You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

341

Monday, March 9th 2009, 7:40am

Rzecz jasna zakładka centrum dowodzenia ze względu na mnogość liczonych rzeczy mogłaby nie być objęta odliczaniem, choć z drugiej strony jeśli odliczałoby operację, która jako pierwsza zostanie zakończona wtedy i to byłoby użyteczne.
Tak samo z operacjami wielokrotnymi (więcej armii, kolejka budowy), liczy sobie najwcześniejszą.

Mirage

Beginner

Posts: 19

Location: Z Fotela

  • Send private message

342

Tuesday, March 10th 2009, 6:18pm

Nie wiem nawet czy ktoś przwczytał to co napisałem stronę wcześniej. Przytoczę jeszcze raz:
"Jak wiadomo w różnych epokach ludzie podróżowali i szukali nowych źródeł bogactwa. W grze występują poszczególne kruszce, w niektórych rejonach nawet można spotkać pola bardziej nimi naszpikowane. Niestety jak twoja wioska nie ma w zasięgu takiego pola to wiele nie zdziałasz, nigdy się nie dowiesz czy może tam występować więcej złota. A jakby tak wysłać jakiegoś biegłego uczonego, np. Szamana (oczywiście polecenie wysłania Armii) aby zbadał dane pola i wskazał za pomocą magii, które z nich kryją więcej surowca niż powinny (zrobić takie coś na silniku szpiegowania).

Można by też znajdywać różne przedmioty, ale ten pomysł mnie akurat już nie zachwyca. (ceny by spadły bo nawet nowi gracze mogliby coś znajdywać - dla nich lepie dla innych niekoniecznie)."


Co powiecie na takie coś :)?

This post has been edited 1 times, last edit by "VeiN" (Mar 11th 2009, 6:16am)


343

Tuesday, March 10th 2009, 6:20pm

No wtedy ludzie robiuliby szamanów i ten tech na cośby się przydał, bo z tego co widzę to tylko kilka osób miało szamanów/kapłanow, a o księżach czy medykach w ogóle nie słyszałem

344

Tuesday, March 10th 2009, 11:36pm

Od tego masz technologie zwiekszajace zasieg wiose. Jesli dla ciebie to za malo, to wyslij osadnika w okolice miejsca, ktore cie interesuje, nazwij to przyczolkiem czy jak tylko chcesz i uz masz piekny widok na cala okolice.
A medykow nie widzisz i nie zobaczysz, to ci gwarantuje. Ich ukeep jest absurdalnie wysoki a pozytek niewielki.
"My greatest challenge was knocking Liverpool right off their f***ing perch. And you can print that."
Sir Alexander Ferguson.

Mirage

Beginner

Posts: 19

Location: Z Fotela

  • Send private message

345

Wednesday, March 11th 2009, 8:05am

No tak, ale jak chcesz sprawdzić czy teren ma jakieś bonusy to na jakiego kła będziesz tam wioskę zakładał? Chcesz się dowiedzieć czy teren nadaje się do wioski przed założeniem jej, a nie zakładać wioskę tylko dlatego, że ma ładną okolice i może będą bony do surowców :)).

346

Wednesday, March 11th 2009, 8:20am

Widzę tutaj kolejną funkcję dla klanów (ktoś narzekał, że się nie przydają).
Można poprosić klanowicza/klanowiczów, żeby przeszukał okolice swoich wiosek dla ciebie.

347

Wednesday, March 11th 2009, 12:47pm

Taa, szczególnie pomoże jak jest w innej erze ;) . Bo jak jest w tej samej to dla siebie będzie chciał ten kwadracik.

348

Wednesday, March 11th 2009, 12:48pm

Więcej niż X wiosek nie będzie miał :)

Mirage

Beginner

Posts: 19

Location: Z Fotela

  • Send private message

349

Wednesday, March 11th 2009, 4:54pm

Wolę być samodzielny, ale widać, że i tak przegrałem :).

To nie jest funkcja klanowa, żeby takie coś zrobić nie musisz nawet klanu mieć tylko dobrego kumpla ;D.

350

Wednesday, March 11th 2009, 7:47pm

To przyjmij, ze taka funkcje pelni osadnik. Zaklada kolonie, dzieki czemu na podglad na to i pobliskie pola. Jesli zadne z nich cie nie satysfakcjonuje, opuszczasz kolonie i szukasz szczescia gdzies indziej.
"My greatest challenge was knocking Liverpool right off their f***ing perch. And you can print that."
Sir Alexander Ferguson.

DoGi114

Beginner

Posts: 47

Location: Gdynia

  • Send private message

351

Friday, March 13th 2009, 11:58pm

pytanie nie na temat wiadmo kiedy bd pasek przewijania ?? ;p

352

Saturday, March 14th 2009, 2:42am

Gdy będzie zrobiony. Nie wcześniej.
Dokładniejszej daty nie zna nikt ;p
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

353

Tuesday, March 24th 2009, 8:14pm

Dlaczego nikt z góry nie wypowiedział się na temat tego :P :
Pomysł:
Może od którejś epoki, dajmy na to 5, wprowadzić trzy szyki w armii. Normalnie front i odwody, a między nimi np. "drugi szereg". Jednostki w tym szeregu nie mogą być atakowane, ale same mogą atakować, oczywiście jeśli posiadają specjalną zdolność "atak dystansowy".
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

Lomnas

Super Moderator

Posts: 960

Location: Kraków

  • Send private message

354

Tuesday, March 24th 2009, 8:57pm

Być może uznali pomysł za nietrafiony? Takie ustawienie to była by masakra przecież;)
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

355

Wednesday, March 25th 2009, 7:16am

No wreszcie by było więcej taktyki w walce :P
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

Posts: 115

Location: Karak Krakoff

  • Send private message

356

Wednesday, March 25th 2009, 9:34am

Całym sercem jestem za tym. :) (trzy szyki armii)
_______________________________________________________________________________________________________

- Co robi typowy multikonto-player po orgazmie?
- Przełącza z redtube'a na Time Edge.
_____________________________________________________________________________________________
Nie podoba się? To nie graj!
_______________________________________________________________________________________________________

Mirage

Beginner

Posts: 19

Location: Z Fotela

  • Send private message

357

Thursday, March 26th 2009, 4:52pm

Ja również opowiadam się za tym pomysłem z 3 szykami armii.

358

Thursday, March 26th 2009, 5:08pm

Trzy szyki armii! Trzy szyki armii! Trzy szyki armii!
Uważam, że to dobry pomysł wreszcie łucznicy nie będa ginąc w 1. rundzie a i na pewno bardziej realistycznie będzie.

viceroy

Intermediate

Posts: 243

Location: Gdzieś z jakiegoś pola kapusty.

  • Send private message

359

Thursday, March 26th 2009, 6:36pm

Być może uznali pomysł za nietrafiony? Takie ustawienie to była by masakra przecież;)


nie sądzę aby była jakaś masakra. druga linia jak zrozumiałem miałaby byc to broń dystansowa. tak więc poczynawszy od łuków, kuszy etc do machin miotajacych a w pózniejszym czasie , dział, artylerii czy tez wyrzutni rakiet ( czyt. katjuszy )

w kazdej bitwie, kazdy atak zaczynał się od ostrzelania szeregów przeciwnika z broni dystansowej, no i tutaj musimy wprowadzic coś co bedzie równoważnią . byc moze dobrym rozwiązaniem byłoby trenowanie armii pod wzgledem sztuki uników, ale to by było dobre do unikania strzał natomiast unikniecie ataku rakietowego to porażka. moze po prostu system wczesnego wykrywania blablabla nie wiem, pokombinujcie
...podstawową zasadą higieny jest to, że jak się wchodzi to się puka...

sejan - człowiek, który nie urodził się w Krakowie.

360

Friday, March 27th 2009, 7:14am

A może po prostu dać jednostkom dodatkową statystykę jak odporność na ostrzał? Ewentualnie jednostki atakowane miałyby np 25% więcej obrony w przypadku ataku dystansowego?

Pytanie jeszcze co z bohaterem? Czy bohater posiadający broń miotaną będzie walczył z drugiej linii czy nie?
Bądź człowiekiem daj wasala :) Wystarczy rejestracja na R5.
http://r5.bloodwars.interia.pl/r.php?r=52358