Chodzi o mechanikę - by latanie miało sens, musi mieć jakieś wady
Jeśli chcesz do tego dopisać wyjaśnienie "logiczne" do świata gry, to możesz przyjąć, na przykład, że bohater dostaje skrzydła - a strzelcy starają się w nie trafic, bo jest to czuły, delikatny, a przez to newralgiczny punkt. Gdy trafią to hero spada i się zabija (dlatego ma mniej hpków, co symbolizuje właśnie możliwość nie tyle zabicia, co zestrzelenia bohatera, które jest łatwiejsze)
Można też kminić tak - każdy bohater ma na sobie specjalny pancerz (-10% od każego ataku), który, by mógł się unosić, musi ściągnąć, ew założyć lżejszy i mniej skuteczny, co powoduje kary.
Jeszcze jeden pomysł, pochodny z AD&D - lata się magicznie, koncetrując się na czarze "latanie". Każdy cios Cię rozprasza, i by znów się skupić potrzebujesz dodatkowej energii życiowej
Możesz sobie wybrac, połączyć, bądź wymyślić własne - co tylko Ci się podoba
Wyobraźnia w tej grze też się przydaje