Nie jesteś zalogowany.

1

Saturday, 11.04.2009, 01:20

Time Edge 2 (niektóre pomysły możliwe do wprowadzenia w części pierwszej)

Przenieście temat do System Gry (z góry przepraszam za niedogodności)

Osobiście uważam, że time edge jest dobrą grą on line i z ciekawymi wariantami, ale wszystko można poprawić ;) W temacie piszę, że time edge 2 bo niektórych rzeczy tutaj na pewno się nie wprowadzi. P.s. Time edge nie ma się zbytnio do świata realnego wiec tutaj bardziej bym poszedł w nurt fantasy

Cel gry:
Od samego początku nasz bohater jest wybrańcem, który może stać się bogiem, jeśli przejdzie wszystkie próby, ostatnią próbą jest zabicie super armii z wypasionym hero/herosami. (oczywiście między zmiany "epok" można jakiś filmik walnąć ;) )

Na początek główny bohaterowie:
Nasz bohater główny jest nazwijmy to pół bogiem posiada 50% umiejętności z każdej rasy i przyrost o level też stanowi 50% każdej rasy. Jego umiejętność magi i broni jest minimalna dla każdego rodzaju (sam użytkownik wybiera w czym się będzie specjalizować)

Bohaterowi poboczni:
Stolica może mieć bohatera pobocznego (to będzie zwiększało możliwości a umiejętności hero + umiejętności hero pobocznego sie sumują), którego można zmieniać (umiera to się powołuje nowego, lub wskrzesić jakiegoś z innej wioski, który obecnie nie jest na tym świecie). Rasy i ich nazwy to już kwestia umowna, ale żeby dużo nie zmieniać to obecnie bohaterowie +4: I oni by mieli (tutaj piszę przykładowe wartości, ale chodzi mi głównie o skile które mogły by wystąpić):
- -10 (-1/lev) czas marszu jednostki +10 (+1/lev) udźwig jednostek
- +5% (0,5) szansy na szarżę +1% (+1/3% szansy na nagłą śmierć (nie wiem czy w programowaniu można posługiwać się ułamkani z mianownikiem i licznikiem)
- (nazwa hero Argymag) każda magia koszt minimalny + arcy magia (nazwa obojętna) +3 (level nie daje bonusów, chociaż można wprowadzić jakiś bonus, ale exp dla tego hero jest chyba najważniejszy)
-(nazwa hero Krasnolud) przyrost surowców +5% (+0,5 na ere) + władanie bronią (każdy rodzaj) koszt minimalny.

Itemy i hero: Itemy jak obecnie ale dodałbym np konie dla hero oraz przyboczną maszynę (jakiś mechaniczny golem albo armata ;) )

Bronie / ataki (niektóre rzeczy można wprowadzić w time edge 1)
Na początek typy broni: ostra, palna, miotana, obuchowa (armory też 4 rodzaje). Każdy level władania bronią podnosi staty naszego hero (no człowiek który ma specjalizacje w broni palnej której każdy level władania daje naszemu hero +1 do ataku powietrznego, jeśli wykupi władanie bronią obuchową to jego obrona wzrośnie o +1). A jeśli będziemy mieli wszystkie władania bronią na +1 to nasz hero dostanie dodatkową umiejętność, szansa na szarżę +2%.
Dodatkowo wprowadził bym bronie dwuręczne np żeby władać mieczem musisz mieć broń ostrą +6 ale żeby władać dwoma mieczami musisz mieć broń ostrą +9 lub wszystkie typu władania bronią na +1 (tutaj chodzi o balans ;) ).
Jednostki mają powyższe obrone i atak jak powyżej i dochodzą jeszcze 2 typy. Pierwszy że tak nazwę dziadowski (jednostka bez względu na typ ataku dostaje +20% obrażeń, -20% do ataku bez względu na typ zbroji) (oczywiście dziadowski atak z dziadowską zbroją nie daje bonusów), to by były jednostki jak obecnie procarzy czy piechurzy(mięso armiatnie, jesli szukamy nowych jednostek to mogą być to np Psy gończe lub tresownany wilk). Drugi typ ataku byłby że tak powiem wszechmocny każdy typ zbroi nawala o +20% (dziadowską +40%) i każdy atak zadaje mu -20% (-40% przy dziadowskim ) obrażeń. Ten atak by miały jednostki, że tak powiem z górnej półki lub przywoływane magią(kwestia wy balansowania gry). Bonusy co do starci jednostek lepszych to np Obuchowy +20% do dmg jednostek władających bronią ostrą 0% wzrost przy jednostkach władających bronią palną i obuchową -20% do dmg dla jednostek z bronią miotaną.

Przedmioty:
Każda era podnosi slot o jeden (np w erze 2 lecą itemy ze slotami 1 i 2 i jest nikła szansa na item z slotem 3, ale zerowa na item ze slotem 4). W wyższych erach możliwa jest wydropenie lipnego przedmiotu (np włóczni z 1 ery), ale szansa na wydropienie np lancy jest dopiero od ery 3. (jak obecnie). Prefy też jak obecnie.

Magia:
Oczywiście lecą dalej amulety i pierścienie z danymi slotami pod daną ere i zwoje pod nie, ale dodatkowo jest w rodzajach magii arcymagia, która na każde 3 poziomy rozwinięcia daje naszemu hero umiejętność rzucania wybranego czaru (obojętna ilość slotów wymaganych). Typów magii jest 8 (ilość kwestia umowna) każdy hero ma plusy do władania dwoma typami magi i minusy do dwóch. Arcymagii koszt jest stały dla wszystkich hero z wyjątkiem arcymaga on cechuje się własnymi prawami. Dodatkowo każda magia daje bonus jednostką (np jeśli bohater ma +1 do magi wiatru to nasze jednostki mają +1 do inicjatywy) wszystkie rodzaje magii na +1 dają nam szanse 0,25 na nagłą śmierć wykonaną przez nasze jednostki.

Budowa/Stolica/ Infrastruktura:
Oczywiście mamy stolicę bez bonusów i stałą pod względem rodzaju pól (jak obecnie, możliwość jej przenisienia od ery 3 była by mile widziana) (czy wymiary są 4x4 czy 5x5 to już obojętne). W stolicy pojawiają się dwie budowle (główne). Pierwsza to budowla, która pozwala nam na powołanie armii (nazwijmy to garnizon wioski), która nie kosztuje surowce, a jej wielkość stanowi 2% całego wydobycia z wioski (wraz z levelem przyrost o 2% do max 10% ) oraz w miarę epok daje nam dodatkowe urządzenia (np w średniowieczu daje na dwie balisty, które są zawsze w wiosce i odbudowują się po ich zniszczeniu automatycznie(jeśli je się wykupi)).
Drugi budynek w stolicy (i tylko w niej) to "kryształ mocy". Tak długo jak kryształ nie zostanie zniszczony to nikt nie może oblegać naszych wiosek. W czasie oblegania stolicy (żeby zniszczyć kryształ) level misji dyplomatycznej zwiększa ilość armii z sojuszu mogących bronić stolicy gracza(armie gracza nie są brane pod uwagę przy tym rachunku). Obleg w celu zniszczenia kryształu nie daje ochrone tylko osobie, która go robi oraz zaden sposób nie blokuje gracza któremu go założono (dalej może budować wysyłać armie na walki) Po zniszczeniu kryształu oblegii wyglądają jak obecnie. Jeśli kryształ zostanie zniszczony nie możemy nic budować w stolicy do czasu regeneracji/odbudowy kryształu (w innych wioskach możemy).

Walka:
Wprowadził bym 3 ranki. Rank jednostek w zwarciu, jednostek strzelających, Maszyn oblężniczych. Jeśli żyją jednostki ze z pierwszego ranku jednostki z pierwszego ranku przeciwnika nie mogą atakować 2 ranku. Jednostki z 2 ranku (o ile tą są "Łucznicy") mogą atakować jednostki z pierwszego ranku i drugiego przeciwnika. Machiny wojenne mogą atakować jednoski z wszystkich 3 ranków przeciwnika (nawet jeśli są w 3 ranku w naszej armii podobnie z łucznikami, którzy z 2 ranku atakują 2 rank przeciwnika, ale 3 już nie dopuki żyje 1 rank przeciwnika). Machiną bym dał jakąś szanse (programowo to albo najlepiej szansę na podwójny atak lub przyrost inicjatywy, żeby np mogły zaatakować od 3 do 9 jednostek przeciwnika (zależnie od inicjatywy jednostek przeciwnika i naszego szczęścia).

Przebieg gry:
Na początku zaczyna, każdy w takim samym miejscu (nazwijmy to przedsionek), tam musimy pokonać 8 bohaterów, z których każdy z nich daje nam umiejętność hero z poszczególnej rasy. Np behemot daje nam umiejętność demona. Nasz hero nie posiada na starcie żadnych umiejętności. Czy to będą lokacje specjalne czy wioski NPC to już kwestia umowna. (to wyeliminuje z głównej gry martwe konta). Następnie (można wstawić filmik) przejście do ery kamienia łupanego (tutaj już jak normalnie walka z innymi graczami itp). Przy zmianach ery mogą być filmiki (takie urozmaicenie). I np możemy zrobić ery pośrednie np 3,5 (wszystko jak w erze 3, ale przenosimy się do innego świata gdzie ludzi z ery 1,2,3,4... nie moga nas atakowac tylko gracze z ery 3,5 i tam mamy zabić jakiegoś bosa (który np da nam 1/3 klucza dzięki któremu będziemy mogli otworzyć bramy do ostatecznego bosa), wykonać misję lub wybudowac jakiś budowlę(kwestia scenariusza).

Jeśli ktoś to całe przeczytał to z miłą chęcią usłyszę komentarze odnośnie moich wizji gry ;) Z chęcią też usłyszę komentarze adminów oraz Konrada co o tym myślą ;). Za błędy z góry przepraszam :rolleyes: Jeśli coś jest nie jesne pytajcie ;) Ten system gry dałby każdemu jednakową szansę na rozwój, ciekawy scenariusz, cel oraz multum możliwości rozwoju siebie oraz wyboru armii jaką chcemy walczyć (tutaj balans byłby bardzo ważny, ale wszystko jest do zrobienia :D )

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Urbi" (11.04.2009, 01:26)


VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Saturday, 11.04.2009, 04:50

Przeniosłem do misz-masza.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Saturday, 11.04.2009, 08:06

Pomysł fajny, ale i tak nie przejdzie. Musiała by powstać całkiem nowa gra. Osobiście spodobał mi się pomysł z chowańcem. Zdobywało by się go na lokacjach i walczył by przy boku hero (to by można nawet wprowadzić :P)
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

4

Tuesday, 14.04.2009, 07:48

pomysl

a ja bym dodal powrot armii z ataku zanim dojdzie bo tak jak dzis rzucilem wojo na atak i poszedlem do pracy ale wspanialomyslny szef uznal abym sobie wzial dzien wolnego jeszcze a tu lipa wojo wroci za kilkanascie godzin a co ja mam w tym czasie robic zero grabiezy zero rozbudowy bo niema jak przeslac surowcow

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Tuesday, 14.04.2009, 08:35

Anulowanie ataku nigdy nie zostanie wprowadzone... Jest to na liście punkt 12ty.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

6

Tuesday, 14.04.2009, 15:56

Siwy nie rób z tego ogame :P
Co do ataków to dla mnie ich dużym plusem jest to że nie można ich cofnąć bo nie ma uciekania itp. Armie można odbudować w jeden dzień (i to takie już większe(jednostek słabych), a jeśli chcesz mieć armie jednostek lepszych to już Twój wybór ;))

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

7

Tuesday, 14.04.2009, 23:43

Armie można odbudować w jeden dzień (i to takie już większe(jednostek słabych), a jeśli chcesz mieć armie jednostek lepszych to już Twój wybór ;))
Tak naprawdę tutaj masz cały sens. Masz coś za coś. Nie ma powrotu, ale za to jak stracisz armię to w parę dni się wyliżesz. W niektórych grach możesz armię budować miesiącami i jak ci ją zjadą to możesz sobie darować dalszą grę.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych