Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.
1. Nie mam zdania.1.
nowy serwer
2.
zmiana zasady "kosztu" utrzymania jednostek
tzn. teraz koszt utrzymania jednostek nie zależy od ich ilości
A co gdyby taka cena była tylko za pierwsze 100 jednostek danego typu ?
kolejne 100 kosztowały by 2x więcej (w utrzymaniu)
3 setka kosztowała by 3x więcej w utrzymaniu?
bo teraz strategia znikła, liczy się ilość YRD, szarża, ini i ilość jednostek
przestały by biegać armie po 1500 jednostek
krócej by trwała odbudowa (nie bano by się tak bardzo utraty armii)
pojawiłyby się armie składające się z wielu różnych jednostek
3
teraz niektórzy siedzą nieaktywnie i tylko kumulują surowce (np. w ustroju DG, jak ja) i tylko czekają na boba lub event
jak jest to się uaktywniają i budują na maksa i robią lokacje
często są to konta na których właściciel już nie gra ale ktoś się opiekuje takim kontem i zagląda na niego od eventu do eventu
to patologia która niszczy te grę
te konta są wykorzystywane do przechowywania wsi, rezerwa armii, do dropienia run zamienianych na PH i potem te PH wraca do opiekuna podbijając cenę jego przedmiotów
tak jest, nie ma sensu wskazywać graczy bo nie chodzi mi o bany dla kogoś tylko o systemową zmianę tej patologii
a co by było gdyby system losowo wysyłał wiadomości z informacją (do danego użytkownika) że np. trzeba zaatakować jakąś konkretną lokacje
i byłoby to aktywne tylko przez jakiś czas od otrzymania wiadomości
za wykonanie zadania nagroda jeden punt czegoś tam pozwalający np. na przyspieszenie budowy
promowana by była aktywna gra a nie trwanie
można by do tego wykorzystać punkty reputacji tzn. nagradzać nimi i pozwolić jakoś je wydawać (częstsze ekspedycje, przyspieszanie budowy)
4
całkowita likwidacja handlu
wiem, handel to podstawa gry dla niektórych
ale to niszczy te grę i jest okazją do zbyt wielu przekrętów
zamiast tego:
- możliwość wymiany przedmiotu na inny tego samego typu / klasy / poziomu (np. miękkie buty (1) na lekkie buty (1)) za opłatą w PH
- możliwość bezpośredniej zamiany przedmiotów na PH
- likwidacja możliwości zamiany przedmiotów na surowce
- możliwość zamiany PH na surowce (limit dzienny, kumulujący się do tygodniowego) np. 10 ph dziennie można zamienić na surowce, jak nie skorzystam to się składa do maks np. 70 (tak jak lokacje składają się do maks 12)
5
systemowy sklep z podstawowymi przedmiotami
6
ponieważ niektórzy mają za dużo PH musi być jakiś mechanizm likwidacji nadwyżek
np. za PH mogłaby być możliwość kupienia losu (jak w lotto)
np. admini wystawiają na losowanie fajny przedmiot i można kupić losy, potem z kupionych losów losowany jest jeden i on wygrywa ten przedmiot
przedmiot atrakcyjny wiec niektórzy by wydali np. całe PH na losy ...
Dobrze prawi, dać mu wódkija jeszcze mam nadzieje ze admini wezną się za TE
mimo że wygląda jakby nas mieli w miescu ciemnym i smierdzącym
i w związku z tym nowy pomysł.
Jak powstanie nowy serwer, niech od razu powstanie większa mapa a na niej niech od razu powstanie iluśtam "komputerowych" graczy
np. po 100 z każdej epoki
i niech każdy gracz ma 2 wsie (w każdej epoce) i ustroje zapobiegające obleganiu / nalotom
można ich atakować i łupić
niech te wsie będą na 20 poziomie wszystko i wydobycie niech leci non stop
i niech się sama armia odbudowuje
kto chce niech ich atakuje dla expa i surowców
taka wisienka dla najaktywniejszych a jednocześnie Ci silni mniej będą mieli czasu na gnebienie słabszych
takie "stworzenie" kilkuset kont zajmie adminom kilka minut a zabawy z tym bedzie przez lata
zwłaszcza jak najpierw powstanie 100 graczy z pierwszej epoki a kolejne epoki dopiero jak co najmniej 10 osob do niej przejdzie
czyli gdy 10 "prawdziwych" osob awansuje do 2 epoki to nagle pojawia się 100 "fałszywych" graczy z 2 epoki (czyli 200 wiosek w losowych miejscach)
z armią jak na wies 20 lvl
oj byłoby z tym zabawy po uszy
zresztą armia mogłaby być losowa i pojawiać się w momencie gdy ktos posci atak
czasami słaba czasami silna
czasami wracamy z pełnym workiem a czasami w worku....
super pomysł, nie?
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "jerzys" (13.05.2014, 21:08)