Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
This post has been edited 4 times, last edit by "Commander" (Dec 17th 2008, 8:44pm)
EDIT: co się dziwicie, że nie możecie znaleźć biżuterii - skoro robicie najłatwiejsze lokacje...
jeśli lokację można wyczyścić samym hero - albo zrobić ją TANIM wojskiem BEZ STRAT - to raczej się tam NIEZWYKLE RZADKICH rzeczy nie znajdzie, nie?
Szansa na drop biżuterii nie jest wcale aż tak mała - po prostu wszyscy czyszczą najłatwiejsze lokacje dla expa lub złomu.
This post has been edited 6 times, last edit by "Gruzin" (Dec 18th 2008, 12:59am)
Nie może być równej gry dla wszystkich dopóki w danej grze występuje losowość. I na tym również polega zabawa i urok gier, że ta losowość istnieje. Kto znajdzie ładny przedmiot albo poletko to się cieszy. A jak nie znajdzie to powinien próbować dalej. Wytrwałość jest kluczem do sukcesu i do dobrej zabawy.Ale tu nie chodzi o bonusy tylko o równą grę dla wszystkich.
This post has been edited 4 times, last edit by "Commander" (Dec 18th 2008, 6:52am)
EDIT: co się dziwicie, że nie możecie znaleźć biżuterii - skoro robicie najłatwiejsze lokacje...
jeśli lokację można wyczyścić samym hero - albo zrobić ją TANIM wojskiem BEZ STRAT - to raczej się tam NIEZWYKLE RZADKICH rzeczy nie znajdzie, nie?
Szansa na drop biżuterii nie jest wcale aż tak mała - po prostu wszyscy czyszczą najłatwiejsze lokacje dla expa lub złomu.
Mozesz mi powiedziec w takim razie na jakiej zasadzie przyjeliscie przydzielenie poziomow trudnosci poszczegolnych lokacji 1-109, ciezko to nazwac uporzadkowaniem wg. trudnosci zrobienia lokacji gdzie t-rex 5: 33/109 robi sie bez problemu solo a Jaskinia 2: 2/109 na pewno solo sie nie zrobi, myslalem ze w tych numerkach kryje sie prawdopodobienstwo dropniecia czegos lepszego, ale z Twojej wypowiedzi mniemam ze jednak sie mylilem. Mozesz mi powiedziec w takim razie co kryje sie za tymi tajemniczymi numerkami a raczej, jaki schemat przyjeliscie nadajac lokacjom poszczegolne numerki??
Nie może być równej gry dla wszystkich dopóki w danej grze występuje losowość. I na tym również polega zabawa i urok gier, że ta losowość istnieje. Kto znajdzie ładny przedmiot albo poletko to się cieszy. A jak nie znajdzie to powinien próbować dalej. Wytrwałość jest kluczem do sukcesu i do dobrej zabawy.Ale tu nie chodzi o bonusy tylko o równą grę dla wszystkich.
This post has been edited 2 times, last edit by "Lomnas" (Dec 18th 2008, 11:07am)
Mają to samo, żeby nie było narzekań, że "tamten miał większego farta już od początku gry bo mu się trafiło dobre pole".
a dlaczego wszyscy mają w stolicy to samo i stolicy nie można oblegać ??- Edykt imperialny - technologia dostępna w epokach od 3. Co epokę można ją opracować 1 raz. Umożliwia przeniesienie stolicy do dowolnej wioski gracza.
a nie dlatego żeby była optymalna na wszystkie epoki i nikt nie wylądował na placku, na którym nie jest w stanie nic zbudować ??Mają to samo, żeby nie było narzekań, że "tamten miał większego farta już od początku gry bo mu się trafiło dobre pole".
Nie można oblegać, żeby nie było narzekań, że ktoś komuś przejął jego stolicę, w którą pakował wszystkie surowce i budował 3 miesiące.
eby była optymalna na wszystkie epoki i nikt nie wyl
Forum Software: Burning Board® 3.1.8, developed by WoltLab® GmbH