Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

301

Saturday, 28.02.2009, 12:51

ja czekam na ten pasek od kiedy pojawił się pomysł!, to powinno być w pierwszej kolejności! ja chce pasek go go

302

Saturday, 28.02.2009, 13:15

Już, przestańcie spamować na ten temat bo warny polecą, ładnie proszę :P
Administracja wie już z nawiązka jak bardzo na tym pasku wam zależy :D
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


303

Sunday, 01.03.2009, 14:20

1) W okienku klanu przydałaby się zakładka oblężenia, w której pokazane by były aktualne oblegi w klanie z czasem ich zakończenia oraz z czasem do którego można do nich dołączyć, oraz z opcją dołącz i wyślij armię
dotychczasowe rozwiązanie jest kłopotliwe i mało przejrzyste.

2) Myślę, że powinien być zniesiony koszt aukcji z ceną minimalną bo chyba jeszcze nikt nie skorzystał z tej opcji (po prostu się nie opłaca)
albo możnaby ustawić koszt opcji "cena minimalna" jeśli by cena ta przekraczałaby jakąś wartość np. 100 pkt.
strasznie mnie wkurza jak sprzedam runę na mniej niż mógłbym ją przetopić

3) przydała by się opcja wyszukiwania gracza po jego nazwie.
bez ściemy
proszę o zapomogę
http://t1.czaswojny.interia.pl/r.php?r=27652

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

304

Sunday, 01.03.2009, 14:29

Co do 3 punktu to możesz sobie wpisać kogoś do przyjaciół i go tak znajdziesz;)
1. Faktycznie trochę to kłopotliwe. Przydało by się.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

305

Monday, 02.03.2009, 07:07

Przedmioty

Od dawna nurtuje mnie temat przedmiotów w TE. Od zarania wydawały mi się zdumiewająco słabe. Ale myślałem sobie "może na dalszym etapie gry to się zmieni?" Ale się nie zmieniło. Nie tylko w BW, ale i innych grach od samego niemal początku można znaleźć bardzo miłe przedmioty, a na dalszym etapie takie, że aż dech zapiera ( "Śmiercionośna Peleryna Siewcy Śmierci" :D ). Ośmieliłbym się postawić tezę, że przedmioty stanowią w dużej mierze o uroku gry. W TE nie ma tego uroku. I nie jest tak, że nikt nie chodzi na trudniejsze lokacje bo się chodzi. Mimo to nic nadzwyczajnego jak dotąd nie widziałem. Może potrzebne byłoby zwiększenie odrobinkę szansy dropu. Tak czy owak proszę Team BW o rozpatrzenie pomysłu wprowadzenia jeszcze jednej klasy przedmiotów o charakterze rzadkim lub unikalnym. Opisane byłyby one innym kolorem i mogłyby się nazywać np. artefaktami. Które miałyby przede wszystkim wyraźne bonusy dla jednostek. W ten sposób przedmioty zaczęłyby odgrywać jakąś rolę. Bo obecnie ich rola w walce jest znikoma. A przecież TE istnieje już długo i gra się już wiele miesięcy więc wydaje mi się, że coś w tym temacie powinno się ruszyć.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

306

Monday, 02.03.2009, 08:39

W TE gracze mogą sobie dowolnie tworzyć unikatowe przedmioty
Składając rzadkie słowo runiczne w prefiksowanym przedmiocie
To, co do tej pory zostało znalezione, to jakies 20% rzeczy możliwych do znalezienia.
Tak naprawdę jeszcze nie widziałam, żeby ktoś znalazł jakiś wypasiony scroll. Wszystkie, które są w obiegu do tej pory, to takie, które zakwalifikowałabym do kategorii "na początek mogą być".

Różnica, to taka że na BW możesz sobie wyobrazić, że znajdziesz Doskonałą Elfią Kurtkę Szybkości i jesteś w stanie obliczyć bonusy, jakie będzie dodawała.
Tutaj nie wiesz co na ciebie czeka - jakie sa bonusy rzadkich prefiksów, jakie mogą dropnąć scrolle.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

cerberis

Intermediate

Postów: 206

Skąd: z innego swiata

  • Wyślij prywatną wiadomość

307

Monday, 02.03.2009, 08:57

mowisz Thorga, ze 20% stuffu znaleziono - w to wliczasz pojedyncze dropy bizu? Co do zaawansowania gry, to ludzie bedac w 4 erze czyli 2/3 gry znalezli 1/5 rzeczy, to rozumiem, ze siedzac w 6 erze i niemajac widokow na rozwoj dalszy bedzie sie "szukalo" brakujacych przedmiotow. Tylko prosze mi powiedziec co z walka? Bo 4 era nienadaje sie na zadna walke, a to jakby niepatrzac okres kolonialny czyli jeden z najbardziej burzliwych w realnych czasach naszych.

Rozumiem, ze 4,5,6 era to juz wylacznie nastawienie na eco i lazenie po lokacjach?? Jezeli tak, to przykro mi to mowic, ale nawet najtwardsi nieprzetrzymaja tej nudy do 6 ery :D
UWAGA UWAGA.
BUGUSING NIEJEST KARALNY. MOZNA DOWOLNIE WYKOZYSTYWAC BLEDY W GRZE I NIEZOSTAC UKARANYM!!!!

JEZELI WYKRYJESZ JAKIS BUG DAJACY TOBIE PRZEWAGE NAD INNYMI GRACZAMI W GRZE NIEZGLASZAJ TEGO NIKOMU.
PODZIEL SIE RADOSNA NOWINA Z KOLEGAMI I CZERPCIE KOZYSCI Z TEGO TYTULU.
NAWET JAK WYJDZIE NA JAW, ZE KOZYSTACIE Z BUGA, TO NIC WAM NIEZROBIA!!!!!
BEDZIECIE BEZKARNI!!!!

308

Monday, 02.03.2009, 09:52

grałam w trochę gier przez przeglądarkę i w sumie jak się nad każdą zastanowić, to żadna nie ma sensu i jakiegoś celu.
ot klikanie żeby być the best i mieć więcej niż inni.

aczkolwiek planujemy dodatki mające na celu urozmaicic gre :)
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

309

Monday, 02.03.2009, 12:45

W TE gracze mogą sobie dowolnie tworzyć unikatowe przedmioty
Składając rzadkie słowo runiczne w prefiksowanym przedmiocie
-
Masz rację oczywiście, jednakże nie wszystkie przedmioty można tak ulepszać. A kluczowy rodzaj przedmiotów jak broń nie mają słów runicznych. Stąd otwiera się obecnie możliwość zmian na tym polu.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

310

Monday, 02.03.2009, 13:13

Celowo. Dodanie słów runicznych do broni zaburzyło by balans gry.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

311

Monday, 02.03.2009, 17:55

Tych 20% to zapewne dotyczy zwojow i run. No i bizu oczywiscie. Bo jesli chodzi o bron to mozna zauwazyc, ze kazda epoka ma max 1 rodzaj broni kazdego typu. Zwiekszenie ilosci i roznorodnosci przedmiotow to wcale nie takie glupi pomysl Sam uzywam grzmiacego rewolweru i wiem, ze w e4 lepszej palnej nie znajde a prawde powiedzawszy jest to bron... przecietna. Wcale nielepsza od dworskiej hakownicy, ktora przy odrobinie szczescia moznabylo znalezc juz w e2, tyle ze jednoreczna. A poziom 12 wladania bronia jest juz na prawde drogi. Do drugiej reki puklerz (3), dodaje pojedyncze punkty (bo na ilkaset wypraw do Attyli ver. 2.0 przynioslem jednego GIPa i pare KENow). Ale juz nawet nie chodzi o sile broni a o sama ich ilosc. Znow wracamy do porownania do BW: ile tam jest rodzajow dajmy na to broni palnej 1h? Jesli dodamy sufikcy i prefiksy bedzie ich dziesiatki. Tutaj co bardzo optymistyzcnie liczac 10. Moznaby wprowadzic wiecej rodzajow broni z kazdego typu, z czego kazdy zwiekszalby inne cechy.
"My greatest challenge was knocking Liverpool right off their f***ing perch. And you can print that."
Sir Alexander Ferguson.

312

Monday, 02.03.2009, 18:18

Post przeniosłem niżej.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Commander" (02.03.2009, 18:30)


313

Monday, 02.03.2009, 18:18

Bron palna w BW nie ma sufiksow ani prefiksow ;)
w 4 epoce można znaleźć lepsze palne, niż grzmiący rewolwer
4-epokowych zwojów widziałam znalezionych przez graczy dopiero 3 (i to te slabsze)
tak samo prefiksy reszty przedmiotow

poza tym - na BW masz tylko postac.
dlatego system przedmiotow jest tak rozbudowany, poniewaz w sumie oprocz jeszcze kwadratu nic innego w grze nie mozesz miec.

tutaj oprocz tego masz technologie, kilka miast, jednostki itp
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

314

Monday, 02.03.2009, 18:27

Przeniosłem post tutaj bo ustawił się w nieodpowiednim miejscu.
Cerberis poruszył ważny temat. Też od dawna się zastanawiam nad systemem gry w kontekście przechodzenia do wyższych epok. Skoro epoki od czwartej w górę nie nadają się do prowadzenia walki bo nie można masowo produkować jednostek to po co im przedmioty? Chyba tylko do lokacji specjalnych. Chciałbym zaproponować abyśmy przyjrzeli się bliżej temu aspektowi. Pozwolę sobie zacząć od cytatu Thorgi. - "grałam w trochę gier przez przeglądarkę i w sumie jak się nad każdą zastanowić, to żadna nie ma sensu i jakiegoś celu.
ot klikanie żeby być the best i mieć więcej niż inni".

Zdziwiłbym się gdybyś odczuwała tak jak prawdziwi gracze. A to dlatego, że zamiłowanie do gier jest rzadko spotykane wśród kobiet. Nie całkiem jest tak jak to ujęłaś. Gra to nie tylko klikanie żeby być the best i mieć więcej niż inni. To również satysfakcja z wygranej bitwy i ze świadomości, że jest się coraz silniejszym czy wręcz potężnym w miarę trwania gry. To są męskie domeny. A w TE w miarę przechodzenia do wyższych epok nie jest się silniejszym tylko słabszym. I nie wierzę aby nawet najlepsze przedmioty znajdowane w tych epokach mogły pozwolić tym armiom równać się z armiami z epok niższych. Mówicie (czcigodna administracjo), że powinno być trudniej. Zgoda, ale porównajmy ten aspekt do analogicznej sytuacji w BW, bo tam też mamy przechodzenie do wyższych stref. Tam też jest trudniej, ale gracz staje się silniejszy dzięki większej ilości lepszych przedmiotów z jednej wyprawy i dzięki większej ilości uzyskiwanego doświadczenia. Co na to miejsce mamy w Time Edge? Obawiam się, że nic. Ale żeby być dokładnym to powiem - prawie nic. I to na pewno nie służy grze, i tak nie powinno być. W końcu może dochodzić do paradoksalnych sytuacji gdzie wszyscy z klanu przejdą do wyższych epok i klan staje się bezbronny.( :!: ) Jedyny ratunek w sojusznikach, ale tam też już przeszli wyżej :rotfl: . No dobra, trzeba szukać sojuszników w "słabszych" ( :?: ) klanach. Ale czy to jest fajne i zdrowe? Nie sądzę. Poza tym gdy słabsze klany łykną tą wiedzę to może być niezły kipisz. Powiedzą "Taaak? Tyle czasu trzymaliście nas w szachu i robiliście z nami co tylko... no to my wam teraz pokażemy!" Naszej grze zagraża i nonsens, i chaos. No przecież tak być nie może. Jak temu zaradzić to temat do dalszej analizy. Powinien być jakiś as w rękawie dla wyższych epok.
Miała być nuklearka we współczesności. Jeśli jest to super. Wystarczy w epoce kolonizacji dodać "Ostrzał Armatni", który działałby na podobnej zasadzie co "nuka" oraz w epoce 6 coś adekwatnego. No ale to taki pomysł "roboczy".
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

Ten post był edytowany 6 razy, ostatnio edytowany przez "Commander" (02.03.2009, 19:42)


ptz

Trainee

Postów: 91

Skąd: Białystok

  • Wyślij prywatną wiadomość

315

Monday, 02.03.2009, 21:32

Przydałoby się conajmniej zwiększyć ilośc expa, którą dostaje się w wyższych epokach na lokacjach specjalnych, bo tłuczenie do 6e trexa 4ki i robienie maksymalnie ~~1,2k expa dziennie to się raczej nikomu nie uśmiecha ;p

316

Tuesday, 03.03.2009, 10:20

Cerberis poruszył ważny temat. Też od dawna się zastanawiam nad systemem gry w kontekście przechodzenia do wyższych epok. Skoro epoki od czwartej w górę nie nadają się do prowadzenia walki bo nie można masowo produkować jednostek to po co im przedmioty? Chyba tylko do lokacji specjalnych. Chciałbym zaproponować abyśmy przyjrzeli się bliżej temu aspektowi. Pozwolę sobie zacząć od cytatu Thorgi. - "grałam w trochę gier przez przeglądarkę i w sumie jak się nad każdą zastanowić, to żadna nie ma sensu i jakiegoś celu.
ot klikanie żeby być the best i mieć więcej niż inni".

Zdziwiłbym się gdybyś odczuwała tak jak prawdziwi gracze. A to dlatego, że zamiłowanie do gier jest rzadko spotykane wśród kobiet. Nie całkiem jest tak jak to ujęłaś. Gra to nie tylko klikanie żeby być the best i mieć więcej niż inni. To również satysfakcja z wygranej bitwy i ze świadomości, że jest się coraz silniejszym czy wręcz potężnym w miarę trwania gry. To są męskie domeny.


Słyszałeś o Khan Raiders na BW R1 i R2? ;)

Cytat


A w TE w miarę przechodzenia do wyższych epok nie jest się silniejszym tylko słabszym. I nie wierzę aby nawet najlepsze przedmioty znajdowane w tych epokach mogły pozwolić tym armiom równać się z armiami z epok niższych. Mówicie (czcigodna administracjo), że powinno być trudniej. Zgoda, ale porównajmy ten aspekt do analogicznej sytuacji w BW, bo tam też mamy przechodzenie do wyższych stref. Tam też jest trudniej, ale gracz staje się silniejszy dzięki większej ilości lepszych przedmiotów z jednej wyprawy i dzięki większej ilości uzyskiwanego doświadczenia. Co na to miejsce mamy w Time Edge? Obawiam się, że nic. Ale żeby być dokładnym to powiem - prawie nic. I to na pewno nie służy grze, i tak nie powinno być. W końcu może dochodzić do paradoksalnych sytuacji gdzie wszyscy z klanu przejdą do wyższych epok i klan staje się bezbronny.( :!: ) Jedyny ratunek w sojusznikach, ale tam też już przeszli wyżej :rotfl: . No dobra, trzeba szukać sojuszników w "słabszych" ( :?: ) klanach. Ale czy to jest fajne i zdrowe? Nie sądzę. Poza tym gdy słabsze klany łykną tą wiedzę to może być niezły kipisz. Powiedzą "Taaak? Tyle czasu trzymaliście nas w szachu i robiliście z nami co tylko... no to my wam teraz pokażemy!" Naszej grze zagraża i nonsens, i chaos. No przecież tak być nie może. Jak temu zaradzić to temat do dalszej analizy. Powinien być jakiś as w rękawie dla wyższych epok.
Miała być nuklearka we współczesności. Jeśli jest to super. Wystarczy w epoce kolonizacji dodać "Ostrzał Armatni", który działałby na podobnej zasadzie co "nuka" oraz w epoce 6 coś adekwatnego. No ale to taki pomysł "roboczy".


Jakbyś nie zauważył, gra cały czas się zmienia, dodawane są nowe rzeczy.
Jeśli ktoś proponuje coś sensownego, jest to wrzucane na naszą listę i robione.
Zaproponuj coś fajnego - marudzenie niczego nie przyśpieszy.
Mamy tylko po 2 ręce, a doba ma 24 godziny.

317

Tuesday, 03.03.2009, 11:28

Wydawało mi się, że rozwinąłem analizę problemu dającego się już we znaki graczom. Ale można to określić nieżyczliwie - marudzeniem. No i nikogo nie popędzam.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

filazaf

Intermediate

Postów: 182

Skąd: Dąbrowa Górnicza

  • Wyślij prywatną wiadomość

318

Wednesday, 04.03.2009, 01:24

Może już było, ale
Czy z powodu premium(widać wszystko w centrum dowodzenia, jak się ma premium) nie widać w drugiej wiosce że armia wraca z transportem surki z innej naszej koloni?
Spamer, troll oraz złośliwiec jestem...
Wiec prosze, nie krzyczcie na mnie...

Cytat wypowiedzi "Thorga"

Obrońcy dziewictwa aktorek z filmów porno się znaleźli ;)


Mój Rekord To r7 25 LeVeLi w 14 Dni

319

Thursday, 05.03.2009, 21:42

Skoro propozycje to i ja swoje trzy grosze wtrącę.

Troszkę irytuje mnie, że mając więcej niż jedną armię i jednostki w kolejnych armiach ustawione w drugim rzędzie to przy ataku na gracza wskakują one do przodu a w tyle zostają jedynie te, które bohater ma w swojej armii.
Skoro przesuwamy jednostki na tyły to ich ruch przy walce jest co najmniej nieprzemyślany ;)

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

320

Friday, 06.03.2009, 14:16

Daj jedną do przodu i po kłopocie.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!