Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

Hobbit

Intermediate

Postów: 169

Skąd: Bielsko-Biała/Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

741

Wednesday, 10.04.2013, 14:59




Jest to jedyna rzeczy, która wyróżnia nas na rynku, nie ma tutaj opcji P4W. (pay for win)
to jedna z dużych zalet tej gry :D no a premium naprawdę robi różnice

742

Thursday, 11.04.2013, 14:57

hiperinflacja

hiperinflacja ze jest każdy widzi i bedzie gorzej - to znaczy najlepsze unikalne itemy będą kosztowały coraz wiecej

robienie dziur jest krokiem w dobry kierunku
dodałbym jeszcze "zalepianie dziur" na tej samej zasadzie (z 3 zrobić 2)

oraz dodałbym BEZPOSREDNIĄ zamianę złomu na PH (bez udziału rynku)
oraz BEZPOSREDNIĄ zamianę PH na surowce (tu na pewno dałbym dzienny limit np. 20 PH)
złom na surowce nadal bez limitu


dodatkowo dałbym opcje dodawania przedrostka (zasada losowa jak przy robieniu dziur) tyle ze droższe, oraz usuwania przedrostka
można też zrobić poziomy przedmiotów (jak w lineage 2): helm moze być +1 +2 lub wiecej
każdy "+1" to odrobinę zwiększone statystyki
do +3 kosztuje to ph a wyżej szansa na sukces 30%. w razie porazki degradacja do +0
od razu co niektórzy pozbędą się nadmiaru ph ...
Wazna rzecz: przedmiotu lepszego niż +3 nie można sprzedać :)))))) tak zule to na was
takie rozwiazania zapobiegna gromadzeniu majątków

i jeszcze zrobiłbym coś takiego:
gracz deklarowałby czego szuka na lokacjach, wybierałby jedną z opcji (podobnie jak ustrój):
- zwoje
- runy
- przedmioty
oraz określałby czy stawia na ilość czy jakość

Po wyborze "przedmioty - jakość" na 1/10 lokacji wyskoczyłby fajny przedmiot a pozostałe 9/10 zero dropu
Po wyborze "przedmioty - ilość" na kazdej lokacji leciałby złom garsciami
podobnie dla pozostałych


zmiana opcji za dni premium oczywiscie



to takie lapanie mysli
moze coś to warte

743

Thursday, 11.04.2013, 21:27

i jeszcze zrobiłbym coś takiego:
gracz deklarowałby czego szuka na lokacjach, wybierałby jedną z opcji (podobnie jak ustrój):
- zwoje
- runy
- przedmioty
oraz określałby czy stawia na ilość czy jakość

Po wyborze "przedmioty - jakość" na 1/10 lokacji wyskoczyłby fajny przedmiot a pozostałe 9/10 zero dropu



to mi się podoba :D dobry pomysł, może wreszcie byłaby szansa zdobycia czegoś sensownego ;)

Hobbit

Intermediate

Postów: 169

Skąd: Bielsko-Biała/Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

744

Friday, 12.04.2013, 09:23

i jeszcze zrobiłbym coś takiego:
gracz deklarowałby czego szuka na lokacjach, wybierałby jedną z opcji (podobnie jak ustrój):
- zwoje
- runy
- przedmioty
oraz określałby czy stawia na ilość czy jakość

Po wyborze "przedmioty - jakość" na 1/10 lokacji wyskoczyłby fajny przedmiot a pozostałe 9/10 zero dropu



to mi się podoba :D dobry pomysł, może wreszcie byłaby szansa zdobycia czegoś sensownego ;)
pomysł dobry ale trochę trzeba by go zmodyfikować bo decydować o czymś takim raz na epokę to głupie :P lepiej raz w tygodniu albo coś w tym stylu ;)

745

Friday, 12.04.2013, 09:51

zmiana jak zmiana ustroju - za pkt premium

jakas rozsądna ilość (30 dni?)

746

Saturday, 13.04.2013, 13:51

nawet 15 dni, ze względu na to, że powinno skłonić 50-75% aktywnych graczy do korzystania z takiej możliwości bardzo często, bez skąpienia ;) im więcej podobnych opcji tym szybciej serwery ruszą, aczkolwiek
Jest to jedyna rzeczy, która wyróżnia nas na rynku, nie ma tutaj opcji P4W. (pay for win)


to święte słowa ;) i nie wypadałoby faktycznie przekraczać pewnych granic ;), jakkolwiek fajnie dobrze byłoby nawet na próbę wprowadzić kilka ciekawych rzeczy ;)

747

Monday, 15.04.2013, 14:35

Wielka prośba do Administracji.

Wszyscy wiemy że limity wiosek na epoke są takie:
epoka 1 2 wsie
epoka 2 3 wsie
epoka 3 4 wsie
epoka 4 5 wsi
epoka 5 6 wsi
epoka 6 7 wsi


a limity ataków gracza na gracza są takie:
epoka 1 2 wsie 2 ataki
epoka 2 3 wsie 2 ataki
epoka 3 4 wsie 2 ataki
epoka 4 5 wsi 2 ataki
epoka 5 6 wsi 2 ataki
epoka 6 7 wsi 2 ataki


Czy można by było zrobić, np.:
epoka 1 2 wsie 2 ataki
epoka 2 3 wsie 2 ataki
epoka 3 4 wsie 3 ataki
epoka 4 5 wsi 3 ataki
epoka 5 6 wsi 4 ataki
epoka 6 7 wsi 4 ataki

to tylko przykład.
Ogólnie chodzi o to żeby to podnieść...

748

Tuesday, 16.04.2013, 10:13

Ten limit jest celowo, by nie dało się całkowicie uprzykrzać życia wybranej osobie a przynajmniej by trzeba było do tego większej liczby graczy.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

749

Tuesday, 16.04.2013, 22:46

ten limit jest całkowicie zrozumiały w 1 epoce ale w 6stej ?
przy 7 wioskach...?

2 to naprawdę trochę za mało ...

a moze inaczej: uzależnic to nie od epoki tylko od tego ile wsi ma gracz?

6 epoka na samej stolicy nadal dwa ataki ale ktos kto ma 7 wiosek mogłby byc atakowany 4 razy ?
pozostawiając limit maks dwóch ataków na określoną wieś

Dobra, to musiało by być upierdliwe w zakodowaniu :((
ale jakoś trzeba w ten beton tchnąć życie, szukam, macam, proponuje ... :)


A pomysł z przełącznikiem "czego szukam na lokacjach" ?

750

Wednesday, 24.04.2013, 08:26

Dodatkowy temat.

Stolice mogą się rozwijać w nieskończoność.
Armie też.
A szansa nalotów na stolicę jest ustalona na stałym, niezmiennym i bardzo niskim poziomie.
To zaburza pewną równowagę i skazuje nas na świat super hiper potężnych stolic których nic nie ruszy (zamierzam grać w TE również za 10 lat).

Czy można by to zmienić ?

Wiem, rozumiem i akceptuje że stolica musi być bardziej chroniona i proponuje np. 10x mniejsza szansa na udane bombardowanie niż wychodzi ze wzoru.
czyli we Wzorze zamiast "/10 000" byłoby dzielenie przez "100 000"

Zaznaczam że powinno to dotyczyć TYLKO 6 epoki. Inne stolice w naturalny sposób zerują się przy awansie.
No i będzie to dotyczyć jedynie ustroju TECHNOKRACJA oczywiście (pozostałe 2 są bronione przed bombardowaniem).
Więc nie będzie to bardzo uciążliwe dla 6 epoki.

751

Friday, 26.04.2013, 13:19

kolejne zagadnienie.

nierównowaga w przedmiotach
jak zaczynałem tu grać to taka włócznia dawała atak bohaterowi +8 i poprawiało to znacznie atak bohatera
w tej chwili herosi czołówki (można powiedzieć ze na t1 gra tylko czołówka, nowych aktywnych graczy tyle co kot napłakał przez ostatni rok)
mają takie cechy ze te +8 znika bez śladu i tak naprawdę liczą się albo wsadzone runy albo zwoje a to znudza te grę ...

W związku z tym pytanie, czy można by wprowadzić upgrade przedmiotów ? za ph

włócznia (+0) +8
wlocznia (+1) +9 a
wlocznia (+2) +10 a
wlocznia (+3) +11 a
wlocznia (+4) +12 a +1 aj
wlocznia (+5) +13 a +2 aj
wlocznia (+6) +14 a +3 aj
wlocznia (+7) +15 a +4 aj +1 aaj

zwrost mogłby być szybszy niz powyżej

a - Atak aj - Atak Jednostek aaj - atak przeciwlotniczy jednostek

dodatkowe uwagi, propozycje:
szansa na upgrade z +x na +(x+1) - 30-50%
koszt upgrade np 50 ph
jak się upgrade nie uda - przedmiot ląduje na +0 z pustymi dziurami (znikają runy i zwoje)
przedmiotu lepszego niz +0 nie można sprzedać na aukcji

takie coś mogłoby uatrakcyjnić grę
każdy miałby dylemat: ryzykować upgrade przedmiotu z runami ?
czy już wkładać runy czy może spróbować z +10 na +11 ?

dodatkowa zaleta: zniknely by góry PH które co niektórzy mają
Admini wiedzą najlepiej kto ile tego ma w PH i runach :)

każdy jeden przedmiot w bazie ma swoje indywidualne ID więc Konradzie to się da dość łatwo zrobić.
Proszę pomyśl o tym.


to również pozwala na "ścieżkę kariery" (na przykładzie 6 epoki):
1. ustrój DG - dużo expa i PH
2. duzy upgrade fajnych przedmiotów (to trwa i kosztuje)
3. zmiana ustroju i bić wroga - jest z czym

752

Friday, 26.04.2013, 16:51

Nie wiem czy nawet upgradowana do potęgi ntej jakaś tam dzida czy młotek coś zmieni w grze.
Przecież duzy też sobie i to nawet łatwiej, bo ma w p.. PH, wyobraca taki przedmiot że hej, niż bidulek, zwłaszcza z niższej epoki.
To są po prostu detale, te dropy i inne takie.
Żeby gra była atrakcyjna musi się coś dziać pomiędzy klanami i graczami, a żeby się działo, chyba trzeba by zmienić dużo więcej (bo z całym szacunkiem dla TE ale odpalając byle grę na PC jest dużo więcej atrakcji niż lokacje czy ewenty, w grze on-line interakcje się liczą a tym jest tu coraz bardziej cienko)
Jest za mało graczy, zbyt łatwo i szybko jedna grupa graczy czy nawet pojedynczy może zdominować constansowo epokę, nowi i mniej rozwinięci gracze mają raczej przesrane.

Na każdym etapie i w każdym czasie nowy czy przebudzony/nauczony grajek (a więc i klan) powinien móc, aktywnie grając, po jakimś czasie, dorównać grubasom i prowadzić z nimi w miarę wyrównane walki. Bez bobów i innych wynaturzeń.
To pomogło by zatrzymać graczy i może demografia serwera by się poprawiła a co za tym idzie, to wiadomo.
"Dorównanie" niekoniecznie musi oznaczać matematyczne wyrównanie armii, wioch czy hero, przedmiotów itd. (czyli dorobków graczy), ale powinny być mechanizmy, które niwelują te różnice w pewnych konkretnych przypadkach (oble, naloty), na przykład oparte na rankingu, który też trzeba by urealnić i jak czytałem w innym temacie, sushi być może tym się zajmie.
I taki ranking, określający "siłę" gracza dynamicznie a nie narastająco od początku gry, może być punktem wyjścia do zmian, które
w sensowny sposób będą chronić słabych graczy/klany dopóki nie staną się silni a nawet wtedy gdy silny dostanie w dupę i straci wsie, staje się słaby i dostaje jakieś ochrony czy handicapy.
Oczywiście grubasom takie cóś sie nie podoba, ale bez tego warunku gra się nie rozwinie w tej formule (co innego serwer o zwycięstwo ale to raczej temat zamknięty).
Grubasy najchętniej by chciały aby na tacy podac ze stu, słabszych ale nie najsłabszych graczy, żeby przez rok mieli rozrywkę z ich zjechania.
No może to jest jakiś pomysł, żeby wrzucic nowych na konta od razu w 6 epo i to z sensownymi armiami ;) taki żer dla skner :P

Detale też są ważne, drop, funkcjonalność itp. jak choćby ta mega upierdliwa zbrojownia.

A wracając do wymyślenia ewentualnych zmian, w tej formie dyskusji ciężko do czegoś dojść.
Powinno być osobne podforum, podzielone na kategorie i precyzyjne tematy oraz moderowane, żeby wypieprzać cały OT, płacze i dosrywki.
Wiele "rewelacyjnych" pomysłów, które cały czas wyskakują, już było po parę a nawet chyba więcej razy opisanych dużo wcześniej.
Odgrzewanie kotleta nic nie wnosi ale znowu komu się chce przekopywac przez całe forum, żeby znaleźć wszystkie pomysły na dany temat.

753

Sunday, 28.04.2013, 00:05

Hehe, kachu, w tym miejscu poczuwam się, że m.in. o mnie mówisz "grubasy" :)
Ale zapewne i siebie musiałbyś liczyć do tej grupy, patrząc na swoja pozycję na tle reszty epoki :)

Pomysł z plastycznym rankingiem i jego wpływem na możliwości ataku, ochrony mi się akurat bardzo podoba, więc proszę nie generalizuj, żeby znowu napisać coś złego na nas ;)
Ten pomysł jest na pewno o niebo lepszy niż ciągłe DODAWANIE woja, boby itd., czy pomysł ZMNIEJSZENIA stolic po uprzednim ich przypakowaniu.

Opcji jest wiele, każdy coś może wymienić, np. zmniejszone modyfikatory woja dla całego klanu podczas następnego oblegu, jeśli w poprzednim oblegali wioskę bez ambasady albo z niską ambasadą. Tego typu pomysłów urozmaicenia gry każdy z nas, doświadczonych graczy, którzy wiedzą co jest najciekawsze w tej grze, wymyśliłby na kolanie pewnie kilka stron ;)
Pytanie na ile realne jest ich wprowadzenie, tak patrząc na czas administratorów, który musieliby poświęcić, jak i na możliwości zaprogramowania takie ilości zmiennych.

754

Thursday, 09.05.2013, 12:24

więc proszę nie generalizuj, żeby znowu napisać coś złego na nas

Ehhh, myślałem, że nie wszyscy macie włączone przetworniki myślowe.
Napisze się, że drzewo jest zielone, to też okaże się, że do Was w sensie negatywnym jest to skierowane. ;)

No oczywiście, że na razie jestem wśród grubasów w 4 epoce. Podobnie jak cała 4 epoka w BC. Nic odkrywczego.
Właśnie dlatego wiem co to oznacza i o tym mogę pisać z autopsji, a nie ze słyszenia.
Co powyżej uczyniłem.

A co do propozycji zmian, myślę, że przede wszystkim powinno się ustalić ogólnie jak ma gra wyglądać.
Czy hardcor, czy sofcik, czy raz osiągnięta dominacja ma trwać wiecznie, czy jednak mechanizmy ją uniemożliwiające.
Itp zagadnienia. A potem dopasować szczegóły.

Osobiście uważam, że w żadnej epoce nie powinna być możliwa dominacja na zasadzie mam większe wsie (stolice !) i nikt mnie (nas) nigdy nie dogoni choćby grał 24h na dobę.
OK rządzenie bo ma się zgrane klany, aktywne i dobrze dowodzone. Tak - proszę bardzo.
Dlatego niegdysiejsze ograniczenie rozbudowy było ok a w połączeniu z już wprowadzonymi zmianami obli i palenia wsi
oraz (do poprawki) sensownie pomyślanymi ustrojami oraz stolicami i rebalansem międzyepokowym umożliwiałoby rozwój i realne uczestnictwo w grze wszystkim graczom i klanom. Bez niczyjej łaski.
Zawsze będą lepsi i gorsi ale ci lepsi musieliby cały czas się wysilać a nie siedzieć sobie i pykać kasując bezstresowo kogo tam chcą skasować.
Z drugiej strony w zamian za to mieliby więcej walk i obli a więc ciekawą i pozytywnie emocjonującą rozgrywkę.

755

Thursday, 09.05.2013, 18:44

w pełni się zgadzam

trochę pomagaja naloty ale źle ze stolica jest taka ciezka do ruszenia :(

756

Saturday, 11.05.2013, 10:13

Chyba chodzi nam o to samo jednak.

757

Saturday, 11.05.2013, 20:20

sety

Wiem że ten temat był już ale może warto wrócić i się zastanowić czy nie warto coś z tym zrobić teraz gdy sporo osób ma szanse lub ma sety które mogłaby by używać a nie maja żadnych bonusów.. Czy to naprawdę musi się sprowadzać do tego żeby staty jednostek i wynik walki to była różnica kto ma napchane więcej YRD w eq ( o szarży nie wspomnę bo to osobny temat) cały ten smaczek to właśnie komponowanie eq czarów a nie upychanie najlepszych run co daje max kopa... Nowe czary i większa dostępność tych wysoko epokowych ale sensownych a nie takich np 5 epokowych co więcej zabierają niż dają jednostkom to cos co moim zdaniem urozmaiciłoby grę..

jerzys

Nierejestrowany

758

Thursday, 17.04.2014, 09:12

pomysły

1.
nowy serwer


2.
zmiana zasady "kosztu" utrzymania jednostek
tzn. teraz koszt utrzymania jednostek nie zależy od ich ilości
A co gdyby taka cena była tylko za pierwsze 100 jednostek danego typu ?
kolejne 100 kosztowały by 2x więcej (w utrzymaniu)
3 setka kosztowała by 3x więcej w utrzymaniu?

bo teraz strategia znikła, liczy się ilość YRD, szarża, ini i ilość jednostek
przestały by biegać armie po 1500 jednostek
krócej by trwała odbudowa (nie bano by się tak bardzo utraty armii)

pojawiłyby się armie składające się z wielu różnych jednostek

3
teraz niektórzy siedzą nieaktywnie i tylko kumulują surowce (np. w ustroju DG, jak ja) i tylko czekają na boba lub event
jak jest to się uaktywniają i budują na maksa i robią lokacje
często są to konta na których właściciel już nie gra ale ktoś się opiekuje takim kontem i zagląda na niego od eventu do eventu

to patologia która niszczy te grę
te konta są wykorzystywane do przechowywania wsi, rezerwa armii, do dropienia run zamienianych na PH i potem te PH wraca do opiekuna podbijając cenę jego przedmiotów
tak jest, nie ma sensu wskazywać graczy bo nie chodzi mi o bany dla kogoś tylko o systemową zmianę tej patologii

a co by było gdyby system losowo wysyłał wiadomości z informacją (do danego użytkownika) że np. trzeba zaatakować jakąś konkretną lokacje
i byłoby to aktywne tylko przez jakiś czas od otrzymania wiadomości
za wykonanie zadania nagroda jeden punt czegoś tam pozwalający np. na przyspieszenie budowy
promowana by była aktywna gra a nie trwanie

można by do tego wykorzystać punkty reputacji tzn. nagradzać nimi i pozwolić jakoś je wydawać (częstsze ekspedycje, przyspieszanie budowy)


4
całkowita likwidacja handlu
wiem, handel to podstawa gry dla niektórych
ale to niszczy te grę i jest okazją do zbyt wielu przekrętów

zamiast tego:
- możliwość wymiany przedmiotu na inny tego samego typu / klasy / poziomu (np. miękkie buty (1) na lekkie buty (1)) za opłatą w PH
- możliwość bezpośredniej zamiany przedmiotów na PH
- likwidacja możliwości zamiany przedmiotów na surowce
- możliwość zamiany PH na surowce (limit dzienny, kumulujący się do tygodniowego) np. 10 ph dziennie można zamienić na surowce, jak nie skorzystam to się składa do maks np. 70 (tak jak lokacje składają się do maks 12)

5
systemowy sklep z podstawowymi przedmiotami

6
ponieważ niektórzy mają za dużo PH musi być jakiś mechanizm likwidacji nadwyżek
np. za PH mogłaby być możliwość kupienia losu (jak w lotto)
np. admini wystawiają na losowanie fajny przedmiot i można kupić losy, potem z kupionych losów losowany jest jeden i on wygrywa ten przedmiot

przedmiot atrakcyjny wiec niektórzy by wydali np. całe PH na losy ...

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "jerzys" (17.04.2014, 12:53)


759

Saturday, 19.04.2014, 09:35

Ciekawe pomysły, szczególnie likwidacja handlu i zwalczanie kont-duchów

Dzięki.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

jerzys

Nierejestrowany

760

Saturday, 19.04.2014, 15:54

zapomnialem o jeszcze jednym pomysle

po zakonczeniu oblegu wies zdobyta, traci jeden poziom budynku glownego
po obronieniu lub rozbiciu oblegu, wies ktora zaczela oblezenie, traci jeden poziom budynku glownego