Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Thursday, 24.07.2008, 10:56

[Propozycja] Rozwój Bohatera

Jak wszyscy wiemy rozwój bohatera w tej grze jest dość "nudny", wydajemy punkty - dostajemy poziomy umiejetnosci. Dodatkowo jest sprzet.

Moja propozycja to wprowadzenie atutów przy awansie na wyzszy poziom egzystencji (10, 20 itd).

I tak, przy awansie mozna wybrac jeden z czterech (?) atutów przeznaczonych dla rasy.


Człowiek:


Poziom 10 (jedno do wyboru):

  1. Ekonom. Magia lasu

    Produkcja w wiosce z której
    pochodzi zwiększa się o produkcję maksymalnej „kopalni”,
    która znajduje się w lesie.
  2. Samotny Bohater. Podniesiona
    jakość ekwipunku.

    Ekwipunek daje bohaterowi +10% do
    obrażeń i obrony więcej.
  3. Dowódca. Ulubiona broń.

    +10% do ataku wojsk z bronią sieczną,
    +10% do obrony wojsk z pancerzem średnim.
  4. Mag. Magia żywiołów.

    Magia żywiołów zadaje o 20%
    większe obrażenia.



Poziom 20 (jedno do wyboru):

  1. Ekonom. Budowniczy

    Produkcja w wiosce trwa połowę
    czasu.
  2. Samotny Bohater. Podniesiona
    jakość ekwipunku.

    Ekwipunek daje bohaterowi +10% do
    obrażeń i obrony więcej.
  3. Dowódca. Szybkie
    przemieszczanie.

    Jednostki z lekkim pancerzem w drugiej
    linii mogą atakować jakby były w pierszej.
  4. Mag. Wiele celi.

    Magia żywiołów której
    celem jest jedna jednostka, działa na dwie.



Poziom 30 (jedno do wyboru):

  1. Ekonomista. Umiejętne zarządzanie

    Bohater produkuje surowce tak jak
    kopalnia na pierwszym poziomie. (+ do wydobycia każdego surowca
    jakby w mieście była jedna kopalnia więcej)
  2. Samotny Bohater. Podniesiona
    jakość ekwipunku.

    Ekwipunek daje bohaterowi +10% do
    obrażeń i obrony więcej.
  3. Dowódca. Pułapka.

    W czasie obrony przed grabieżą
    wojska przeciwnika nie atakują w pierwszej turze.
  4. Mag. Wzmocnienie.

    Magia żywiołów wzmacniająca
    nasze jednostki daje im dodatkowo +30 do punków życia w
    czasie bitwy.

Nieumarły:
[list=1]Poziom 10 (jedno do wyboru):
[/list]
  1. Ekonom. Oddech bagien
[list=1]Produkcja w wiosce z której pochodzi zwiększa się o produkcję maksymalnej „kopalni”, która znajduje się na bagnach.
[/list]
  1. Samotny Bohater. Podniesiona jakość ekwipunku.
  1. Ekwipunek daje bohaterowi +10% do obrażeń i obrony więcej.
  2. Dowódca. Ulubiona broń.
    +10% do ataku wojsk z bronią sieczną, +10% do obrony wojsk z pancerzem lekkim.
  3. Mag. Magia śmierci.
    Magia śmierci zadaje o 20% większe obrażenia.
Poziom 20 (jedno do wyboru):
  1. Ekonom. Budowniczy
    Produkcja w wiosce trwa połowę czasu.
  2. Samotny Bohater. Podniesiona jakość ekwipunku.
    Ekwipunek daje bohaterowi +10% do obrażeń i obrony więcej.
  3. Dowódca. Nadejście śmierci.
    W pierwszej turze w której zginie jakakolwiek Twoja jednostka, pod jej koniec wszystkie zabite jednostki w twojej armii wykonują dodatkowy atak (już po leczeniu przeciwnika)
  4. Mag. Wiele celi.
    Magia żywiołów której celem jest jedna jednostka, działa na dwie.
Poziom 30 (jedno do wyboru):
  1. Ekonomista. Umiejętne zarządzanie
    Bohater produkuje surowce tak jak kopalnia na pierwszym poziomie. (+ do wydobycia każdego surowca jakby w mieście była jedna kopalnia więcej)
  2. Samotny Bohater. Podniesiona jakość ekwipunku.
    Ekwipunek daje bohaterowi +10% do obrażeń i obrony więcej.
  3. Dowódca. Zgnilizna.
    Przed walką każda jednostka przeciwnika traci 20 punktów życia.
  4. Mag. Trucizna.
    Klątwy zadają dodatkowe 10 obrażeń jednostką na które są rzucane.



Wydaje mi się że położy to większy nacisk na bohatera co bardzo mi się podobało by, ale rozumiem że nie wszystkim :)

EDIT: Troszke zmieniłem moją propozycje.
EDIT 2: Wkleiłem ścieżke atutów dla człowieka i nieumarłego.

Ten post był edytowany 5 razy, ostatnio edytowany przez "kotul" (25.07.2008, 12:51)


Romanos

Początkujący

Postów: 49

Skąd: OPOLSKIE

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Thursday, 24.07.2008, 11:09

pomysl dosc ciekawy, ale moze nie odnosilo by sie to do wiosek ale do zdolnosci bohatera w dowodzeniu wojskiem, wiekszy dmg, szybkosc, itp.

Mozna by bylo wprowadzic przy awansie na nastepny poziom mozliwosc darmowego rozwiniecia jednej z zdolnosci bohatera, nie losowo ale gracz by sam wybieral tylko jedna zdolnosc
GRAM DLA ZABAWY ALE TAK ZEBY NIE BYC FARMA
NARAZIE TOP 20 JEST
:)

3

Thursday, 24.07.2008, 11:12

Chodzi mi o mozliwosc wyboru - gramy ekonomicznie - bierzemy wzrost produkcji, gramy magiem - bierzemy magie..

Mozliwosc rozwiniecia jednej cechy za darmo IMHO niewiele zmieni, a nawet mi by przeszkadzało. Taki odchył że jak już mamy punkty rozwoju to nie mieszajmy tego z innymi rzeczami :)

4

Thursday, 24.07.2008, 11:13

Pomysł ciekawy, tylko bonusy zaproponowane przez Ciebie są zdecydowanie zbyt duże. Jesli juz, to powinny być to małe bonusy wielkości max 5%.

Ot, dodatkowy smaczek, ale nie mający wielkiego wpływu na rozgrywkę, chociaż może przewazyć szale zwycięstwa :)
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


5

Thursday, 24.07.2008, 11:17

Jesli mialby to być dodatkowy smaczek to nie ma co IMHO wprowadzac. Za dużo roboty :)

Zwłaszcza że 5% do wydobycia to ile?? +1 na godzine??
5% do odporności goscia z 50 obrony to +2, tyż niewiele. Mozna by atak obciaz tak do +30~40 bo jego jednostki mają zazwyczaj najwięcej.

Romanos

Początkujący

Postów: 49

Skąd: OPOLSKIE

  • Wyślij prywatną wiadomość

6

Thursday, 24.07.2008, 11:29

tu niechodzi zeby odrazu miec mega wioske dla mnie te 5% max bylo by dobre, bo jakos mi nieprzeszkadza taki wolny rozwoj, to nie speedserwe zeby takie duze bounusy byly
GRAM DLA ZABAWY ALE TAK ZEBY NIE BYC FARMA
NARAZIE TOP 20 JEST
:)

7

Thursday, 24.07.2008, 11:35

Pomysł ciekawy. Fajnie by było jak by można było wybrać jeden z kilku bonusów zróżnicowało by to jeszcze grę.
Jesli mialby to być dodatkowy smaczek to nie ma co IMHO wprowadzac. Za dużo roboty :)

Zwłaszcza że 5% do wydobycia to ile?? +1 na godzine??
5% do odporności goscia z 50 obrony to +2, tyż niewiele. Mozna by atak obciaz tak do +30~40 bo jego jednostki mają zazwyczaj najwięcej.
5% to niby mało, ale w walce przy równych armiach daje Ci przewagę. Poza tym jak masz sporo wojska jest to dość znaczny bonus. Na alfie jak w starożytności latały armie po 300 jednostek to np. +2 do ataku zwiększa łączne obrażenia o 600.

8

Thursday, 24.07.2008, 11:38

No własnie chodzi mi o to by wybierało się jeden z tych bonusów.

Moze macie racje z tym 5% w walce, ale i tak uważam że bonus do wydobycia musi być wiekszy, bo inaczej nie miał by sensu.

Romanos

Początkujący

Postów: 49

Skąd: OPOLSKIE

  • Wyślij prywatną wiadomość

9

Thursday, 24.07.2008, 12:04

ale jak masz kwadraciki z podwojnym wydobyciem to i tak juz smiga fajnie, do wydobycia dodatkowe 25% to by bylo wystrczajaco duzo, bo i tak wiekszosc surki zdobywasz na farmieniu innych
GRAM DLA ZABAWY ALE TAK ZEBY NIE BYC FARMA
NARAZIE TOP 20 JEST
:)

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Romanos" (24.07.2008, 14:14)


10

Thursday, 24.07.2008, 13:03

podpisuje sie pod tym wybieranie bonusuw bylo by syte ;D zamiast tej przekletej szarzy i smiesznego krytyka mozna by bylo wziac troche ataku dla jednostek i tak by powstal demoniczny czlek marzenie kazdego naporowca ;D;D;D

11

Thursday, 24.07.2008, 15:52

Ja również jestem za jakimiś bonusami, ale nie za dużymi kilka % wystarczy w zupełności, zwłaszcza człowiekowi przydałby się jakis + do ataku lub obrony bo szarżę to nie pamietam kiedy ostatnio widziałem
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

Gilean85

Intermediate

Postów: 209

Skąd: Częstochowa

  • Wyślij prywatną wiadomość

12

Thursday, 24.07.2008, 16:06

człowiek nie dostanie bonusa do defa ani ataku :P może dostać bonus np. czarowania jako 1 w danej kolejce i jego jednostki pod wływem czaru będą miały pierwszeństwo przed tymi od innego bohatera oczywiści mieżone w % tak aby zależało to od lvl hero bo jakby to wyglądało podczas starcia 2 człowieczków :)
Nick: Lukas
Klan: Imperium Romanum( reaktywacja na becie sojusze jak z alfy)- narazie bez klanu ale niech pozotanie wpomnienie :)
ID: 1176
Serwer: T2 ( T1- dawno dawno temu w odległej wiosce :) )

13

Thursday, 24.07.2008, 16:28

no jesli bonusy bedzie mozna samemu wybierac.. to dostanie ;]

14

Thursday, 24.07.2008, 17:30

no jesli bonusy bedzie mozna samemu wybierac.. to dostanie ;]
Oj coś mi zdaje, że nawet jak przejdzie tonie bedze tak różowo i niestety nie dostanie
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

15

Thursday, 24.07.2008, 17:36

pewnie nie bo dopak za szarze i krytyka bedzie znikoma... no ale lepszy pewniak niz liczyc na lucka xD tak sobie tez pomyslalem zeby aniol zamiast regeneracji mial defa ;D to tez bylo by dobre MU przeciw demonom ;D

16

Thursday, 24.07.2008, 18:13

pewnie nie bo dopak za szarze i krytyka bedzie znikoma... no ale lepszy pewniak niz liczyc na lucka xD tak sobie tez pomyslalem zeby aniol zamiast regeneracji mial defa ;D to tez bylo by dobre MU przeciw demonom ;D
no cóż jak grasz człowiekiem to muszisz liczyć tak jak w BW na lucka, że wyjdzie szraża. A propo anioła to dziwiło mnie czemu nie ma +20 do defa tylko + do60 do życia wtedy byłby idealnym przeciwieństwem a nieumaryły byłby pośrodku
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

17

Thursday, 24.07.2008, 18:33

no cóż jak grasz człowiekiem to muszisz liczyć tak jak w BW na lucka, że wyjdzie szraża.
gram człowiekiem i sobie chwalę, a na szarżę nie liczę, to taki ekstra bonus, ilość ataków jednostek na rundę to mi leży, zawsze jest większa od bazowej
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

18

Thursday, 24.07.2008, 18:46



no cóż jak grasz człowiekiem to muszisz liczyć tak jak w BW na lucka, że wyjdzie szraża.
gram człowiekiem i sobie chwalę, a na szarżę nie liczę, to taki ekstra bonus, ilość ataków jednostek na rundę to mi leży, zawsze jest większa od bazowej
Też gram człowiekiem i też nie narzekam, też wolę jak moje jednostki są bardziej ruchliwe, ale to miło zobaczyć jak wilki robią szarżę za ponad 1k
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

DotA-owned

Początkujący

Postów: 39

Skąd: Warszawa - Marki

  • Wyślij prywatną wiadomość

19

Thursday, 24.07.2008, 20:21

a ta szarza czesto wcholdzi ?? i z jakich jednostek ??
CYTAT(ProRocK @ Jun 16 2008, 00:25)
Prosimy wiec aby nie zgałaszali sie do nas "ProPlayersi" którzy potrafia grac... ale tacy umieja grac bo potrafić to może każdy
ale umieć to już niektórym chyba nie wychodzi...





Nie wiem co bierzesz, ale daj namiary na dilera! Inni tez chcieliby miec takie jazdy...

20

Thursday, 24.07.2008, 20:46

szarża przypisana jest do bohatera człowieka jako bonus dla jednostek którymi dowodzi żadne inne jednostki jej nie mają a częstotliwość jest określona w procentach zajrzyj do tutka

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "dex2000" (24.07.2008, 22:27)