You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

821

Sunday, July 13th 2014, 2:49pm

Przede wszystkim prosiłbym o zmianę ilości lokacji na dobę z 6 na 12 dla graczy bez premium i z 12 na 24 dla graczy z premium. Na prawdę przez tak małą ich ilość nie ma co robić w grze.

822

Monday, July 14th 2014, 8:33am

ilość jest OK, zawsze zostają Ci ataki, jak dla mnie więcej eventów

823

Tuesday, July 15th 2014, 8:58pm

Tak czytam i czytam co za pierdoly każdy coś chce lub nie

Najlepsza propozycja to

Boby do lvl 55 i blokada na Boba
słabsi gracze dogonić silnych będą mieć łatwiej
I wykorzystają Boba jak każdy z nasz i się wyrówna

Zrobić kolejną blokadę żeby gracze mogli atakować mniej więcej równych sobie
Powiedzmy
Gracz mając główny budynek z 45 lvl atakuje 40 do 50 lvl
Słabsi mają szansę ze mutant nie zaatakuje go
Po co komplikować grę jak i tak ona ginie
Za 2 do 3 lat będzie po niej dzięki pomysłom które tylko są dobre dla tych co się rozwineli w niej
:rotfl: :rotfl:
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Posts: 793

Location: Libiąż

  • Send private message

824

Wednesday, July 16th 2014, 12:20pm

Moze pierdoły ale to z limitem przy bobie to tez nie wystrzeliłes dobrze :)

czemu do 55 poziomu sie tak pytam tylko .

bo jak juz by tak mieli zrobic to niech sprawdza jaki jest najwyższy poziom zamku na serwerach i do tego poziomu powinno byc minimum jak by o to chodziło.

A zmiany powinny wejść do tej gry bo te dwa serwery moze są juz nie grywalne dla nowych graczy ale jak beda dobrze przemyslane zmiany to na 3 serwerze by grało na nowych zasadach .

825

Wednesday, July 16th 2014, 6:50pm

Dlatego ze niektórzy już doszli do tego lvl
Cóż z nimi zrobić obniżyć lvl głównego budynku
Po prostu sprawdzić jaki lvl na teraźniejszy czas jest i ustalić według tego lvl blokady
Po upływie czasu gra się wyrówna i będzie z kim walczyć
Wiadomo ze bonusy szarż itp. będzie losowe
blokady zrobią swoje
A gra ma 80% szans na dalsze istnienie


Jak coś robić to musi mieć sens
Musi być blokada która ochroni słabszego i pozwoli mu się rozwinąć
i dogonić mutantów
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Posts: 793

Location: Libiąż

  • Send private message

826

Wednesday, July 16th 2014, 8:40pm

No to o tym mówie żeby wziąść limit z najwyzszego poziomu zamku jaki jest i tyle.A powyzej tego juz normalna budowa żeby nie zrobiły sie wieksze mutanty :) Oczywiście tylko podczas boba budowlanego :) a tak to mozna wyzej budować :)

A teraz można by było dac przeniesienie stolic wszystkim gracza kazdy by sobie zmienił pozycje i by sie troszke rozruszała gra .
kazdy by sie obok kogos przeniósł i by jakies ataki były częściej :)

This post has been edited 1 times, last edit by "Spiryt35" (Jul 17th 2014, 7:22pm)


827

Friday, July 18th 2014, 10:14am

Dokładnie obu nam o to samo chodzi
A oto chodzi gra musi się rozruszać
I brać optymalne możliwości dla każdego gracza
Nie tylko dla nas mutantów
Bob z blokadami dla mutantów
Blok na słabych graczy + - 5 lvl
Możliwość budowania poza Bobami dla mutantów musi być bo będzie nam się nudziło ,
i co z surką robić

No i budowy woja to masakra tydzień
Tu trzeba skrócić czas o 50 do 70%

Myślę że Admini coś może pomyślą zanim podejmą niewłaściwą rychliwą decyzję
Bo mutantom bob nie potrzebny a słabszym jak najbardziej
Wiec niech patrzą się na nowych graczy
Pozdrawiam wszystkich sprawiedliwych
aczkolwiek w tej grze takich nie ma

Spiryt35

Professional

Posts: 793

Location: Libiąż

  • Send private message

828

Friday, July 18th 2014, 9:32pm

Dobrze by teraz zrobili jak by dali mozliwośc atakowania o dwie epoki tylko atakowania :)

829

Friday, July 25th 2014, 11:28pm

ilość jest OK, zawsze zostają Ci ataki, jak dla mnie więcej eventów
Zostają ataki?? Kogo atakować?? W okolicy nie ma żywej duszy i nie ma na czym ekspić.

jerzys

Unregistered

830

Thursday, September 18th 2014, 12:09am

Pomysł :-)

Możliwość atakowania gracza, który nas akurat szpieguje, nawet jesli ma DG / godzinną blokade ataku. Tylko w czasie jak szpieg do nas idzie.

Oczywiście nadal nie wiadomo kto nas szpieguje, ale jak ktoś lubi to może "próbować zaatakować" kazdego na mapie, jesli podejrzewa że jest szpiegowany.

Dodatkowe utrudnienie: każdy normalny skan trwa najczęsciej minutę. więc złapać kogoś będzie bardzo trudno.


Skąd pomysł?

Gracz mający DG jest całkowicie bezpieczny a ma duże mozliwości uprzykrzania innym życia, poprzez wysyłanie osadników z misją szpiegowską lub atakowanie

wiem bo sam tak robie :-)

taki osadnik dopoki idzie (20 godzin lub wiecej) i zanim wróci (kolejne 20 godzin) skutecznie blokuje szpiegowanemu np. skasowanie wsi

wprowadzenie w/w pomysłu w życie umożliwiłoby wytrwalemu szpiegowanemu graczowi jakąś formę zemsty na szpiegującym DG

zlogicznego i "grywalnościowego" punktu widzenia pomysł mi się podoba, mimo że sam na nim ucierpie
ale czego się dla ulubionej gry nie robi :-)

Problemy:

- dodatkowy licznik "wies może być zaatakowana przez gracza X przez xxxx godzin", prawie niemożliwe do oprogramowania, no chyba że admini by się pochylili ...

- zachęta do oszukiwania:
A: "ile masz uranu?"
B: "500 k"
A: super, pość mi skana, już wbijam z atakiem!
B: idzie , masz 3 minuty!!


ale takie sytuacje łatwo monitorować i wykrywać, no i natychmiast skończyłyby się długie upierdliwe skany ...

831

Monday, September 22nd 2014, 11:56am

jak sam zauważyłeś, zbyt duże pole do nadużyć
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

832

Saturday, June 17th 2017, 12:58pm

Może dodalibyśmy bonus dla maszyn oblężniczych z budynków.

Przykład 2 epoka.
Taran - wymagane: Pałac 6, Pracownia Matematyczna 5
Opcja 1:
Co każde 5 poziomów maszyna oblężnicza dostawała by bonus:
10 poziom (+50PŻ)
15 poziom (+10A)
20 poziom (+10D)
25 poziom (+10I)
a teraz pętla
30 poziom (+50PŻ)
35 poziom (+10A)
itd.

Jednostka z czasem nabierałaby większego znaczenia.

Opcja 2:
WB = Współczynnik Bonusu = (Pracownia Matematyczna Lv. Aktualny Poziom - Pracownia Matematyczna Lv. 5)
PŻ = Aktualne + WB * 5
A = Aktualne + WB * 1
D = Aktualne + WB * 1
I = Aktualne + WB * 2



Legenda:
PŻ - Punkty Życia
A - Atak
D - Obrona
I - Inicjatywa

This post has been edited 2 times, last edit by "Metody_2" (Jun 21st 2017, 6:11pm)


833

Wednesday, June 21st 2017, 6:11pm

Czary, a śmierć bohatera

Według mnie w momencie śmierci bohatera. Czary przez niego rzucone powinny przestać działać. W końcu to bohater jest ich źródłem mocy. Dałoby to więcej emocji podczas wyprawy solo wraz z avatarami. Istniało by większe ryzyko porażki w EKSPEDYCJI!

834

Wednesday, June 21st 2017, 9:43pm

nie robmy nowej gry ...

sa czary rzucane w kazdej rundzie sa czary rzucane raz i one sie tym roznią
no i kazdy czar ma czas dzialania

nowe ekspedycje
moze z dokladnym KLONEM najsilniejszego herosa po stronie wroga ??