Średniowiecze (by Lomnas)
I.Surowce.
1. Ołtarze w starożytności powinniśmy postawić minimum do 15 poziomu. Poniżej tego będzie nam trudno na początku coś sensownego zbudować.
2. Przed przejściem zapchajcie Sobie zbrojownie wszelkiego rodzaju złomem (najlepiej ze slotami). Da to spory zastrzyk gotówki na początek.
3. Teraz trochę kontrowersyjnie (bo nie wszyscy mogą się zgodzić)... Po awansie wystawcie piechotę w stolicy i zbierzcie wszystkie surowce z wiosek w stolicy. Nie budujcie żadnych budynków w wioskach!
II.Technologie.
1. Ponieważ wszystkie surowce są w stolicy to macie ułatwione zadanie w wynajdywaniu Feudalizmu oraz Rady Królewskiej. Stawiajcie budynki potrzebne na te technologie i jak najszybciej je opracujcie.
2. Nie opłaca się na początku robić żadnych innych technologii bo to tylko zeżre Wam surowce.
3. Technologie bojowe najlepiej zrobić na lokacje dla Samurajów/Rycerzy/Krzyżowców. Dopiero potem reszta.
III.Poletka.
1. Najprawdopodobniej poletka jakie mieliście w starożytności okażą się słabe w średniowieczu. Polecam dokładne rozejrzenie się po okolicy i poszukania lepszych z jak największą ilością bonusów.
2. Optymalny dobór poletek moim zdaniem powinien być taki:
- Jedna wioska typowo pod Halabardy. Czyli dużo drewna (szukajcie tak minimum 10 tartaków + bonusy) i min 3 kopalnie żelaza (najlepiej z bonusami). Ewentualnie można poszukać z kilkoma kopalniami złota na łuczników/medów.
- Druga wioska podobna do pierwszej jeżeli nie taka sama
- Trzecią wioskę proponuje postawić typowo pod wydobycie surowców. Nie będzie tam olbrzymiej armii bo poszukacie poletek z małą ilością drewna. Takie poletka mają być upakowane kopalniami żelaza i złota. Jeszcze tak ze 2-3 gliny mogło by być. Takie poletko jest niezbędne gdyż w średniowieczu dostępność surowców z grabieży jest mniejsza niż w starożytności i dobrze jest mieć jakieś rezerwy.
IV.Wioski.
1. Rozbudowę należy zacząć przede wszystkim od budowy kopalń na 1 poziom oraz budowy tak z 8 spichlerzy. Na początku jest się łakomym kąskiem dla lepiej rozwiniętych i lepiej się w ten sposób zabezpieczyć. Gdy będą potrzebne miejsca na inne budynki to zawsze możecie zburzyć jeden czy dwa spichlerze. Docelowo w wiosce ma być 3-4 spichlerze rozwijane powyżej 1 poziomu.
2. Z innych budynków to wiadomo, że w stolicy dobrze jest mieć wszystkie. Tylko Ostrokół się nie przyda. W takiej sytuacji będą w stolicy 4 Spichlerze. Chyba, że zdecydujecie się na budowę konsulatu to 3.
W wioskach ten schemat jest mniej więcej taki sam. Stawiamy Kuźnię (3 poziom na Halabardy), Felchera (4 poziom na Łuki), Konsulat (do maximum), Posąg Bohatera, Ostrokół (w zależności od dostępności surowców z czasem można coraz wyżej), Alchemik tylko w sytuacji gdy chcemy rekrutować Katapulty. A Klasztor gdy będziecie mieć duże wydobycie złota. Chociaż ten ostatni nie jest konieczny.
V.Kopalnie.
1. Stolica.
- Żeby mieć 10 Krzyżowców musicie postawić 2 Stajnie.
- 10 Samurajów postawicie na 15 poziomie Zamku i 15 poziomie wszystkich kopalni złota i żelaza i nie są wymagane 2 stajnie.
2. Wioski.
Kopalnie budować jak najwyżej. Przede wszystkim te potrzebne do trenowania wojska. Resztę podciągać w miarę możliwości.
VI.Wojna.
1. Niezależnie, z którą epoką walczycie to Halabardy będą dobrze szczególnie w dużych ilościach.
3.Taktyka:
- W obronie dobrze jest ustawiać jednostki w dwóch liniach. Z przodu 3-5 Piechurów a w odwodach reszta. To naprawdę działa. W ataku już się tak nie sprawdza niestety ale jak się atakuje to trzeba mieć sporą przewagę bo inaczej duże straty mogą być jak ktoś zastosuje to ustawienie.
- Obleganie... trudniejsze niż w Starożytności ze względu na łuki. Armia zakładająca powinna się składać z mocnego Herosa i jakiś jednostek pomocniczych (im więcej tym lepiej) i Księży w odwodach. Tutaj wymagane są jednostki obok herosa gdyż ułatwi to jego sytuację w przypadku ataku armii z łukami. Poza tym musi on mieć jak najwięcej HP, Ini, Def gdyż zdecydowanie ułatwi mu to przeżycie.
- Obrona przed obleganiem... łatwiejsza ze względu na łuki. Łatwiej armię zakładającą ubić. Poza tym wyższy poziom Konsulatu niż w Starożytności czyli więcej ataków na oblegających.
Jeżeli spodziewasz się oblężenia dobrze jest trzymać armie nie w swoich macierzystych wioskach. W przypadku oblega zawsze można ubić armię z obleganej wiosce i ją tam odbudować a ta dodatkowa armia będzie bardzo pomocna w obronie.
Przydało by się też zbudować Ostrokół.
4. Porównując Halabardy z Hoplitami ci pierwsi wypadają gorzej ze względu na mniejsze możliwości mobilizacyjne. Kopalnie żelaza dostarczają dużo mniej surowca niż brązu i Halabard zawsze będziecie mieć mniej niż Hoplitów
5. W prawdzie Piechoty wystawicie więcej niż Procarzy to ci drudzy mają sporo wyższą inicjatywę i to czyni z nich trudnego przeciwnika.
6. Jednostki z siecznym atakiem są drogie ze względu na wymogi w postaci wydobycia koni. Niewielu się na to zdecyduje.
VII.Herosi.
1. Główny. Armia dla niego jest głównie na lokacje.
- Krzyżowców polecam dla Demona i Nieumarłego z racji większej ilości HP a atak zwiększą im Herosi.
- Samurajów dla Anioła z powodu większego ataku a HP zwiększy im Heros.
- Dla Człowieka to jednak Samuraj (w połączeniu z bonusem do inicjatywy Hero będzie tego ponad 200 a szarża się bardziej przyda przy większej ilości ataku Samuraja).
2. Armia z Piechotą. Temu Hero dobrze jest rozwinąć logistykę i dać przedmioty podnoszące nośność jednostek.
3. Reszta herosów według własnego uznania. Każdy lubi co innego
VIII.Awans do Kolonializmu
Ołtarze we wszystkich wioskach min. 18 poziom. Przy niższych poziomach nie damy rady sensownie się rozbudować i zrobić technologii na korupcję.