Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

821

Sunday, 13.07.2014, 14:49

Przede wszystkim prosiłbym o zmianę ilości lokacji na dobę z 6 na 12 dla graczy bez premium i z 12 na 24 dla graczy z premium. Na prawdę przez tak małą ich ilość nie ma co robić w grze.

822

Monday, 14.07.2014, 08:33

ilość jest OK, zawsze zostają Ci ataki, jak dla mnie więcej eventów

823

Tuesday, 15.07.2014, 20:58

Tak czytam i czytam co za pierdoly każdy coś chce lub nie

Najlepsza propozycja to

Boby do lvl 55 i blokada na Boba
słabsi gracze dogonić silnych będą mieć łatwiej
I wykorzystają Boba jak każdy z nasz i się wyrówna

Zrobić kolejną blokadę żeby gracze mogli atakować mniej więcej równych sobie
Powiedzmy
Gracz mając główny budynek z 45 lvl atakuje 40 do 50 lvl
Słabsi mają szansę ze mutant nie zaatakuje go
Po co komplikować grę jak i tak ona ginie
Za 2 do 3 lat będzie po niej dzięki pomysłom które tylko są dobre dla tych co się rozwineli w niej
:rotfl: :rotfl:
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Postów: 833

Skąd: Libiąż

  • Wyślij prywatną wiadomość

824

Wednesday, 16.07.2014, 12:20

Moze pierdoły ale to z limitem przy bobie to tez nie wystrzeliłes dobrze :)

czemu do 55 poziomu sie tak pytam tylko .

bo jak juz by tak mieli zrobic to niech sprawdza jaki jest najwyższy poziom zamku na serwerach i do tego poziomu powinno byc minimum jak by o to chodziło.

A zmiany powinny wejść do tej gry bo te dwa serwery moze są juz nie grywalne dla nowych graczy ale jak beda dobrze przemyslane zmiany to na 3 serwerze by grało na nowych zasadach .

825

Wednesday, 16.07.2014, 18:50

Dlatego ze niektórzy już doszli do tego lvl
Cóż z nimi zrobić obniżyć lvl głównego budynku
Po prostu sprawdzić jaki lvl na teraźniejszy czas jest i ustalić według tego lvl blokady
Po upływie czasu gra się wyrówna i będzie z kim walczyć
Wiadomo ze bonusy szarż itp. będzie losowe
blokady zrobią swoje
A gra ma 80% szans na dalsze istnienie


Jak coś robić to musi mieć sens
Musi być blokada która ochroni słabszego i pozwoli mu się rozwinąć
i dogonić mutantów
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Postów: 833

Skąd: Libiąż

  • Wyślij prywatną wiadomość

826

Wednesday, 16.07.2014, 20:40

No to o tym mówie żeby wziąść limit z najwyzszego poziomu zamku jaki jest i tyle.A powyzej tego juz normalna budowa żeby nie zrobiły sie wieksze mutanty :) Oczywiście tylko podczas boba budowlanego :) a tak to mozna wyzej budować :)

A teraz można by było dac przeniesienie stolic wszystkim gracza kazdy by sobie zmienił pozycje i by sie troszke rozruszała gra .
kazdy by sie obok kogos przeniósł i by jakies ataki były częściej :)

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Spiryt35" (17.07.2014, 19:22)


827

Friday, 18.07.2014, 10:14

Dokładnie obu nam o to samo chodzi
A oto chodzi gra musi się rozruszać
I brać optymalne możliwości dla każdego gracza
Nie tylko dla nas mutantów
Bob z blokadami dla mutantów
Blok na słabych graczy + - 5 lvl
Możliwość budowania poza Bobami dla mutantów musi być bo będzie nam się nudziło ,
i co z surką robić

No i budowy woja to masakra tydzień
Tu trzeba skrócić czas o 50 do 70%

Myślę że Admini coś może pomyślą zanim podejmą niewłaściwą rychliwą decyzję
Bo mutantom bob nie potrzebny a słabszym jak najbardziej
Wiec niech patrzą się na nowych graczy
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Postów: 833

Skąd: Libiąż

  • Wyślij prywatną wiadomość

828

Friday, 18.07.2014, 21:32

Dobrze by teraz zrobili jak by dali mozliwośc atakowania o dwie epoki tylko atakowania :)

829

Friday, 25.07.2014, 23:28

ilość jest OK, zawsze zostają Ci ataki, jak dla mnie więcej eventów
Zostają ataki?? Kogo atakować?? W okolicy nie ma żywej duszy i nie ma na czym ekspić.

jerzys

Nierejestrowany

830

Thursday, 18.09.2014, 00:09

Pomysł :-)

Możliwość atakowania gracza, który nas akurat szpieguje, nawet jesli ma DG / godzinną blokade ataku. Tylko w czasie jak szpieg do nas idzie.

Oczywiście nadal nie wiadomo kto nas szpieguje, ale jak ktoś lubi to może "próbować zaatakować" kazdego na mapie, jesli podejrzewa że jest szpiegowany.

Dodatkowe utrudnienie: każdy normalny skan trwa najczęsciej minutę. więc złapać kogoś będzie bardzo trudno.


Skąd pomysł?

Gracz mający DG jest całkowicie bezpieczny a ma duże mozliwości uprzykrzania innym życia, poprzez wysyłanie osadników z misją szpiegowską lub atakowanie

wiem bo sam tak robie :-)

taki osadnik dopoki idzie (20 godzin lub wiecej) i zanim wróci (kolejne 20 godzin) skutecznie blokuje szpiegowanemu np. skasowanie wsi

wprowadzenie w/w pomysłu w życie umożliwiłoby wytrwalemu szpiegowanemu graczowi jakąś formę zemsty na szpiegującym DG

zlogicznego i "grywalnościowego" punktu widzenia pomysł mi się podoba, mimo że sam na nim ucierpie
ale czego się dla ulubionej gry nie robi :-)

Problemy:

- dodatkowy licznik "wies może być zaatakowana przez gracza X przez xxxx godzin", prawie niemożliwe do oprogramowania, no chyba że admini by się pochylili ...

- zachęta do oszukiwania:
A: "ile masz uranu?"
B: "500 k"
A: super, pość mi skana, już wbijam z atakiem!
B: idzie , masz 3 minuty!!


ale takie sytuacje łatwo monitorować i wykrywać, no i natychmiast skończyłyby się długie upierdliwe skany ...

831

Monday, 22.09.2014, 11:56

jak sam zauważyłeś, zbyt duże pole do nadużyć
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

832

Saturday, 17.06.2017, 12:58

Może dodalibyśmy bonus dla maszyn oblężniczych z budynków.

Przykład 2 epoka.
Taran - wymagane: Pałac 6, Pracownia Matematyczna 5
Opcja 1:
Co każde 5 poziomów maszyna oblężnicza dostawała by bonus:
10 poziom (+50PŻ)
15 poziom (+10A)
20 poziom (+10D)
25 poziom (+10I)
a teraz pętla
30 poziom (+50PŻ)
35 poziom (+10A)
itd.

Jednostka z czasem nabierałaby większego znaczenia.

Opcja 2:
WB = Współczynnik Bonusu = (Pracownia Matematyczna Lv. Aktualny Poziom - Pracownia Matematyczna Lv. 5)
PŻ = Aktualne + WB * 5
A = Aktualne + WB * 1
D = Aktualne + WB * 1
I = Aktualne + WB * 2



Legenda:
PŻ - Punkty Życia
A - Atak
D - Obrona
I - Inicjatywa

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Metody_2" (21.06.2017, 18:11)


833

Wednesday, 21.06.2017, 18:11

Czary, a śmierć bohatera

Według mnie w momencie śmierci bohatera. Czary przez niego rzucone powinny przestać działać. W końcu to bohater jest ich źródłem mocy. Dałoby to więcej emocji podczas wyprawy solo wraz z avatarami. Istniało by większe ryzyko porażki w EKSPEDYCJI!

834

Wednesday, 21.06.2017, 21:43

nie robmy nowej gry ...

sa czary rzucane w kazdej rundzie sa czary rzucane raz i one sie tym roznią
no i kazdy czar ma czas dzialania

nowe ekspedycje
moze z dokladnym KLONEM najsilniejszego herosa po stronie wroga ??

835

Saturday, 18.09.2021, 13:14

Zmiana domu herosa

Nie wiem czy się nie pojawiło.
Pomysł wydaje się prosty do zaimplementowania.
Herosowi, bez armii, zezwolić na zmianę miasta-domu. Miasto docelowe musi nie mieć herosa, ewentualnie heros w mieście docelowym otrzyma dom w mieście źródłowym (zamiana herosa). Co myślicie? Problem jest taki, że wskrzesiłem herosa w złym mieście, a w mieście, gdzie go wskrzesiłem, nie mogę produkować niektórych jednostek,

836

Saturday, 18.09.2021, 15:44

zabij go i wskrzes go we wlasciwym miescie
mozna zabic go nawet bez straty punktów, jak jesteś ciekaw jak napisz pm w grze
TE t1 jerzys

837

Saturday, 14.05.2022, 08:19

Aktywni gracze

Może byłaby opcja by w rankingu graczy dodać zmianę rankingu:). Dzięki temu byłaby informacja, że dany gracz jest aktywny. A teraz znaleźć kogokolwiek aktywnego żeby cos powalczyć jest ciężko:).