Po pierwsze czego na 1k jednostek z 3 ep ma przypadac 1 kopter?
3 ep ma łuczników/kuszników
4 ep ma ustrój co dodaje ataku przeciwlotniczego kazdej jednostce
Ktos wystawi 10 kopterów trafi na 10 p-lotow i co? Ryzyko tez jest wpisane, a tu z góry jest założenie ze mniejsze epoki maja miec lepiej, bo maja najwieksze armie (chodzi o ilosc) które swoją liczebnością zniszczą inna armie chocby ataujac po 10
Lepszy pomysl byl ilosciowo jednostek np 100 vs 100 czy cos takiego, zaraz ktos sie odezwie,ze niby jakie szanse ma 100 piechurów na 100 pichoty laserowej... przeciez z zalozenia 6 epoka miala byc najlepsza, a niższe epoki maja juz takie wydobycie ze dadza rade wystawic 100 jednostek specjlanych które tylko służą na lokacje zreszta mozna by dorbic +/- 1 lub 2 epoki
zresztą o czym ja pisze i tak w wiekszosci takie stracie wygraja jednostki z najwieksza inicjatywą, kązdy by wystawial armie z gromami (5 epoka) i z komandosami (6 epoka)
Starcie bohater vs bohater też nie ma sensu komu z wyższą inicjatywa pierwszemu wejdzie szarża ten wygrywa.
Lepszym pomyslem bylo by dobieranie drużyn po kilka osob lub klan vs klan, ale z ograniczoną liczbą bohaterów (np do 10), bo jak wiemy w jednym klanie osób jest max 20 w drugim jest max 15, z drugiej strony ktos może wystawic kilku bohaterów.
ale jakie z tego wnioski? walki bohaterów nie maja sensu kazdy ma praktycznie ten sam sprzęt poza paroma rodzynkami i wszystko sie sprowadza do tego kto ma wiekszy lvl czyli lepiej wytrenowane statysyki.
Ktos zaraz rzuci pomysł to zablokujmy szarże i avatary, wynik takiej walki jest za prosty do przewidzenia i w 99% skonczy sie remisem
Co do pomysłu bohater +10j vs bohater 10j miało by sens jesli szarza, by była zblokowana, ale co na to wszyscy których głównym bohaterem jest człowiek? czego ma byc poszkodowany?
i po 10 już na ostatnie zmiany czekalismy 2 lata, ile byśmy na takie cos czekali? Jest kilka innych aspektów gry do naprawienia typu drop/exp z lokacji niż wprwadzanie czegos calkiem nowego.