Rozumiem ze mowicie o zamiane surowcow jak w "Tra...nie" (masz duzo drewna i malo krysztalow - pare klikniec myszki i juz krysztalow nam nie brak)
No coz, miedzy innymi dlatego bylem w top3 bo co chwile wymienialem surowce, kosztowalo mnie to punkty premium ale tych mi nie brakowalo i dlatego uwazam ze nie jest to za dobry pomysl, bo ludzie ktorzy wydawali pieniadze na premium mieli za duze korzysci w stosunku do tych ktorzy grali za darmo.
Wedlug mnie powinno sie odrobine wzmocnic opcje handlu tak, aby wystawienie 300-500 surowca nie bylo tak wielkim problemem jak obecnie 200. Na ten przyklad kolejne poziomy targu powinienny zwiekszac mozliwosc handlu o 80, 120, 150 a nie 38, 31, ........
Druga sprawa - Ranking, szanuje ze niektorzy graja dla rankingu - w 99% grach wlasnie o to chodzi, ale ta gra przyciagla mnie wlasnie dlatego bo tu chodzi o cos wiecej.To wiecej to chec do przechodzenia i ekspolrowania kolejnych epok, nowe surowce, jednostki, bosowie, technologie, przedmioty - to jest wedlug mnie wazniejsze od bycia No 1 w drabince. Jak wiec zachecic tych ktorzy graja dla punkcikow i zostaja w kamieniu, no coz, jesli lubia i maja z tego frajde to moze wogole nie trzeba nic robic. Z tym, ze ze wczesniejszych wypowiedzi Lidera wynika ze przeszedlby on do drugiej ery gdyby bardziej mu sie oplacalo. Hmm, moze wiec tworcy gry powinni pomyslec odrobinke o zboostowaniu punktow rankingowych starozytnosci o powiedzmy 150%.
Duzo bylo mowy w tym temacie o rankingu, rankingach, (polaczenie obu rankingow to chyba w innym dziale, nie wazne) Moja propozycja zboostowac punkty rankiongowe Starozytnosci o 150% przeliczyc je dla kazdego gracza i zrobic NOWY ranking, .... lepszy.
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Gruzin" (13.09.2008, 08:52)