You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Tuesday, January 30th 2018, 6:29pm

jezcze raz propozycje zmian jak kto chce (i tak nikt tego nie wprowadzi ani nie weźmie pod uwage ani nawet nie przeczyta xd )

1.skrócony czas budowania jednostek i budynków
A. zmienic przeliczniki czasowe skoro i tak kazdy ma boba to powinna byc alternatywa dla natychmiastowego zbudowania budynku ze taki budynek buduje sie max 3-5 dni a nie rok i tylko natychmiastowe zbudowanie za kolejna taka sama ilosc surki ratuje
Bodbudowa jednostek no kazdy wie o co chodzi proponuje jakieś 10 sec za 1 podstawowa jednostke (dowolna interpretacja piechur 10, halka 20, rycerzyk 30 moze byc inaczej to tylko propozycja)

2. kolejkowanie budowy - jednoski = wywalic wgl kolejke dla premki a dla zwykłych po 100 jednostek w kolejce , budynki - wieksza kolejka budynkow dla premkowiczów (10?)

3.mapa - wieksza mapa dla tych co nie maja premki bo to masakra jesli ma sie taka mala mape , dla premkowiczow tez mape mozna powiekszyc ...
expy jak ktos pisal wrzucic do menu tak samo lokacje ( klika sie na bossa do zaliczenia w danej epoce co skutkuje przeniesieniem nas do menu tej lokacji i mozemy puścić wyprawke ... proponuje takze opcje karawany dla tych majacych mniej czasu.
widok pól jakie są przy szukaniu wioski pod budowe pokazuje nam się na prawo(tak jak wchodzimy w dany kwadrat tylko bez wchodzenia) bez widoku na bonusy lub z widokiem to juz do ustalenia ale oszczedzi to ogrom czasu naprawde

4. jakies urozmaicenia dla eq ? eventy serwerowe ? ( podwojony exp za expe,lokacje,atak,obrone, wiecej run itd losowo 5x w miesiacu powiedzmy)

5. zmiana systemu bohaterow .. ( są rasy ale przydaloby sie jeszcze jakies urozmaicenie ... do tego balansik ? ogarnac ile aktywnych graczy ma jakich champow i wysnuc wnioski)

6. epoki... z tego co widze epoki nie sa zbalansowane pod wzgledem ustrojowym i jednostkowym nadal ( byla mowa o 4 epoce co ma slaby przyrost) oto postawmy sprawe jasno ... trzeba to poprawic , ustroje wzglednie powinny byc podobne w kazdej epoce tylko chcemy wybrac jak chcemy grac ( spokojnie czy wojowac) do tego jesli dobrze pamietam chodzilo o to ze kazda kolejna epoka ma lekko silniejsze jednostki ale ma ich mniej co wynika z tego ze po prostu jestesmy do tylu z budowa wiec wszystko byloby wporzadku (sytuacja 250 kirasów vs 150 czołgów mi sie przypomniala)

7. naloty to jakaś ściema nikt nigdy tego nie lubił to tylko element zemsty za wyzwiska i forma szantażu .. zmiencie to zostawcie 2 rundy nalotu jako alternatywe dla zwyklego ataku cos ala szybki atak grabisz tylko polowe surowców ale szybkość marszu jednostek jest 3x szybsza czy cos a jak sie wojska nie pokona to sie nie grabi nic( i taki nalot to juz nie bylby nalotem bo bralyby udzial wszystkie jednostki)

8. oblężenia o surowce dlaczego by nie ( grabi sie połowe surki wioski obleganej po wygranym oblu) ograniczenie - zmiana ustroju lub epoki ( takiego gracza nie mozna oblegac przez miesiac po surke)

9.wyszukiwarka graczy, widok wiosek gracza nawet bez premki ... to wszystko uniemozliwia wręcz granie bez premki ludzie ..

10. wasze propozycje :D

2

Tuesday, January 30th 2018, 11:37pm

1. Dać jakieś maksimum kosztu i czasu.
Powiedzmy 9.999.999 sztuk surowca
Czas maksymalny 21 dni - możliwość przyspieszenia za 2x ilość całkowita surowców potrzebnych do wybudowania budynku * procent do zakończenia budowy/100%
Dla jednostek 15 sztuk i powiedzmy przykładowo 3 epoka: Kuźnia +1 za każdy poziom zwiększanie maksymalnej ilości jednostek w jednej grupowej kolejce. Za każdy poziom klasztoru, alchemik, fletcher czas produkcji jednoski skrócony o 0,25%

2. Kolejkowanie poziomów byłoby fajne stać mnie na wybudowanie 3 poziomów Zamków to kolejkuję to w jednej grupie.

3. W większości popieram. Lokacje można by było kolejkować.

4. Na pewno częściej eventy niż są teraz. Ale za dużo też nie dobrze. Maks raz w miesiącu - powiedzmy ostatni dzień miesiąca zawsze event.

5. Ja bym proponował jakieś 2-3 unikatowe jednostki dla każdej rasy z specjalną umką. Oraz dodać ze cztery nowe rasy.

6. Jestem za i uważam każda wyższa epoka powinna mieć przewagę na tą niższą, choćby niewielką ale żeby była nawet ilościowo.

7. Naloty jedyna forma obrony dla zdesperowanych. Na pewno trzeba by było zmniejszyć przynajmniej jej wpływu.

8. oblężenie o surkę, a może o zasoby spichlerza?

9. Widok stolicy każdego z graczy by w zupełności wystarczył ďla ludzi bez premki

10. Więcej zwojów, zmniejszanie prawdopodobieństwa wypadnięcia zwojów z niższej epoki, z aktualnej epoki normalnie lub aby szanse były takie same.

11. Zmiana siły najsilniejszych run, bo czary stają się zbędne i niegrywalne.

3

Tuesday, February 6th 2018, 3:27pm

wiekszość pomysłów jest niestety bez sensu...
np. zaprzecza juz wprowadzonym zmianą
az szkoda ze tyle zapału sie marnuje...

np. administracja wprowadziła kasowanie surowców po oblegu zeby utrudnic oszukiwanie
pomysł z oblezeniem o zasoby jest zaproszeniem do oszukiwania ...


ponad połowa czarów w grze jest kompletnie bez sensu - nikt tego nie uzywał
teraz nie wiadomo, bo nie wiadomo kiedy zaczną na t3 lecieć bizu