Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Tuesday, 12.08.2008, 15:00

Szpiegowanie

Siedzac przy komputerze i czekajac az skonczy sie budowa budynku(nudny jakis dzien nastal) zastanawialem sie nad sposobem w jaki obce armie dokonuja masakry na schwytanych podczas nieudanego szpiegowania wrogach. Z tego co wiem, ginie wowczas spora ilosc armi(cala? czu tam jakas ilosc losowa jednostek? wolalem nie sprawdzac).
Wyobrazmy sobie taka sytuacje:
Armia skladajaca sie z bohatera i powiedzmy 10 wladcow tygrysow udaje sie na akcje szpiegowska do odleglej wioski(szansa ~61%).
Przeniesmy sie teraz do odleglej o kilkanascie minut drogi siedziby 'wroga'.
Zmrok. Zmeczony ciezkim dniem dziki czlowiek siedzi przy ognisku i grzeje swe szanowne cztery litery sluchajac dzwiekow dochodzacych z puszczy. W pewnym monencie slychac donosny wrzask 'Do chu...nie deptaj mnie! Mamy byc cicho!'. Dziki czlowiek(nazwijmy go Zygmunt, zeby sie nie powtarzac) zorientowal sie w sytuacji i akcja szpiegowska wrogiego wojska sie nie powiodla. Zygmunt wychodzi sam naprzeciw wrogiej armii i mowi 'Sorry guys, u fail' po czym...no wlasnie co? Sam zabija wszystkich? Rzuca sie z nozem i niczym rambo rozprawia sie z najezdzcami? ^^

Troche takie, malo realistyczne to. Nie lepiej wprowadzic jakis normalny system 'likwidacji jednostek w wyniku niepowodzenia' ? :)

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Tuesday, 12.08.2008, 15:11

przynajmniej jak jest ten jeden dziki to ktoś może ich wykończyć, gorzej jak nikogo nie ma,
w tej grze realizm ma drugorzędne znaczenie, bardziej istotny jest balans
jak jesteś takim realistą to czemu Ciebie nie dziwi, że hero może latać, magia, harpie, cyklop itp. itd ??
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

3

Tuesday, 12.08.2008, 15:18

LaCroix,
mylisz brak realizmu z fantastyka. To co wymieniles(latanie, magia, itp.) to elementy fantastyczne nadajace klimatu grze. Brak realizmu to np. niezniszczalne auta w NFS i wyzej wymienione zmasakrowanie armii przez jednego dzikiego.

4

Tuesday, 12.08.2008, 15:20

A moze chlopaki tak sie skradaly nie po glownej drodze ze wpadli na grupe niedzwiedzi ktora zjadla czesc z nich??

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Tuesday, 12.08.2008, 15:20

a fantastyka jest realna ??
a procarze i miotacze kamieni bez AAAtak

a ta armia co szpieguje może po drodze paść tylko od tego jednego dzikiego jak już tak patrzymy ??
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

Raziel

Intermediate

Postów: 236

Skąd: Warszawa/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

6

Tuesday, 12.08.2008, 16:41

A może dookoła wioski (poza głównym wejściem którym wpada wroga armia podczas grabieży) są wykopane wilcze doły, doły kloaczne czy inne pułapki? Wtedy można uznać, że po prostu oddział był zbyt nieuważny podczas szpiegowania i wpadł jak gruszka w szambo do jakiejś dziury. To też wyjaśni czemu mogą ginąć jednostki po nieudanym szpiegowaniu nawet jeśli nikogo w domu nie było.
Ta gra nie ma być realistyczna, ma być zbalansowana i ma się w nią miło grać.

Pozdrawiam, Raziel.
Boże, kiedy Dies Irae?
Ludzie, proszę, czytajcie TUTORIAL i używajcie opcji SZUKAJ!!!

Nick w grze: Raziel

"Kropla krwi spływa,
jakże piękną czerwienią,
zachodzi słońce."

7

Wednesday, 13.08.2008, 09:01

Przecież jak szpiegują to mogą chcieć zakraść się do wioski. W trakcie tej akcji mogą zostać złapani przez mieszkańców (cywili), poćwiartowani i ugotowani na obiad.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

8

Wednesday, 13.08.2008, 09:18

Przecież jak szpiegują to mogą chcieć zakraść się do wioski. W trakcie tej akcji mogą zostać złapani przez mieszkańców (cywili), poćwiartowani i ugotowani na obiad.
Obiad z dostawą do domu :rotfl: .

9

Wednesday, 13.08.2008, 09:27

Uważam, że LaCroix ma troche racji z tym brakiem AA-Ataku w procarzy i miotaczy kamieni. I muszę przyznać że byłem bardzo zaskoczony jak się okazało żę na pierwszym poziomie siedliska wilkołaków wilki posiadają AA-Atak. Taki paradoks dziki wilk ma AA-Atak a gość rzucający kamieniami go nie ma xD
Zapraszam do oglądania
Wygląd Itemów ze względu na epoki

Raziel

Intermediate

Postów: 236

Skąd: Warszawa/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

10

Wednesday, 13.08.2008, 10:18

Tak, macie rację że kwestia ataku AA jest mocno nierealistyczna. Ale jak już pisałem ta gra nie ma być realistyczna. Ma być zbalansowana. Gdyby od pierwszej ery były jednostki z atakiem p-lot to było by zupełnie nieopłacalne dawanie bohaterowi latania - żeby przeżyć musiał by stać w 2 szeregu, a tam równie dobrze sobie radzi bez latania za to te 400 PR można inaczej zainwestować.
Boże, kiedy Dies Irae?
Ludzie, proszę, czytajcie TUTORIAL i używajcie opcji SZUKAJ!!!

Nick w grze: Raziel

"Kropla krwi spływa,
jakże piękną czerwienią,
zachodzi słońce."

11

Wednesday, 13.08.2008, 10:48

Przecież jak szpiegują to mogą chcieć zakraść się do wioski. W trakcie tej akcji mogą zostać złapani przez mieszkańców (cywili), poćwiartowani i ugotowani na obiad.


Kanibale. :o :D
A wilki maja AA bo potrafia skakac. O.

Ok,sprawa przedyskutowana. Propozycja nie przejdzie więc - klozet dla tematu.

12

Wednesday, 13.08.2008, 10:50

Wilki mają AA, bo w jaskini jest ciasno i nisko, więc jednostki latające nie mają gdzie latać 8)
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

13

Wednesday, 13.08.2008, 11:02

Wilki mają AA, bo w jaskini
W jaskini są misie i kotki, one nie mają AA Atak
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

14

Wednesday, 13.08.2008, 11:35

Wilki mają AA, bo w jaskini
W jaskini są misie i kotki, one nie mają AA Atak
fakt, ale w gnieździe wilkołaków też jest ciasno :D
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

15

Wednesday, 13.08.2008, 13:45

ale w gnieździe wilkołaków też jest ciasno
to dlaczego kotki nie mogą skakać i kąsać bohatera (o miski się nie pytam bo miśki jak miśki są trochę cięższe)

dlaczego po prostu nie przyznać, że chodzi o stworzenie lokacji specjalnych z różnym poziomem trudności ??, że jedna w miarę łatwa lokacja, gdzie w zasadzie nie można utopić hero wystarczy ?? po co na siłę urealniać coś co realne nie jest i nigdy się kupy trzymać nie będzie i kiedy przyczyny dlaczego jest tak a nie inaczej są od tych wyjaśnień kompletnie oderwane ??
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.