You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

101

Thursday, January 18th 2018, 1:11pm

Czemu nie. Szarża tylko w zwojach dla każdego bohatera dostępna. Człowiek z inicjatywą - trzeba by było oszacować jej przyrost. Drugi specjalny atrybut niech będzie AA skoro człowiek ma pistolet to niech będzie bardziej pod lokacje z latającymi :)
Baalzamol dobrze zauważyłeś trzy-cztery ostatnie runy również można zbalansować :P Aby były sobie bardziej równorzędne :D
Jeszcze jeden punkt dobrze zauważyłeś zamiast % przyrostu obrony murów dać +1 do obrony na poziom i już będzie ciekawiej :)

102

Thursday, January 18th 2018, 3:23pm

ale takie zmiany kompletnie rozwalą system walki w TE
dopiero by się zaczeły problemy z równowagą , wychodzące latami

jeśli szarza tylko z przedmiotów to nie da się porównać szarzy demona i czlowieka
atak demona się mnoży

najpierw uderzy czlowiek, szarza, troche zabije
potem uderzy demon, szarza, koniec walki ....

podobnie z czarnym

sytuacja zmienia się w kazdej epoce, na kazdym poziomie rozwoju herosa, oraz na roznych etapach rozwoju serwera (pojawienie się YRD)

zostawmy to tak jak jest
a każdy dokonuje wyboru: szkolić czlowieka albo innego

103

Thursday, January 18th 2018, 10:14pm

tak kazdy dokonuje wyboru czyli tylko czlowieka. alez ciekawa ta gra...

mam pomsyl wywalic z gry czlowieka. :thumbsup:

nie po to sa 4 rasy, zeby w grze istnial tylko czlowiek.
jakby czlowiek byl najslabszym bohaterem nikt by tym nie gral.
masakra i nuda jak dalej czlowiek bedzie mial taka moc

104

Thursday, January 18th 2018, 11:35pm

tak jest teraz
60+ poziom
komplet yrd
demon zdechlak nie mają 9 yrd bo musza miec zwoje na szarze
i to robi roznice

na początku gry (1-3 epoka, moze wyzej) jest zupelnie inaczej ...
nie ma zwojów nie ma yrdów ...

nie ma co zmieniac nowego serwera bazując na doswiadczeniach starej 9 letniej gry
czy ile tam to T1 ma

105

Friday, January 19th 2018, 2:53pm

Większość osób bierze człowieka, bo zebranie kompletu artefaktu i zwojów na dobrą szarże zajmuje lata, a człowiek dostaje to z miejsca.
Lenistwo a nie przewaga człowieka ;)

106

Friday, January 19th 2018, 3:09pm

Zrobiłem sobie przeliczenia.
Wersja A:

Człowiek z inicjatywą +30 + 1,5/poz byłby wystarczający do walk - możliwość dołączania przedmiotów z szarżą

Wersja B - dla upartych
Człowiek z inicjatywą +30 +0,75/poz byłby wystarczający do walk oraz 4% szans na szarżę (bez przyrostu szarży) oraz 100% modyfikator ataku (bez przyrostu szarży) - możliwość dołączania przedmiotów z szarżą



Wersja C - dla całkowicie upartych
Człowiek, byłby wystarczający do walk: 10% szans na szarżę (+0,5% / poz) oraz 75% modyfikator ataku (+5% / poz) - brak możliwości dołączania przedmiotów z szarżą


Najbardziej bym postulował za wersją B, później za wersją A, a na końcu za wersją C.


* Choć wersja B wydaje się najbardziej optymalna. Stała szarża bez przyrostów za każdy poziom co daje człowiekowi szansę konkurować na wyższych poziomach - pozostawiając bohatera częściowo losowego, ale bez znacznej przewagi.


* Opcja A daje samą inicjatywę, człowiek na początku będzie musiał liczyć na podwójny atak dzięki czemu żaden przeciwnik nie będzie mu straszny - jeśli nie będzie bił po trupach. Na wyższych poziomach bodajrze 40 poziom potrzebna będzie już szarża aby znów bić rywali bez większego wysiłku.


* Opcja C - jest opcją całkowicie losową, człowiek może korzystać na końcu z najlepszych run uzyskując niewielką przewagę w walkach dzięki minimalnej przewadze z inicjatywy (pierwszy atak, z niewielką szansą na drugie uderzenie) i bez konieczności ładowania czarów związanych z szarżą. Dzięki brakowi inicjatywy oraz większej szansy na szarżę i jej wyższy współczynnik na starcie człowiek staje się jednostką całkowicie losową, wpada szarża wygra, lecz ze stratami lub nie wygra, lecz sam zada i tak straty rywalowi :P

107

Saturday, January 20th 2018, 12:05am

Nie rozumiem po co wogule ta debilna gadka na temat zmiany u czleka, niech ktos zrobi test zdechlak 60lvl full zwoji do szarzy kontra czlek 60, zobaczymy jaki wynik bedzie jesli oby dwom wpadnie szarza, ludzie maja po 60-70 lvl i teraz chcecie zeby im szarze zabrali? mysle ze jest to conajmniej niepowazne a dyskusja kompletnie zbedna

108

Saturday, January 20th 2018, 1:08am

zgadzam sie z przedmowcą...


do tego są itemy zeby zrobić dużą szansę na szarze
porownywalne do tych jakie ma C60

a nie ma itemów porownywalnych do A60 D60 N60
przepasc

109

Saturday, January 20th 2018, 9:19am

Tu nie chodzi o aktualnego TE tylko o następną edycję jeśli będzie?
W tym TE sobie zapracowali przez lata na to więc nie ma im tego co zabierać. Poświęcili czas, pieniądze itp., więc powinno to być już ich. Nie ma co ich karać, bo komuś nie pasuje ta wersja.

Tylko tutaj jest temat człowiek TE 2.0 - ta edycja co gramy teraz to jest jedynka! Ludzie rozróżniajcie to! Chodzi już o nową grę. Następną edycję. Nikt nie chce wam zabrać tego co już macie.

Tak jak było Heros III, później wyszło Heros IV itd.

110

Saturday, January 20th 2018, 9:44am

ja to rozumiem

ale nie chce miec innych zasadad na t1 i t3

chce zeby wprowadzono oczywiste ulepszenia i usuniecie oczywistych bledów w t1 t2 t3

a nie wywracanie wszystkiego do gory nogami na t3

optymalizacja to nie jeden proces

jest gracze => lokacje
jest e1 => e2
e2 => e3
e3 => e4
itd

jest mlody serwer => stary serwer

to wszystko jest teraz dograne

a wy chcecie jeden element rozwalić, bardzo wazny

a nie ma warunków sił i srodków zeby to wszystko zoptymalizować znowu
czyli po prostu t3 bedzie rozwalona

w imie niewiadomo czego ...

111

Saturday, January 20th 2018, 11:24am

chcialbym zobaczyc statystki 100 walk wszsytkich boahterow na poziomie 30 i 60

na dzien dobry obstawiam ze 50% z nich wygrywa czlowiek wiec po co to zmieniac...
niech bedzie dalej syf i zlikwidujcie pozostalych 3 bohaterow.
niech bedzie czlowiek w 4 kolorach hahaha

112

Saturday, January 20th 2018, 3:37pm

bez sprzetu ?
bo to robi ogromną roznice

czlowiek bez szarzy, jesli demon umarlak aniol ma komplet YRD NIE zabije nikogo albo tyle co nic

kiedyś takie coś było robione i dlatego zabrali czlowiekowi mozliwosc korzystania z kobaltu itp.

113

Sunday, January 21st 2018, 7:38pm

wyżej pisałeś ze pozostałe nie maja takiego wypasu z yrd bo muszą mieć sprzęt na szarże a tu piszesz ze maja wypas yrd i człowiek nic im nie zrobi.
ta dyskusja nie ma końca i nie prowadzi do żadnych wniosków.
lobię opierać sie na faktach.
człowiek jest najsilniejszy i dlatego wszyscy (99% graczy) nim gra.
jakby szanse były równe to ilości każdej rasy równały by się 25% całości = fajna ciekawa gra.

114

Monday, January 22nd 2018, 12:04am

mialem na mysli : szarza + komplet yrd


moim prywatnym zdaniem herosy poza czlowiekiem są dobre do lokacji
bez tego nie ma awansu do wyzszych epok

115

Monday, January 22nd 2018, 11:18am

Szarza jest taka nieciekawa... ma tylko 40%(?) szans ze wejdzie.
Zadnego absolutnie ryzyka i braku pewnosci :P
Fajniej i ciekawiej bedzie gdy zniknie szarza!
Walki bedzie mozna duzo latwiej policzyc i wybierac tylko te wygrane ;)
Baalzamon przestanie plakac ze mu szarza nie weszla, a przeciwnikowi weszly az trzy
(bo mial pieciokrotnie wieksza szanse lub jak kto woli potrzebowal piecioktotnie mniej 'szczescia').
Ciekawiej jest tez ogladac mniej zieleni w ikonce herosa! :P

116

Friday, January 26th 2018, 5:34pm

a ja cały czas uwazam że walke powinnismy zostawić dokladnie tak jak jest

za malo tu ludzi gra żeby admini zechcieli odwalić kawał BARDZO ciezkiej roboty z którą wiążą się jakiekolwiek zmiany w systemie walki

nawet drobna zmiana moze rozwalić wszystko co działa jako tako dobrze


i przede wszystkim: nigdzie nie jest zapisane że herosy muszą być "równe"
nie muszą
uwazasz ze czlowiek jest super - graj nim


i dziwne ze niekt nie bierze pod uwagę że szarza czlowieka jest losowa a reszta ma ZAWSZE swoj bonus
dodatkowo isnieją itemy dające innym szarze czlowieka na poziomie 60+

a czy istnieją itemy które czlowiekowi dałyby bonusy demona ? aniola ? czarnego ?
nie istnieja

DLATEGO:
T3 z systemem takim jak T1 i T2
tylko drobne ulatwienia

a co mozna zmienić ?
wywalić ekspedycje z mapy do menu
wiecej ekspedycji
kazda ekspedycja (i lokacja) w opcji łatwa srednia trudna
przy tym tylko średnia i trudna zalicza lokacje / ekspedycje
możliwośc podpinania plików pod herosów (np. mam herosa o nazwie dupek i podpinam mu jakies zdjecie ulubionego polityka)

rozna ilość ataków - epoki 1 - 4 tylko dwa ataki , 5-6 3 ataki
nadal tylko 2 naloty
nalot na stolice 100x słabszy niż na wioske a nie teraz zafiksowany na maks ileś

można wprowadzać duzo małych zmian ktore gre uatrakcyjnią

ale nie grzebmy przy systemie walki bo to się zrobi niegrywalne !!!!!
zobaczycie

ewentualnie niech będzie ankieta w grze
czy chciałbys żeby na T3 był inny system walki / bonusów herosów

niech sie serwery wypowiedzą

Adnachiel

Beginner

Posts: 31

Location: Włocławek

  • Send private message

117

Sunday, December 16th 2018, 3:38pm

coś w tym temacie drgnęło ???????

118

Monday, December 17th 2018, 5:42pm

mi właśnie serce drgneło jak zobaczyłem ze to prawie rok temu pisane...

kalendarz przyspiesza, czy co ?

119

Wednesday, April 17th 2019, 10:27am

Jak tam maja się prace koncepcyjne wersji 2.0? Po 3 latach chyba jakaś koncepcja już się utworzyła ;>

Adnachiel

Beginner

Posts: 31

Location: Włocławek

  • Send private message

120

Monday, April 29th 2019, 7:11pm

będzie jakaś odpowiedz w tym roku ?????

Similar threads