1. Nieudane szpiegowanie nie daje informacji drugiemu graczowi, kiedyś to sprawdzałem ale może coś się zmieniło
Nic się nie zmieniło sprawdziłem po raz kolejny przeciwnik nie ma żadnej informacji o nieudanym szpiegowaniu.
2. Jeśli chodzi o szanse szpiegowania to w zasięgu wioski wynoszą 100% a czas szpiegowania jest 10x krótszy, poza zasięgiem szanse zależą od zdolności szpiegowskich jednostek biorących udział w szpiegowaniu, ale nie wiem do ilu procent i o ile procent na pole spadają szanse szpiegowania(sprawdzę to)
3. co do utraty jednostek to to czy wróg ma tam jakąś armie czy nie nie ma chyba znaczenia jeśli szpiegowanie się nie uda to tracimy część jednostek bezpowrotnie(giną na śmierć, bo nie wiem co Rysiek miał na myśli rozróżniając stratę od zabicia) przy czym nie można stracić bohatera.
Polecam poczytać
http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.p…le=Szpiegowanie
EDIT:
Wyniki badań potwierdzają regułę 50% jeśli chodzi o szansy
lokalizacja wioski z której szły skany: 255:29
pierwszy skan na lokalizacje x=225, y=37 (3 pola poza zasięgiem wioski) - szansa:
49%
Raport:
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=76c11b07e7
drugi skan na lokalizacje x=225, y=38 - szansa:
51%
Raport:
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=74246e65cf
trzeci skan już daleko lokalizacja x=225, y=48 - szansa
51%
Raport:
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=60e6c98adf
wykonałem też skan na granicy zasięgu i szansa wyniosła również
51%
Nie wiem skąd wzięło się 49% szansy w pierwszym przypadku być może ma znaczenie poziom wioski, w tym przypadku 2.
Co do Wartości 51% to mamy bazowe 50 + 1 dla procka.