Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Monday, 04.08.2008, 11:24

Co dalej z tym herosem?

Chciałbym wiedzieć co dalej by tu rozwiną u mojego herosa bo sam nie mam za bardzo pomysłu (soki, że tak trochę niedbale to wkleiłem)


Klasa: CZŁOWIEK
Ranga: Paladyn



Poziom: 6 / 9
Doświadczenie
8 314 / 9 488


Efekt: czas marszu jednostek -40 %

Następny poziom: czas marszu jednostek -45 %'

Koszt:
134



Efekt: ładowność jednostek +19 %

Następny poziom: ładowność jednostek +21 %

Koszt:
191



Efekt: maksymalna wielkość armii w lokacjach specjalnych +10 jednostek




STATYSTYKI BOHATERA



Efekt: punkty życia bohatera +272

Następny poziom: punkty życia bohatera +280'

Punkty Życia
272
Koszt:
52



Efekt: atak bohatera +70

Następny poziom: atak bohatera +80
70
Koszt:
266



Efekt: atak przeciwlotniczy bohatera +20

Następny poziom: atak przeciwlotniczy bohatera +30'

AA-Atak
20
Koszt:
336



Efekt: obrona bohatera +40

Następny poziom: obrona bohatera +50'

Obrona
40
Koszt:
549



Efekt: inicjatywa bohatera +130

Następny poziom: inicjatywa bohatera +140

Inicjatywa
130
Koszt:
175



Efekt: czas marszu bohatera 90 s/kwadrat




Efekt: ładowność bohatera +60

Następny poziom: ładowność bohatera +70'

Ładowność
60
Koszt:
60



Efekt: bohater staje się jednostką latającą, punkty życia bohatera -20, atak bohatera +20, atak przeciwlotniczy bohatera +10, obrona bohatera -60, inicjatywa bohatera +20



Efekt: skuteczność leczenia +100

Następny poziom: skuteczność leczenia +

Leczenie
100
Koszt:
314



Efekt: umiejętności szpiegowskie bohatera +1

Następny poziom: umiejętności szpiegowskie bohatera +

Szpiegowanie
1
Koszt:
40
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Dario123" (04.08.2008, 11:32)


Romanos

Początkujący

Postów: 49

Skąd: OPOLSKIE

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Monday, 04.08.2008, 11:49

zainwestuj w skrocenie czasu marszu jednostek szybciej bedziesz chodzil do lokacji, ja mam na max i zaoszczedzilem duzo czasu bo na siedzenie przed kompem niemam go za wiele, mozesz takze zainwestowac w obrone, a reszte pozniej w ktora z dziedzin czarow, ale to juz sam wybierzesz
GRAM DLA ZABAWY ALE TAK ZEBY NIE BYC FARMA
NARAZIE TOP 20 JEST
:)

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Monday, 04.08.2008, 12:28

mobilność do 35%
latanie
obrona 0-10
AA Atak 50
Atak 100
Inicjatywa 200 (najlepiej 300)
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

4

Monday, 04.08.2008, 12:42

jak powyzej.
nic dodac nic ujac a pozniej to glonie att dff inicjatywa i aa

5

Monday, 04.08.2008, 13:39

Acha dzieki za rady i jeszcze raz sorka, że tak niedbale
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King