Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.
a w drugiej przypadkiem nie miecznik? miecznik ma średni atak i pancerz, a oszczepnik ma ciężki pancerz i lekki atakmultipost bo chciałem odświeżyć
proponuję większe zamieszanie między rodzajami ataku i pancerza obecnie (z tego co widzę)
jeśli coś ma atak lekki to pancerz średni
atak średni to pancerz to pancerz ciężki
atak ciężki to pancerz lekki
(przynajmniej w 4ep tak jest) w 1 jest trochę inaczej ale cały czas według jednego wzoru
w 3 i 4 epoce wszystkie jednostki są według tego wzoru różnią się tylko statami (może oprócz łuczników ale i tak kilku się wystawi)
no w 1 epoce Dzikus ma tylko atak i pancerz średni czyli Dzikusy mordują dzikusów
w 2 Oszczepnik tak samo ginie od oszczepnika
w 5 jest już bardziej pomieszane z tego co widzę
w 6 pewnie będzie więcej jednostek i większe zamieszanie czyli dobrze
chodzi mi głównie o 3 i 4 epi ew. o 2
np poprzez dodanie dodatkowych jednostek
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Aliar" (10.10.2009, 20:43)
Zbędne skomplikowanie.Może ktoś coś o moim poście powie?...
Bardzo dawno temu, tak dawno, że już nie pamiętam nazwy tej gry, była sobie gierka, w której gracz po ataku na miasto/wioskę miał możliwość wyboru, czy chce ją złupić, czy zrównać z ziemią. Wprowadzenie takiej modyfikacji do kodu gry, a przecież istnieje mozliwość zniszczenia wioski, nie powinno stanowić dużego kłopotu. Nie chce mi się wdawać w dyskusję nt. poziomu trudności, bo wiem, że Ci którzy piszą wiedzą, że dopisanie czegoś takiego jest proste.
Wracajac do tematu, wtedy, gdy idziesz grabić i wygrywasz/nie napotykasz oporu, wyskakuje pop-up z wyborem:
1. Czy chcesz zabrać surowce [zwykły mechanizm grabienia]?
2. Czy chcesz spustoszyć wioskę [wraca ona do statusu zwykłego pola]?
Logicznym byłoby nie dawać zadnych surowców w drugim przypadku. Dla ograniczenia zapędów niszczycielskich możnaby wprowadzić "opłatę za niszczenie", bo Twoja armia się zmęczyła :-), i nawet, ale to byłoby już trudniejsze do modyfikacji, wprowadzić mechanizm wzrostu opłaty ze wzrostem ilości spustoszeń, tak jak mechanizm wzrostu kosztów exp/budynków itp. wraz ze wzrostem ich poziomu.
Co do propozycji areny, fajna, widzę, że niektórzy grywają w Runescape. Możemy się tam spotkać.