10 w każdej rundzie
7. Kostur Życia - Aż do 5 rundy przyzywa losową jednostkę z Lokacji. Dwuręczna minimun 12 poziom magii zycia
8. Kosa Piekieł. - Blokuje bonusy na dostarczane przez bohaterów dla jednostek na czas 1 rundy dla jednego oddziału.

Pisane na szybko. Mogą jeszcze ulec poprawie i zbalansowaniu. Czekam na opinie.

2

Tuesday, 18.07.2017, 09:31

po co nowe czary jak starych nie mozna znaleźć ??

siedze od lat w grze, tłuke ju teraz tylko wyprawki i teoretycznie powinienem miec całkiem sporo zwojów z 6 ej epoki a na placach obu rak policzyć je mogę
YRD-y lecą całkiem całkiem jakby tylko zwoje z 6 ej miały takie samo prawdopodobieństwo to byłoby całkiem fajnie warto by było po tylu latach w grze miec możliwość sprawdzenia WSZYSTKICH zwojów.

3

Tuesday, 18.07.2017, 12:33

A po to aby Ci, którzy mają wszystkie lub prawie wszystkie mieli powód by chodzić do lokacji :)
Jeśli nowe zwoje dadzą coś nowego to wprowadzi to trochę odświeżenia do gry :)

Propozycja Zwojów do zbroi (dostępne od czwartej epoki):
Żelazna Obrona Krasnoludzkich murów - Obrona Naszych Jednostek +100% (+6%/poz) maksymalny poziom zaklęcia 9 Magia Żywiołów Czas trwania 1runda (+0,25/poz)
Płonące Mury Asgardu - Obrona Jednostek +100% (+6%/poz) maksymalny poziom zaklęcia 9 Magia Piekieł Czas trwania 1runda (+0,25/poz)
Nieforsowne bramy niebios - Obrona Jednostek +100% (+6%/poz) maksymalny poziom zaklęcia 9 Magia Życia Czas trwania 1runda (+0,25/poz)
Gigantyczne Mury Kościanych Olbrzymów - Obrona Jednostek +100% (+6%/poz) maksymalny poziom zaklęcia 9 Magia Śmierci Czas trwania 1runda (+0,25/poz)

Propozycja Zwojów do zbroi (dostępne od V epoki):
Lodowa Lanca z Gór - zadaje 10 (+1/poz) obrażeń oddziałowi nieprzyjaciela - maksymalny poziom zaklęcia 8 Magia Żywiołów ilość ładunków 3 (+1/poz)
Chmura Popiołów z Wulkanu - zmniejsza inicjatywę wrogiego oddziału o 15% (-2,5% / poz) - maksymalny poziom zaklęcia 7 Magia Piekieł czas trwania 1 runda ilość ładunków 1
Serce Lisza - Ilość otrzymanych obrażeń zmniejszona o 25% (+5%/poz) - maksymalny poziom 6 Magia Śmierci czas trwania 1 runda ilość Ładunków 1 (+0,8/poz)
Tchnienie Życia - Przywołuje dowolną jednostkę z lokacji aż do epoki w której się aktualnie znajdujesz - Przywołanych jednostek 1 (+0,5/poz) - maksymalny poziom 10 Magia Życia czas trwania 1 (+1/poz)

Propozycja Zwojów do Amuletów/Pierścieni (od epoki VI)
Meteor Śmierci - Zabija losową jednostkę - maksymalny poziom zaklęcia 5 Magia Śmierci Ilość Ładunków 1 (+1/poz)
Świetlisty Meteor - Zabija losową jednostkę - maksymalny poziom zaklęcia 5 Magia Życia Ilość Ładunków 1 (+1/poz)
Płonący Meteor - Zabija losową jednostkę - maksymalny poziom zaklęcia 5 Piekieł Ilość Ładunków 1 (+1/poz)
Lodowy Meteor - Zabija losową jednostkę - maksymalny poziom zaklęcia 5 Magia Żywiołów Ilość Ładunków 1 (+1/poz)

Propozycja Zwojów do Amuletów/Pierścieni (od epoki IV)
Śmierć Nadchodzi Szybciej - Zwiększa inicjatywę o 25% (+2,5%/poz) - maksymalny poziom zaklęcia 8 Magia Śmierci Ilość rund działania 1 (+0,25%/poz)
Zstąpienie Zastępów Aniołów - Zwiększa inicjatywę o 25% (+2,5%/poz) - maksymalny poziom zaklęcia 8 Magia Życia Ilość rund działania 1 (+0,25%/poz)
Piekło na Ziemi - Zwiększa inicjatywę o 25% (+2,5%/poz) - maksymalny poziom zaklęcia 8 Magia Piekieł Ilość rund działania 1 (+0,25%/poz)
Sprzyjające Wiatry Niebiańskich Istot - Zwiększa inicjatywę o 25% (+2,5%/poz) - maksymalny poziom zaklęcia 8 Magia Żywiołów Ilość rund działania 1 (+0,25%/poz)


Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Metody_2" (18.07.2017, 12:56)


4

Tuesday, 18.07.2017, 13:51

Panie Metody, trzy linijki tekstu a i tak nie doczytales.
Zwoje z szostej epoki sie nie dropia w szostej epoce,
nie dropia sie w zadnej epoce.
Ba! Nawet zwoje z piatej epoki nie chca sie dropic.
Od paru lat tluke Azazela i wpadly mi dwa zwoje
z szostej, osiem z piatej... I to przy ewencie.

Re: Ponizej
Nie probowalem setki razy, zbyt leniwy jestem,
albo zbyt zachlanny. Po kilku podejsciach do innych
lokacji uznalem, ze Azazel daje najwiecej fantow.
Na forum kiedys tez chyba ktos wspominal ze to
najlepsza lokacja.
Zreszta podobnie jest z Samaelem w piatej epoce.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Hurg" (18.07.2017, 20:30)


5

Tuesday, 18.07.2017, 17:18

Jak przez tyle lat taki cienki drop - no to rzeczywiście szanse są zbyt małe na wydropienie. A próbowałeś w różnych lokacjach po x-setek razy w każdej lokacji? Czasami dobre dropy lecą niespodziewanie w bardzo słabych lokacjach - co mnie zdziwiło.

Myślę, że nowe zwoje w cale by nie przeszkadzały w grze. Dodatkowe zwoje myślę, że zwiększałyby szansę ogólną na wydropienie lepszych zwojów poprzez większą ilość zwojów z wyższych epok :)

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Metody_2" (18.07.2017, 17:24)


Podobne wątki