You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

21

Wednesday, December 17th 2008, 8:14pm

popieram poprzedników lepiej niech stolice zostaną tak jak są ponieważ możliwość ich zminay wprowadzi juz całkowicie zamęt i rozwarstwi gre na graczy którzy mieli farta do dobrych pól pod zabudowe (badź tych którym pomogł klan) i będą mieć super pola do rozbudowy stolicy i na takich którzy nie maja takiegoż szczęścia i sie będą meczyć na lokalizacjach ktore mogą sie okazać jeszcze mniej przyjazne niż obecne stolice...

22

Wednesday, December 17th 2008, 8:24pm

Dodatkowy plus zmiany stolicy, to mniejszy ból po stracie wioski. Bo siłą rzeczy stolicę będzie się przenosić na najładniejsze poletko. Będzie to korzystne dla graczy, znajdujących się poza najsilniejszymi klanami. Którzy borykają się z częstymi oblegami. A po stracie wioski na ładnym poletku zniechęcają się do gry. Nie jeden raz byłem świadkiem takich sytuacji. Źle się stało, że tak wielu graczy przez to odeszło. Czas najwyższy aby to zastopować. Ta zmiana zbalansuje nieco przepaść jaka dzieli graczy w silnych klanach od graczy w klanach słabszych.

No i to nonsens sam w sobie, że stolica jest najsłabsza.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

This post has been edited 4 times, last edit by "Commander" (Dec 17th 2008, 8:44pm)


Lomnas

Super Moderator

Posts: 960

Location: Kraków

  • Send private message

23

Wednesday, December 17th 2008, 8:43pm

Nie chodzi o to, że jest najsłabsza tylko o to, że jest równa dla wszystkich. Jak powszechnie wiadomo pieniądz rodzi zazdrość tak tutaj by było z poletkami. Szybko dobre pola się skończą i co mają zrobić nowi gracza? Grać na tym, co zostało? Oni by się dopiero zniechęcali.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

24

Wednesday, December 17th 2008, 8:47pm

Ładnych pól nie jest tak mało. Nowi gracze = nowy obszar, który się generuje wraz ze wzrastającą liczbą graczy. Nie jest tak, że ładne poletka się wyczerpują. Tworzą się wraz z nowymi obszarami. A także od nowa losują się bonusy gdy zniszczysz wioskę.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

Lomnas

Super Moderator

Posts: 960

Location: Kraków

  • Send private message

25

Wednesday, December 17th 2008, 8:51pm

Fakt. Tylko na pewno nie będzie ich na tyle dużo, żeby zadowolić wszystkich graczy. Jakby liczyć, że takie pójdą tylko na stolicę, to owszem, starczy. Ale jakoś sobie nie wyobrażam, że tylko stolice chcesz mieć ładną;)
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

26

Wednesday, December 17th 2008, 9:00pm

Każdy wie jak długo siedziałem w pierwszej epoce. Po przejściu do drugiej, kiedy już wszyscy aktywni gracze dawno przeszli nie miałem problemów ze znalezieniem ładnych pół. Powiem więcej, w drugiej epoce miałem najładniejsze poletko na całym serwerze ( ! ) 4 bonusy do brązu i 2 na drewnie. Razem 6 bonusów. ( druga epoka ) Na prawdę, niepotrzebnie się martwisz.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

Lomnas

Super Moderator

Posts: 960

Location: Kraków

  • Send private message

27

Wednesday, December 17th 2008, 9:06pm

Ale tu nie chodzi o bonusy tylko o równą grę dla wszystkich. A ta nie będzie możliwa gdy wprowadzi się możliwość zamiany stolic. Doświadczeni gracze są już przyzwyczajeni do poletka pod stolicą a nowi i tak się będą cieszyć z tego, co dostali.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

28

Wednesday, December 17th 2008, 11:34pm


EDIT: co się dziwicie, że nie możecie znaleźć biżuterii - skoro robicie najłatwiejsze lokacje...
jeśli lokację można wyczyścić samym hero - albo zrobić ją TANIM wojskiem BEZ STRAT - to raczej się tam NIEZWYKLE RZADKICH rzeczy nie znajdzie, nie?

Szansa na drop biżuterii nie jest wcale aż tak mała - po prostu wszyscy czyszczą najłatwiejsze lokacje dla expa lub złomu.


Mozesz mi powiedziec w takim razie na jakiej zasadzie przyjeliscie przydzielenie poziomow trudnosci poszczegolnych lokacji 1-109, ciezko to nazwac uporzadkowaniem wg. trudnosci zrobienia lokacji gdzie t-rex 5: 33/109 robi sie bez problemu solo a Jaskinia 2: 2/109 na pewno solo sie nie zrobi, myslalem ze w tych numerkach kryje sie prawdopodobienstwo dropniecia czegos lepszego, ale z Twojej wypowiedzi mniemam ze jednak sie mylilem. Mozesz mi powiedziec w takim razie co kryje sie za tymi tajemniczymi numerkami a raczej, jaki schemat przyjeliscie nadajac lokacjom poszczegolne numerki??

Dziekuje rowniez za zalozenie tego tematu, mam nadzieje ze nie skonczy sie to tylko na temacie na forum bo jesli zaczniecie sluchac co gracze maja do powiedzenia i sprobujecie wprowadzac najlepsze, moze na poczatku najprostsze i dobre pomysly - na pewno nic nie stracicie, zyskac mozecie wiele, gra na pewno zyska ... gra, w ktorej jednostka (gracz) bedzie czul ze cos od niego zalezy, chociazby oddanie jednego glosu na forum za przyjecie lub odrzucenie propozycji, na pewno zyska na atrakcyjnosci (przynajmniej dopoki nie wprowadzicie wszystkich pomyslow :P) wtedy graczy bedzie przyciagalo cos innego - mega dobra gra :P


1. Wprowadzanie pomyslow w zycie:

Proponowalbym wam zrobic cos takiego, dac sie wypowiedziec swobodnie graczom przez jakis czas, dajmy na to tydzien, po tygodniu wybieracie pomysly ktore uwazacie za najlepsze i takie ktore bylibyscie w stanie zrealizowac, dajmy na to 5 i oglaszacie ankiete na forum. Najlepsza opcja wygrywa a Wy ... macie wtedy pelne rece roboty :D

Z postow z pomyslalmi prostymi i ktore nie wymagalyby duzego nakladu pracy moznaby bylo robic oddzielne tematy, aby ludzie wypowiedzieli sie na tak lub nie. Za chwile w tym temacie, ktory notabene za niedlugo stanie sie bardziej popularny niz hit miesiaca: Faszysci, antysemici i prawa autorskie, narobi sie chaos jak kazdy bedzie dodawal cos nowego i kazdy bedzie komentowal badz krytykowal wszystko wiec zrobienie podtematow z poszczegolnymi pomyslami jest chyba i tak nieuniknione.

2. Interakcja w klanie

a) zniesienie ograniczenia atakowania klanowiczow.
Moze najlepiej byloby zaczac od zniesienia ograniczenia ktore uniemozliwia atakowanie czonka klanu :P i wcale tutaj nie zartuje - ograniczenie to uniemozliwia wymiane surowcow! koni na drewno etc, etc, etc. Nie chcecie chyba powiedziec ze chroni to przed przypadkowymi atakami na siebie lub atakami kogos kto jest online na kogos kto jest offline :rotfl:

b) najbardziej zalezalobymi jednak na tym co opisal dosc dobrze Krowa - wspolne lokacje specjalne.

3. Numeracja lokacji.

Powinienem poczekac na odpowiedz na pytanie zadane na poczatku ale nudzi mi sie, spac sie nie chce wiec pociagne to dalej. Otoz wydaje mi sie ze numeracja 1-109 jest dosc sztuczna. Lepszym rozwiazaniem byloby nadanie tym numerom jakiegos znaczenia (moze jakies jest, ale ciezko sie doszukac) powiedzmy poziom trudnosci wykonania 1-10 (mam nadzieje ze im trudniej wykonac to po wykonaniu wieksza szansa na dobry item), bo o ile w 1 erze wszystko OK, to jak juz przechodzimy do drugiej, pozniej do 3 i robimy lokacje numer 33 samym hero, to cos jest chyba nie tak ...

Jaskinia 1 - 1, Wilki3 - 1, T-rex5 - 2, Wierza Kości 2 - 6, Grota Zła 5 - 7, Zamek Krwiopijcy 4 - 9, Ołtarz Krwi 4 - 10

This post has been edited 6 times, last edit by "Gruzin" (Dec 18th 2008, 12:59am)


29

Thursday, December 18th 2008, 6:15am

Ale tu nie chodzi o bonusy tylko o równą grę dla wszystkich.
Nie może być równej gry dla wszystkich dopóki w danej grze występuje losowość. I na tym również polega zabawa i urok gier, że ta losowość istnieje. Kto znajdzie ładny przedmiot albo poletko to się cieszy. A jak nie znajdzie to powinien próbować dalej. Wytrwałość jest kluczem do sukcesu i do dobrej zabawy.

Przy okazji ośmielę się prosić Team BW o przyjrzenie się pomysłowi wiosek barbarzyńskich. Od trzeciej epoki praktycznie nie farmuje się dla surowców bo wszyscy gracze w tej epoce są aktywni i w solidnych klanach. I takie najeżdżanie grozi konfliktem między klanowym. Farmuje się więc prawie tylko graczy z niższej epoki dla drewna tylko. Wprowadzenie więc wiosek barbarzyńskich do generatora terenu gry byłoby bardzo fajne. Wioski te mogłyby mieć stały przyrost surowców na godzinę dla danej epoki. Wioski powinny się wtedy losować dla różnych epok oczywiście z wyłączeniem może epoki pierwszej.

Odnośnie postu powyżej to Team BW nie przejmuje się zbytnio opiniami graczy. I dochodzę do wniosku, że bardzo słusznie. Jest sporo dzieciaków po prostu, które nie ogarniają tematu w całości bo potencjał młodego umysłu na to nie pozwala przecież :) . I z zasady mamy do czynienia z postami mniej lub bardziej nieprzemyślanymi. Dlatego namawiałbym wręcz Team BW do nie brania pod uwagę opinii graczy. Bo większość to dzieciaki właśnie. Potem taki młody gracz zaczyna grać w grę ze zmianą, której wcześniej był przeciwny i odkrywa, że jest super.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

This post has been edited 4 times, last edit by "Commander" (Dec 18th 2008, 6:52am)


30

Thursday, December 18th 2008, 8:52am


EDIT: co się dziwicie, że nie możecie znaleźć biżuterii - skoro robicie najłatwiejsze lokacje...
jeśli lokację można wyczyścić samym hero - albo zrobić ją TANIM wojskiem BEZ STRAT - to raczej się tam NIEZWYKLE RZADKICH rzeczy nie znajdzie, nie?

Szansa na drop biżuterii nie jest wcale aż tak mała - po prostu wszyscy czyszczą najłatwiejsze lokacje dla expa lub złomu.


Mozesz mi powiedziec w takim razie na jakiej zasadzie przyjeliscie przydzielenie poziomow trudnosci poszczegolnych lokacji 1-109, ciezko to nazwac uporzadkowaniem wg. trudnosci zrobienia lokacji gdzie t-rex 5: 33/109 robi sie bez problemu solo a Jaskinia 2: 2/109 na pewno solo sie nie zrobi, myslalem ze w tych numerkach kryje sie prawdopodobienstwo dropniecia czegos lepszego, ale z Twojej wypowiedzi mniemam ze jednak sie mylilem. Mozesz mi powiedziec w takim razie co kryje sie za tymi tajemniczymi numerkami a raczej, jaki schemat przyjeliscie nadajac lokacjom poszczegolne numerki??


Wyższy numerek - lepszy - jakościowo - drop. Na bossach dodatkowo podwyższony niż wynikałoby to z kolejności.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

cerberis

Intermediate

Posts: 206

Location: z innego swiata

  • Send private message

31

Thursday, December 18th 2008, 9:34am

Czyzby tworcy gry zapragneli cos zrobic po mysli graczy?? Jak najbardziej popieram te incjatywe :)

1 - pomysl ze zmniejszeniem czasu napadu kosztem koni - rewelacyjny pomysl - bedzie mozna w koncu zrobic cos z ta konina odkladana w setkach tysiecy ;D

2 - przenoszenie stolicy - bardzo dobry pomysl, tylko czemu tak pozno??? Gracze sie juz przyzwyczaili do takiego stanu rzeczy jaki jest, jak kilku juz sie wypowiadalo widac, ze to i plus i minus (jezeli trzeba usmiercic hero, to ten pomysl odpada - kilka tysiecy expa w plecy przy wyzszych poziomach), co z lokacjami w takim wypadku - maxymalna obstawe z wojsk na lokacjach bedzie mozna w miare szybko uzyskac, a tak np w 3 erze juz po kilku tygodniach grania jeszcze niesposob 10 krzyzowcow postawic :D

3 - interakcje w klanie - mysle ze po konikach to najbardziej palacy problem - chociazby brak wymiany surki - duuuzy minus, wspolne lokacje - moze nowe piramidy zadan stworzyc tylko dla klanowych wypraw, gdzie solo to nawet niema co marzyc, aby pojsc (sposob pojscia na taka lokacje, to moze zrobienie wszystkich bosow z danej epoki - wtedy masz mozliwosc zalozenia takiej wyprawy??? Co do mozliwosci stacjonowania wojsk u sprzymierzencow, pomysl ciekawy, ale wtedy jedna wioska moze dostac taka ochrone, ze nawet czolgiem tam niebedzie dalo sie wjechac :D i tutaj odrazu pomysl laczenia atakow na surki... ktos rozbudowuje jakas wioche i chroni ja dajac tam wszystkie wojska z okolicy, przy takim ataku grupowym sila danego gracza bedzie marginalna...(podejzewam ze w skrajnym przypadku moze dojsc do sytuacji, gdzie wioski beda albo opuszczone, albo w nich bedzie monstrualna liczba armii stacjonowala :D

4 - co do oblegow, to temat juz byl tyle razy walkowany, ze az szkoda slow :>
UWAGA UWAGA.
BUGUSING NIEJEST KARALNY. MOZNA DOWOLNIE WYKOZYSTYWAC BLEDY W GRZE I NIEZOSTAC UKARANYM!!!!

JEZELI WYKRYJESZ JAKIS BUG DAJACY TOBIE PRZEWAGE NAD INNYMI GRACZAMI W GRZE NIEZGLASZAJ TEGO NIKOMU.
PODZIEL SIE RADOSNA NOWINA Z KOLEGAMI I CZERPCIE KOZYSCI Z TEGO TYTULU.
NAWET JAK WYJDZIE NA JAW, ZE KOZYSTACIE Z BUGA, TO NIC WAM NIEZROBIA!!!!!
BEDZIECIE BEZKARNI!!!!

Lomnas

Super Moderator

Posts: 960

Location: Kraków

  • Send private message

32

Thursday, December 18th 2008, 9:40am



Ale tu nie chodzi o bonusy tylko o równą grę dla wszystkich.
Nie może być równej gry dla wszystkich dopóki w danej grze występuje losowość. I na tym również polega zabawa i urok gier, że ta losowość istnieje. Kto znajdzie ładny przedmiot albo poletko to się cieszy. A jak nie znajdzie to powinien próbować dalej. Wytrwałość jest kluczem do sukcesu i do dobrej zabawy.

Losowość. Tu się zgodzę, to jest urok gier. Ale każdy lubi odrobinę stabilizacji, która w tym wypadku ma postać niezmiennej stolicy. Moim zdaniem stolica jest tylko po to, żeby umożliwić głównemu bohaterowi chodzenie na lokacje bo do niczego innego się nie nadaje. Jak chcesz atakować innych to sobie zakładasz odpowiednie wioski. Kto powiedział, że wszystko musi być wypasione na maksa? Stolica pełni trochę rolę bufora zacierając w niewielkim stopniu różnice między graczami grającymi długo i początkującymi.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

This post has been edited 2 times, last edit by "Lomnas" (Dec 18th 2008, 11:07am)


33

Thursday, December 18th 2008, 11:24am

chcialbym skomentowac stacjonowanie wojska w sojuszniczej wiosce.

jak juz cerberis robiac cos takiego mozna stworzyc wioske nie do pojechania. teraz juz czasami ejst to trudne jak np w IV epoce ma sie laczeni 5 wiosek ( to w kazej sie stawia wojo i stacjonuje w 1 wiosce. ) to taka opcja juz jest straszy kop a co dopiero ze ktos jeszcze bedzie pomagal ?

w IV erze na awans jak widzicie na forum bedzie sie zbierca surowce oklo 2-3 tyg (bez wydawania) spichlerze odpadaja bo nie da rady tyle pomiescic wiec co trzeba zrobic? trzeba bronic wioski przez ten okres. jak musisz to robic sam to trzeba rozwaznie pol woja pol wydobycie itd. a jak bedzei sojusznicze stacjonowanie to tydzien u tego tydzien u tego i tydzien u nastepnego a ten u ktorego sie stacjonuje nie ma na upkeepie wogule woja. jest to mozna powiedzeiec wlasnie pomoc klanowa ale czy to na tym polega?

34

Thursday, December 18th 2008, 1:19pm

1 i 2 pomysł jest super! skrócony marsz i przenoszenie stolicy niezbędne.

Konrad

Administrator

Posts: 1,251

Location: Dark Portal

  • Send private message

35

Thursday, December 18th 2008, 3:05pm



- Edykt imperialny - technologia dostępna w epokach od 3. Co epokę można ją opracować 1 raz. Umożliwia przeniesienie stolicy do dowolnej wioski gracza.
a dlaczego wszyscy mają w stolicy to samo i stolicy nie można oblegać ??
Mają to samo, żeby nie było narzekań, że "tamten miał większego farta już od początku gry bo mu się trafiło dobre pole".
Nie można oblegać, żeby nie było narzekań, że ktoś komuś przejął jego stolicę, w którą pakował wszystkie surowce i budował 3 miesiące.

Są to pierwotne założenia jakich dokonaliśmy, mając doświadczenie z reakcjami graczy z innych (w tym naszych) gier ;)
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

36

Thursday, December 18th 2008, 5:02pm

Farsowny marsz - czemu nie.

Edykt imperialny - bylo by ciekawiej :D Ale surowce potrzebne do opracowania chyba w wiekszej ilosci niz na najwyszy poziom korupcji.

PS. Pracujecie juz nad tym skoro juz macie nazwy?? ;P

LaCroix

Intermediate

Posts: 403

Location: sarkofag

  • Send private message

37

Thursday, December 18th 2008, 7:35pm

Mają to samo, żeby nie było narzekań, że "tamten miał większego farta już od początku gry bo mu się trafiło dobre pole".
Nie można oblegać, żeby nie było narzekań, że ktoś komuś przejął jego stolicę, w którą pakował wszystkie surowce i budował 3 miesiące.
a nie dlatego żeby była optymalna na wszystkie epoki i nikt nie wylądował na placku, na którym nie jest w stanie nic zbudować ??
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

38

Friday, December 19th 2008, 11:00am

eby była optymalna na wszystkie epoki i nikt nie wyl


Też, miała być zrównoważona na wszystkie epoki oraz zbalansowana między graczami.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

39

Friday, December 19th 2008, 2:44pm

Pomysł z forsownym marszem mi się podoba konie w końcu się na coś przydadzą.
Co do edyktu imperialnego mam pewne wątpliwości bo z jednej strony stolica powinna być najlepszą wioską a z drugiej to dzięki niej wszyscy mają wyrównane siły na początku.
Czasem człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty,
ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się,
że ta studnia jednak nie ma dna. - Stephen King

40

Friday, December 19th 2008, 7:25pm

I nadal będzie równo na początku bo to od trzeciej epoki dopiero. Gdyby to ode mnie zależało to wprowadziłbym od epoki drugiej. Ale niech zdecydują twórcy czy też twórca gry. Według mnie matka najlepiej wie co potrzeba jej dziecku :) . Ta gra powstała z natchnienia, to się czuje, więc dalszy rozwój gry też powinien z tego źródła wypływać. Nasza rola na forum to tylko do wzbudzenia weny u autora. :)
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.