You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, May 30th 2008, 3:34pm

Szaman - ktoś go zbuduje ???

Tak się zastanawiam, czy ktokolwiek się skusi na zrobienie szamana... Nie potrafię sobie wyobrazić _skutecznej_ taktyki opierającej się na szamanach.
Leczą tylko 10 / turę, i tylko wtedy gdy mają wynalezione dość drogie badanie
Kosztują sporo i zjadają (:))5 kamyków na godzinę
Wymagają totemu lvl 7, wystarczy podbić o 1, zrobić szałas i masz dostęp do znacznie ciekawszych rzeczy...
Podsumowując:
Jeśli myślisz, że wystawisz bohatera w 1 linii, a za nim ustawisz szamanów którzy sprawią, że twój bohater będzie nieśmiertelny, to się grubo mylisz ^^ W lokacji specjalnej bohater sam nie ubije wszystkiego co się rusza, nawet jeśli przeżyje dzięki szamanom (ale musiałbyś mieć z 5 albo więcej szamanów, żeby jakoś konkretnie leczyli...)

Jeśli myślisz, że mogą ci pomóc w walkach między graczami, to dzikusy są dużo lepsze, tańsze i mogą dzwigać dużo towaru w przypadku ataku na przeciwnika

Może ich po prostu wyrzucić ? I tak nikt ich nie zrobi ^^

2

Friday, May 30th 2008, 3:52pm

Ciekawe spostrzeżenie. Nie wiedziałem, że leczą tylko 10 ( ! ). Jak na jednostkę leczącą to rzeczywiście o wiele za mało.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc, że masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.
I to wiedz ziemski wędrowcze, że twoje złe czyny są złe nie tylko dlatego, że szkodzą innym ludziom, ale są złe przede wszystkim dlatego, że najbardziej szkodzą tobie.

3

Friday, May 30th 2008, 3:59pm

szamanow mozna tez bedzie do szpiegowania uzywac ;p
po badaniu beda w tym najskuteczniejsi ;d

4

Friday, May 30th 2008, 4:21pm

Wiem, że wydaje sie to mało - ale poczekajcie aż dojdziecie do lepszych jednostek, i będziecie mieć dylemat - czy zainwestować te pozostałem kamienie w upkeepie w DC (które potem będzie tylko mięsem armatnim), czy we właśnie szamanów.

Postarajcie sie nie oceniać jednostek przed sprawdzeniem ich działania i skuteczności w praktyce :) Nie nawet dlatego, że "myslimy", ze są dobrze zbalansowane (trudno jest wszystko idealnie zbalansować...), ale dlatego, żebyście mieli praktyczne dowody w ręku ;)

Teoria czasami zawodzi, w konfrontacji z praktyką.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


5

Friday, May 30th 2008, 4:29pm

Racja, i te szpiegowanie... no faktycznie mogą się przydać. Teraz mam wątpliwości co do miotaczy kamyków ^^

Oczywiście to jest też teoria, nie poparta praktyką:

dzikus zadaje miotaczowi dmg o 30% zredukowane
ale miotacz dzikusowi też
w dodatku miotacz ma 20 dmg mniej i 10 obrony mniej
i jest droższy prawie dwa razy
jaki jest sens go budować ? ....
Mają bonus do atakowania ciężkich pancerzy, ale nie mówcie że na władców tygrysów są skuteczni, bo władcy mają tyle pancerza, co miotacz ataku :) i kosztują w sumie niewiele jeśli chodzi o utrzymanie.

[edit]
W sumie ujemnego modyfikatora nie mają jeszcze tylko dla wilczych jeźdźców, ale oni mają 30 pancerza, więc też nic im nie zrobią
[edit2]
Aha, na ekspedycje w późniejszym etapie oczywiście nie ma co o nich myśleć :)

This post has been edited 1 times, last edit by "Vince" (May 30th 2008, 4:43pm)


6

Friday, May 30th 2008, 4:36pm

za to ma wiecej inicjatywy, i przez to ma szanse na 2 ataki względem DC :) Ale fakt, miotacze do walki pvp są raczej słabe. Za to mogą sie przydać do lokacji - lepiej sobie radzą np w jaskini niż DC czy myśliwi :)
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


7

Friday, May 30th 2008, 4:41pm

Radzą sobie lepiej, ale raczej też nie tędy droga do wygrania w jaskini... zauważyłem za to że jeszcze myśliwi mają ciężki pancerz

8

Friday, May 30th 2008, 4:52pm

Zauważyć warto, ze miotacze + człowiek (które jeszcze bardziej zwiększa ich przewage w postaci inicjatywy) mogę być dość ciekawym rozwiązaniem ;)

Ale dobrze Vince zauważyłeś, że miotacze dla większości graczy będą bezuzyteczni -cóż, są raczej stworzeni do zadań specjalnych (vide poprzednie zdanie), aniżeli do masowej produkcji w skali serwera.

Dodam, że jako testerzy też narzekaliśmy na ich słabe staty ;p
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0