ok stwierdzilem ze jednak nie bede siedzial cicho i nie bede znowu sie kisil 4 miechy (tak tak przeszedlem do IV ery 12-13 listopada 2008 a patch wszedl 16 marca 2009) jak mysz pod miotłą zeby jakis o ere nizej koles nie kapnol sie ze nie mam czym walczyc.
postanowielem na forum poruszych upkeepy jednostek w V erze. i walki V ery z IV era.
azeby dobrze bylo widac co i jak to:
surowce od lewej:
zloto, saletra, zelastwo , krzem , ropa, miedz
pola:
gory: zelastwo
strumien: miedz
dzungla:saletra
pustynia: ropa
las:krzem
bagno : saletra
step: krzem/saletra
wyskie gory: zloto/zelastwo
wzgorz: miedz/zelastwo
bazowe wydobcia:
10/20/25/10/5/15
http://te.bo.pl/wojo.htm
http://te.bo.pl/techy.htm
zrobilem prosta symulacje jak to sie mowi nozyce->papier->kamien->nozyce... czyli czym walczyc przeciw czemus.
JEZELI NIE BYLO TO ZAMIERZONE PRZEZ TWORCÓW GRY TO TEMAT SPALONY
no ale napisze:
do testow zrobilem cos takiego:
wziolem wioske toeretycznie z 12 polami (pola dobrane konkretnie pod dane jednostki) na 20 lvl bez bonusow
i do testow poszly:
12 kopalnie na 20 lvl, dobor pol w zaleznosci od potrzebnego upkeepa aby utrzymac max ilosc jednostek i wyszlo:
III era:
141 pikinierow - 6 drewna 6 zelastwa (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
187 rajtarow - 8 zelastwa 4 konie. (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
95 kirsjarzy - 5 zelastwa 5 koni 2 saletry. (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
IV era:
32 grom - 7 zlota 4 saletra 1 zelastwa (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
33 samochody - 3 zlota 2 saletry 3 zelastwa 4 ropy (to jest 12 pol)
40 samochody - 3 zlota 3 saletra 3 zelastwa 4 ropy (to jest 13 pol)
wiec srednia :
36 samochodow
32 czologi - 3 zlota 2 saletry 2 zelastwa 5 ropy (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
128 piechoty - 4 zlota 4 saletry 4 zelastwa (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
63 marins - 6 zlota 3 saletry 3 zelastwa (12 pol na 20 lvl kazda kopalnie)
nie patrzylem kompletnie na to ze np ropa to tylko kaktusy a zloto to tylko wysokie gory.(co przy znalezeniu pola dobrego pod czolgi/samochody graniczy z cudem).
rozpiska:
http://te.bo.pl/symulacja.JPG
źrodlo tabelki:
http://te.bo.pl/symulacja/pikivsrajtarzy.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivskirsjarze.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivsgrom.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivsczolgi.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivsmarins.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivspiechota.htm
http://te.bo.pl/symulacja/pikivssamo.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvsczolgi.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvsgrom.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvskirsjarz.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvsmarins.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvssamo.htm
http://te.bo.pl/symulacja/rajtarvspiechota.htm
http://te.bo.pl/symulacja/kirsjarzevsgrom.htm
http://te.bo.pl/symulacja/kirsjarzevsmarins.htm
http://te.bo.pl/symulacja/kirsjarzevspiechota.htm
http://te.bo.pl/symulacja/kirsjarzevssamoch.htm
http://te.bo.pl/symulacja/kirsjarzevsczolg.htm
http://te.bo.pl/symulacja/gromvssamoch.htm
http://te.bo.pl/symulacja/gromvsczolg.htm
http://te.bo.pl/symulacja/gromvspiechota.htm
http://te.bo.pl/symulacja/samochvsczolg.htm
*****************************************************************************
moje wnioski to:
1. czolgi gorsze od kirsjarzy w starciach z innymi jednostkami
2. samochody gorsze od rajtarow/gromu w starciu z innymi jednotkami
3. rajtarzy niemaja sobie rownych w IV epoce (tylko czolgi - czyt. rowne a powinny przynajmniej jak kirsjarze ich jechac. )