Oto lista zmian, które
NIE zostaną wprowadzone. Tworzenie wątków na ten temat może kończyć się warnem i trwałym kalectwem
. Mam nadzieję, że zmniejszy to ilość powtarzających się pomysłów oraz ułatwi nieco wymyślanie nowych...
1. Przenoszenie stolicy wraz ze zmianą jej bonusów oraz jakakolwiek zmiana jej bonusów w miarę jej rozwoju.
2. Możliwość łączenia armii z kilku wiosek oraz modyfikacji dwóch armii pochodzących z tej samej wioski w innej wiosce.
3. Zwiększenie wymagań odnośnie awansu do kolejnej epoki o dodatkowe: przedmioty, zakup jednostek, krotności pokonania bossów itp.
4. Dodatkowe bonusy od wasali w postaci części wydobycia czy dodatkowych surowców co jakiś czas.
5. Kolejkowania wypraw/grabieży (budowa i trening wystarczą...)
6. Reset bohatera, który uzyskał drugi poziom, za dni premium (niezależnie, czy zachowuje doświadczenie czy nie).
7. Wymiana surowcami w klanie, wspólna kasa/zbrojownia klanowa=>Push=>ban...
8. Strata przedmiotów w przypadku śmierci bohatera i przekazanie ich atakującemu.
9. Usuwanie tylko wybranych run z przedmiotów oraz ich odzyskiwanie po usunięciu.
10. Bezpośrednia wymiana przedmiotami bądź surowcami. Od tego jest targ i licytacje.
11. Opcja „Zawróć armię” w przypadku szpiegowania, grabieży i wypraw do lokacji specjalnych.
12. Straty części surowców w przypadku anulowania budowy/treningu/wynajdywania technologii.
13. Dodanie możliwości oblegania graczy z innych epok i atakowania graczy w większym przedziale niż +/-1 epoka
14. Możliwość wyboru, gdzie trafią surowce po przetopieniu przedmiotów u złomiarza.
15. Zmiana przydziału broni (1h i 2h). Nie będzie również wprowadzonej walki dwoma broniami.
16. Handel surowcami tylko poprzez rynek. Nie będzie wirtualnego sklepu z surowcami.
17. W przypadku budowy podanie dokładnej godziny jej zakończenia a nie czasu pozostałego do końca.
18. Losowe nazwy dla nowo powstałych wiosek.
19. Podawania w raportach liczby surowców, jaka pozostała w wiosce po ataku.
20. Stacjonowania armii graczy w wioskach do nich nienależących (niezależnie czy jesteś w klanie czy nie).
21. Przetapianie run droższych niż KEN na surowce (czyli runy GIP i wyżej).
22. Sprawdzania ceny przedmiotu na licytacji przed jej zakończeniem, przez gracza, który go wystawi. Takiej informacji nigdy nie będzie w zakładce "Wystawione".
23. Zmiana nazwy klanu.
24. Wyszukiwarka lokacji.
25. Umieszczania zwojów dwurunowych w przedmiotach trzyslotowych.
26. Zmiana systemu usuwania nieaktywnych kont
27. Wymiana jednych surowców na inne przy użyciu dni Premium.
28. Redukcja minimalnych obrażeń (z 10 punktów życia do np. 1 punktu życia)
29. Nowe jednostki (np. specjalna jednostka dla każdej epoki)
30. Zmienione lub rozszerzone drzewko technologii
31. Dodatkowe skrócenie czasu budowy budynków/jednostek itp. za cenę dni premium