You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, December 12th 2008, 3:14pm

zasięg wioski na mapie

Proponuję uwidocznienie w jakiś sposób zasięgu wioski na mapie. Będzie to przydatne podczas szpiegowania. Teraz dopiero po czasie wyświetlonym w okienku ataku można zorientować się czy przeciwnik jest w zasięgu. Jak nie jest to ni dość że szpiegowanie trwa długo to jeszcze przez pomyłkę można stracić jednostki. Bo cofnięcia ataku oczywiście nie ma.

2

Friday, December 12th 2008, 4:28pm

Czy pole jest w zasięgu można też zobaczyć klikając na pole i patrząc czy wyświetlają ci się pola bonusowe.

cerberis

Intermediate

Posts: 206

Location: z innego swiata

  • Send private message

3

Friday, December 12th 2008, 5:38pm

tak tylko tomaszowi chodzilo chyba o kolorystyczna zmiane widoczna golym okiem bez zbednego liczenia pol czy klikania by zobaczyc bonusy... Mozna cos takiego zrobic przyciemniajac pola poza zasiegiem czy tez robiac je wrecz czarno-biale (chyba sposob tak stary jak gry strategiczne :)
UWAGA UWAGA.
BUGUSING NIEJEST KARALNY. MOZNA DOWOLNIE WYKOZYSTYWAC BLEDY W GRZE I NIEZOSTAC UKARANYM!!!!

JEZELI WYKRYJESZ JAKIS BUG DAJACY TOBIE PRZEWAGE NAD INNYMI GRACZAMI W GRZE NIEZGLASZAJ TEGO NIKOMU.
PODZIEL SIE RADOSNA NOWINA Z KOLEGAMI I CZERPCIE KOZYSCI Z TEGO TYTULU.
NAWET JAK WYJDZIE NA JAW, ZE KOZYSTACIE Z BUGA, TO NIC WAM NIEZROBIA!!!!!
BEDZIECIE BEZKARNI!!!!

4

Friday, December 12th 2008, 8:13pm

Kiedyś to już było proponowane, ale chyba pozostało bez odzewu.

5

Monday, December 15th 2008, 9:27am

Nigdy coś takiego nie zostanie dodane.

Trzeba by serwery od NASA wynajmować.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

6

Monday, December 15th 2008, 5:39pm

a jeśli mozna zapytac to czemu od NASA ?? :rotfl:


Allah
No gdzie on teraz jest? Gdzie?

LaCroix

Intermediate

Posts: 403

Location: sarkofag

  • Send private message

7

Monday, December 15th 2008, 6:15pm

a jeśli mozna zapytac to czemu od NASA ?? :rotfl:
bo pewnie w ocenie Suhiego tylko one mają wystarczającą szybkie, żeby sobie z tym sprawnie poradzić

wystarczyło by zrobić mapę o nieparzystej liczbie pól i nikt nie miałby z tym większego problemu, ale to nie spotkało się z odpowiedzią nawet w stylu "nie bo nie"

Oznaczenie zasięgu wioski i szpiegowanie pustych pól.
Rozmiar mapy
Rozmiar mapy po raz drugi
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

8

Monday, December 15th 2008, 8:14pm

wątpię ze zamuliło by to serwery skoro gra w to garstka osób... Widocznie tylko Panowie z NASA mogą sobie wprowadzić takie "rarytasy" :D z tego co widzę każda propozycja graczy nie zostaje nawet przetestowana 8|
Jak grochem o mur :rotfl:


Allah
No gdzie on teraz jest? Gdzie?

9

Monday, December 15th 2008, 9:03pm

a może to NASA wykonuje testy dla BW Team?
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

10

Monday, December 15th 2008, 11:48pm

Tu raczej chodzi o to, że TE, jak i inne gry BWT są nastawione na optymalizacje prędkości działania kosztem bajerów. Widać wprowadzenie proponowanych pierwotnie zmian mogłoby zbytnio obciążyć serwer (zwiększenie ilości zapytań) - teraz może nie byłoby tego czuć, ale w przyszłości, przy znacznie większym obciążeniu serwera (np sam start), zapewne już tak.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


11

Tuesday, December 16th 2008, 9:42am

Dla wszystkich mądrych inaczej, zrobienie takiej opcji wymusiłoby przy każdym odświeżeniu mapy:
- wczytanie wszystkich technologii gracza
- wczytanie wszystkich wiosek gracza wraz z budynkami
- wykonanie obliczeń dla wszystkich pól widocznych na ekranie

Przypominam, że TE to nie single-player gdzie można zapisać w komórce czy dane pole widać czy nie. Tutaj trzeba by do każdego pola zapisywać dane odnośnie XX -tysięcy graczy. Czyli nie jest to wykonalne.
Jedyne rozwiązanie to sprawdzanie za każdym razem czy dane pole jest czy nie jest w zasięgu wioski/ek gracza. W przypadku mapy premium byłoby to wykonanie kilkudziesięciu sprawdzeń przy każdym jej odświeżeniu.
Jeżeli te kilkadziesiąt działań pomnożymy np. przez 1000 graczy na raz to otrzymamy np 40.000 złożonych działań przy każdym kliknięciu na mapę, a przecież klikać można nawet co sekundę (jeśli nie częściej).
Jak ktoś znajdzie mi maszynę oraz bazę danych, która sobie by z tym poradziła to mogę zająć się robieniem symulacji dla NASA czy rozpracowywaniem genomu.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

12

Wednesday, December 17th 2008, 3:49pm

A zamiast tego nie moznaby sprawdzac czy tablica z wartosciami pol nie ulegla zmianie ? Przykladowo:
W tablicy zapisywane sa cordy pool ktore dla danej wioski sa w zasiegu. W cookie zapisany jest stan tej tablicy. Jesli wartosci w tablicy na srv sa inne niz te w cookie to zmienia te w cookie na wlasciwe.
Daje nam to gora 4 tablice do sprawdzenia na cale odswiezenie mapy.

-----------Raportownik TE - 1.5-----------


13

Thursday, December 18th 2008, 11:33am

7 tablic, bo tyle jest max wiosek.

Do tego sprawdzanie czy nie należy którejś tablicy zaktualizować przy każdej akcji w wiosce (rozbudowa, tech)

Pewnie jeszcze by się coś znalazło do wykonania przy dokładnym sprawdzaniu takiego czegoś.

I nie zapominaj, że np, na serwerze jest ok 20k kont, każde konto ma 7 tablic każda tablica ile.. kilkaset koordów?
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

14

Thursday, December 18th 2008, 3:02pm

Chyba żeby to uprościć i takie sprawdzanie by było tylko np. o 4 w nocy gdy i tak przez te kilka minut robi się kopia zapasowa, i do końca dnia czyli do tej następnej 4 rano mimo że totem czy jego odpowiednik został podniesiony to widok by się nie zmieniał.

15

Thursday, December 18th 2008, 5:58pm

Ilosc i wielkosc tablic jest dynamiczna - pewnie ponad 30% z tych 20k to 1 wioskowce na 1 poziomie wioski. Można by wiec dodać zaznaczanie do technologi "Znajomość Terenu". Wyeliminowało by to wiele tablic. Poza tym sprawdzane jest tylko to czy tablica jest zaktualizowana co jak zasugerowal Diablo111 mogloby odbywac sie 1 raz na dzien - np. przy pierwszym w danym dniu zalogowaniu na konto.To chyba nie byłoby spore obciążenie dla srv ?

-----------Raportownik TE - 1.5-----------


Konrad

Administrator

Posts: 1,257

Location: Dark Portal

  • Send private message

16

Friday, December 19th 2008, 11:23am

wątpię ze zamuliło by to serwery skoro gra w to garstka osób... Widocznie tylko Panowie z NASA mogą sobie wprowadzić takie "rarytasy" :D z tego co widzę każda propozycja graczy nie zostaje nawet przetestowana 8|
Jak grochem o mur :rotfl:
To fajnie, że lepiej od nas wiesz ile osób gra w tę grę i potrafisz precyzyjniej określić wydajność naszych serwerów. Takich specjalistów nam trzeba!
:whistling:

Myśleliśmy o czymś takim od dawna, póki co rozważamy możliwe sposoby rozwiązania tego. Zarówno od strony wydajnościowej, jak i wizualnej.
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

gawlinski1

Unregistered

17

Friday, January 9th 2009, 7:23pm

zasięg wioski

jeśli to taki problem to mam pomysł na optymalizacje gry:
zawsze jak klikasz na mapę ładuje się wszystko wraz z opisami gracza i opcjami - wyłączmy to
w diabły i zróbmy ze trzeba kliknąć interesujące nas pole by to się pojawiło (zysk __%)

teraz mając taką oszczędność czasu ładowania mapy można dodać zwykłą czerwona ramkę w obszarze wioski aby zaznaczyć max zasięg
- można tą funkcję zasięgu włączyć tylko klikając na mapę wioski a nie ogólną.

PROSTE a NASA niech robi swoje... :rotfl:

viceroy

Intermediate

Posts: 243

Location: Gdzieś z jakiegoś pola kapusty.

  • Send private message

18

Friday, January 9th 2009, 7:26pm

gawliński. czy to jest czerwona ramka, czy to jest czerwone, różowe czy tez inne podświetlenie wymaga takich samych parametrów jakie opisał konrad.

nie odświerzaj naleśnika sprzed tygodnia.
...podstawową zasadą higieny jest to, że jak się wchodzi to się puka...

sejan - człowiek, który nie urodził się w Krakowie.