Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Tuesday, 09.06.2009, 22:23

Obrona

W tej grze oblężenie bardzo łatwo wygrać, gdyż oblegać może wiele armii, a broni wioski w zasadzie tylko jedna. Gracz który nie należy do żadnego klanu praktycznie nie może wygrać żadnego oblężenia.
W zwykłych atakach gracz słabszy może co najwyżej uciec, jeżeli akurat jest, lub przenieść armie z innej wioski (jeżeli jest nie wiele słabszy)
Niektórzy wolą rzadziej zaglądać i nie chcieliby cały czas tracić surowców. Po drugie, w wielu grach podobnych (np ciach, ciach) jest możliwość wybudowania "obrony" która by wspomagała.
Może coś takiego tutaj wprowadzić?

Moje propozycje:
Podczas oblężenia byłby też w armii budynek obronny (częstokół, ostrokół, mur, itd) ten który się buduje. Miałby on tyle hp ile pisze w opisie budynku. Podczas oblężenia trzeba by było najpierw ten budynek rozwalić, żeby zaatakować innych (lub inna wersja, byłby normalnie losowany)
Ataku oczywiście miał by 0, a inicjatywy ... zero chyba nie może być bo się dzieli inicjatywę jedną przez drugą, więc proponuje 150, lub 200 (żeby mało kto walił w mur kilka razy)

Dodatkowa zakładka na obronę i w niej by było w zależności od ery parę nowych rzeczy. Obrony nie trzeba byłoby całej niszczyć, żeby wygrać, wystarczyło by zniszczyć wrogą armie. Służyła by tylko do wspomagania armii obronnej. Przykład, co mogło by być :
2 era
Wieża obserwacyjna (wczesne informowanie o ataku) : inicjatywa jednostek broniących +10
3 era
Wieża łucznicza: atak 50, energia 750, obrona 50, ini 100
4 era
Wieża strzelnicza: atak 70, energia 1000, obrona 50, ini 100
5 era
Miny (znikają po ataku) atak 250, ini 500 (żeby pierwsze się ruszały) ene i obr nieważna można dać1
wyrzutnia rakiet atak 100 AA 50, ini 300, energia 500, obrona 80

Nie zużywały by surowców tak jak jednostki (bo to by było bez sensu) ale można by było dać ograniczenia do zbudowania (np. max 5 wierz łuczniczych)

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Lomnas" (09.06.2009, 22:25)


Habogan

Intermediate

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Tuesday, 09.06.2009, 23:59

Cytat

W tej grze oblężenie bardzo łatwo wygrać, gdyż oblegać może wiele armii, a broni wioski w zasadzie tylko jedna.
Jak to?

Cytat

Gracz który nie należy do żadnego klanu praktycznie nie może wygrać żadnego oblężenia.
W grupie gra się lepiej i to jest sens tej gry. Chociaż MW i ich sojusznicy gonią wszystkich i tak najpewniej będzie do końca TE.

Cytat


W zwykłych atakach gracz słabszy może co najwyżej uciec, jeżeli akurat jest, lub przenieść armie z innej wioski (jeżeli jest nie wiele słabszy)
Graczy słabszych nie ma sensu oblegać, jeśli padłeś ofiarą tego to nie spodziewaj się powtórki.

Cytat

Moje propozycje:
Podczas oblężenia byłby też w armii budynek obronny (częstokół, ostrokół, mur, itd) ten który się buduje. Miałby on tyle hp ile pisze w opisie budynku. Podczas oblężenia trzeba by było najpierw ten budynek rozwalić, żeby zaatakować innych (lub inna wersja, byłby normalnie losowany)
Ataku oczywiście miał by 0, a inicjatywy ... zero chyba nie może być bo się dzieli inicjatywę jedną przez drugą, więc proponuje 150, lub 200 (żeby mało kto walił w mur kilka razy)

Dodatkowa zakładka na obronę i w niej by było w zależności od ery parę nowych rzeczy. Obrony nie trzeba byłoby całej niszczyć, żeby wygrać, wystarczyło by zniszczyć wrogą armie. Służyła by tylko do wspomagania armii obronnej. Przykład, co mogło by być :
2 era
Wieża obserwacyjna (wczesne informowanie o ataku) : inicjatywa jednostek broniących +10
3 era
Wieża łucznicza: atak 50, energia 750, obrona 50, ini 100
4 era
Wieża strzelnicza: atak 70, energia 1000, obrona 50, ini 100
5 era
Miny (znikają po ataku) atak 250, ini 500 (żeby pierwsze się ruszały) ene i obr nieważna można dać1
wyrzutnia rakiet atak 100 AA 50, ini 300, energia 500, obrona 80

Nie zużywały by surowców tak jak jednostki (bo to by było bez sensu) ale można by było dać ograniczenia do zbudowania (np. max 5 wierz łuczniczych)
Nie ta gra.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

3

Wednesday, 10.06.2009, 01:58

Dlaczego nie ta gra? Czas wojny, nie ? Widziałeś oblężenie w realnym świecie, gdzie oblegany nie używał żadnych wieżyczek i nie korzystał z muru? Ja nie.

Gracza słabszego opłaca się atakować zawsze. Dlaczego? Bo ma małą armie mało co się straci. Jest jakiś silny klan, ma silnych graczy i powiedzmy że jeden zasiedział się w 1 erze. Rozbudował stolicę na 5 czy 6 poziom (czyli totem na 25 czy 30) awansuje do drugiej ery i co robi? Jak tylko wynajdzie odpowiednie technologie robi oblężenie na jakieś słabszego gracza, który jest 2 erze i powiedzmy ma stolice na 3 poziomie.
Opłaca się? Opłaca.

Po drugie znacznie to by urozmaiciło grę. Ponieważ jak ktoś cię atakuje, jest małe prawdopodobieństwo, że będziesz, bo dość szybko się chodzi. Dzięki obonie często by była jakaś walka.

No i po trzecie, zawsze to się więcej dośw załapie, gdyż obrona ma sporo hp.
------------
Pytanie do moda: dlaczego mi ściachano nazwy innych gier? One były dla przykładu a nie dla reklamy. Na tym forum często się mówi o BW i jakoś nikt tego nie ciacha...

EBO

Intermediate

Postów: 547

Skąd: Łódź

  • Wyślij prywatną wiadomość

4

Wednesday, 10.06.2009, 07:38

wiesz jakim cudem ma byc wczesniejsze powiadomienie o ataku przeciez jak agresor wysle armie obronca odrazu ma informacje za ile wroga armia dojdzie
Lives in order to take control of world
for the wolfish glory™


Nie zadaje się z "idiotami", najpierw sprowadzą mnie do swojego poziomu, a później pokonają doświadczeniem. :whistling:

czarny syn

Intermediate

Postów: 184

Skąd: skar kam

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Wednesday, 10.06.2009, 08:04

obrona to raczej pomysł który nie przejdzie - mi tam by bardziej pasował system wypowiadania wojen - ale z tego co pamiętam to ten pomysł też już gdzieś przepadł ;)

6

Wednesday, 10.06.2009, 11:29

Chodzi o to, że ta gra jest nastawiona na atak/zdobywanie, a nie na bunkrowanie się i tworzenie niezniszczalnych fortec. To dopiero byłoby simcity :)

Pytanie do moda: dlaczego mi ściachano nazwy innych gier? One były dla przykładu a nie dla reklamy. Na tym forum często się mówi o BW i jakoś nikt tego nie ciacha...

Reklamą z definicji jest każde wyrażenie, które bezpośrednio wywołuje przypomnienie o danym produkcie ;) O BW można mówić, bo to gra tych samych twórców, więc nielogicznie byłoby robić inaczej.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


Habogan

Intermediate

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

7

Wednesday, 10.06.2009, 13:18

Najlepiej pisać że w grze x jest tak, w grze y jest tak, a w grze Czas Wojny jest lepiej.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

8

Wednesday, 10.06.2009, 14:53

Widziałeś oblężenie w realnym świecie?
A Ty widziałeś? :whistling:

A co do samego pomysłu jestem na tak, ale tylko w oblegach i po wielu modyfikacjach.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

9

Wednesday, 10.06.2009, 15:14

Napisz od razu proponowane modyfikacje, na wypadek, jakby twórcy jednak chcieli coś takiego wprowadzić ;)
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

10

Wednesday, 10.06.2009, 17:14

A ja się doczepię takiej pierdoły że podobno w ep1 budynki mają max 20 lvl :D
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

11

Wednesday, 10.06.2009, 18:51

Jest max w każdej epoce. I odnosi się tylko i wyłącznie do ołtarza...
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

12

Thursday, 11.06.2009, 20:41

To ja rzucę konkretną propozycję. Np. w 2ep częstokół zgodnie ze wzorem zamieszczonym w tutorial żeby nie dawał powiedzmy 120 procent obrony bazowej tylko PLUS 120 PROCENT, wtedy naprawdę trzeba by się postarać żeby obronę pokonać, a nie tak jak obecnie że heros z jakąś garstką woja wystarczy.

Czyli nie że jak wojsko ma bazową obronę 50 i mury na 120 procent to ostatecznie obrona bazowa jednostek wynosi 60



lecz że plus 120 procent podniesie obronę do 110. Wtedy miały by sens takie urządzenia jak taran , a tak to po co one są ? Obrazek w koszarach i tyle.

P.S. procent murów już piszę po przeliczeniu wzrou.

Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

13

Thursday, 11.06.2009, 22:15

Częstokół daje życie o_O
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

14

Thursday, 11.06.2009, 22:24

Magister, najpierw się trochę zapoznaj z tematem, a potem wygłaszaj przemówienia.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

15

Thursday, 11.06.2009, 22:25

To się musiałem źle zapoznać (nic nie zrozumieć).
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

16

Thursday, 11.06.2009, 23:45

Mury obronne podnoszą obronę podczas oblężenia;)
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

17

Friday, 12.06.2009, 00:19

Mury obronne są specjalnym budynkiem we wiosce, dającym dodatkową ochronę w czasie oblężeń. Im wyższy ich poziom, tym posiadają więcej HP.

Ten cytat z tutka rozumiem że daje nam hp :)
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

18

Friday, 12.06.2009, 00:25

http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.p…ia#Mury_obronne

Nie wiem z którego tutka:P

Edit:
Faktycznie coś nie tak... ale ten akapit ma coś więcej niż jedno zdanie;) Poprawione.
"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

19

Friday, 12.06.2009, 00:39

No jak teraz poprawione (nareszcie coś wiem !), jasno powiedziane to zrozumiałem :P
Wracając do tematu:

Uważam że pomysł jest dobry :)
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.

20

Friday, 12.06.2009, 01:09

Chodziło o to że im wyższy poziom to "mury" mają wyższe HP nie jednostki

Podobne wątki