Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

Habogan

Intermediate

  • "Habogan" started this thread

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

1

Friday, 12.06.2009, 11:42

Symulator - bohater.

Dlaczego nie można przydzielać umiejętności bohaterowi w symulacjach? Przynajmniej obrony, ataku i ini. Bo to bez sensu jest, wyniki lokacji są zakłamane. Bohater latający z przyzwoitą obroną ściąga na siebie połowę ataków a tak to pada w pierwszej rundzie, a wszystko idzie w jednostki. Nie wierzę by 10 halabard miało zginąć w dwóch turach w jaskini 3. o tego dochodzi AA, które zawsze daje. No i sam heros jest dobry jak trzy jednostki, szczególnie w ataku.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

Lomnas

Super Moderator

Postów: 960

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Friday, 12.06.2009, 12:14

"Krytykować może jedynie ten, kto posiada serce gotowe do niesienia pomocy." William Penn

"Któż to tupta, tupiąc po moim mostku?" - "To!" S. King

Ha ha ha :D



Dajcie wasala;)

Habogan

Intermediate

  • "Habogan" started this thread

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Friday, 12.06.2009, 12:20

No tak, ale "nie bo nie" mi nie wystarcza. Niby dlaczego? Śmierć bohatera w pierwszej rundzie zmienia przebieg bitwy tak, że zawsze jednostki giną natychmiast, jeśli to jest lokacja. To nie jest element niepewności, bo zaraz pójdę na jaskinię poziom 3 i porównamy walki. W symulatorze armia leży i gryzie ziemię w czwartej rundzie, a normalnie zginie 1-2 halabardy (tego że jednostki są coraz słabsze wraz z epokami nie rozumiem ani trochę).
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

4

Friday, 12.06.2009, 12:27

Dlatego nazywa się to SYMULATOR a nie "podawator wyników walk".
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

Habogan

Intermediate

  • "Habogan" started this thread

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Friday, 12.06.2009, 12:33

Tak, ale każda lokacja w symulatorze kończy się klęską. Wyniki są inne o jakieś 300%. Patrzcie:

Normalna walka na jaskini:

Runda 1:
- Jednostki atakują, obie strony przeżywają pierwszą falę.
Runda 2:
- Ginie jeden przeciwnik
Runda 3:
- Ginie kolejnych kilku, ale umiera jedna halabarda.
Runda 4:
- Ginie kilku wrogów.
Runda 5:
- Ginie kilku kolejnych, pada kolejna halka.
Runda 6:
- Ginie reszta wrogów

Walka w symulatorze:

Runda 1:
- Bohater ginie.
Runda 2:
- Giną 3 halabardy.
Runda 3:
- Ginie 7 halabard.

I koniec. Ale też nie ma to być "Zaniżator Wyników Walk"
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

6

Friday, 12.06.2009, 12:38

Ten symulator miał być z założenia prosty, i nie nadaje się do symulacji lokacji specjalnych w wyższych epokach. Jeśli był by precyzyjny to mało kto by padał na Fernirze bo każdy by go wysymulował na 20 różnych sposobów.

7

Friday, 12.06.2009, 12:45

Symulator ma z założenia pokazywać balans poszczególnych klas bohaterów oraz jednostek między sobą
- czyli żebyś mógł przykładowo zobaczyć sobie, że takie jednostki z aniołem są najlepsze na siakie jednostki z demonem.

a nie po to, żeby zobaczyć, że jak weźmiesz xx jednostek to na pewno wygrasz.

Opcja lokacji jest po to, żeby można było zobaczyć sobie, jakie jednostki tam się znajdują (typ pancerza, ataku, latające czy nie), żeby przemyśleć sobie, co może być najlepsze - a nie iść 100% na ślepo.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

8

Friday, 12.06.2009, 13:05

Popieram :) , możemy tylko mieć 10 jednostek i boha na lokacji więc przewidzenie wyniku walki nie jest takie trudne.

Habogan

Intermediate

  • "Habogan" started this thread

Postów: 232

Skąd: Z Bamako

  • Wyślij prywatną wiadomość

9

Friday, 12.06.2009, 14:03

Równie dobrze można to wyliczyć ręcznie i wyjdzie i tak dokładniej. Ludzie nie mają tak ławo, bo szarża jest losowa, lecz inne rasy mają tylko podwójny atak za ini.
Podzielę się z wami najbardziej pożądaną prawdą, do której poznania świat dąży od milionów lat... 76 % populacji ma brzydki nos!

10

Friday, 12.06.2009, 14:13

Równie dobrze można to wyliczyć ręcznie i wyjdzie i tak dokładniej. Ludzie nie mają tak ławo, bo szarża jest losowa, lecz inne rasy mają tylko podwójny atak za ini.

Ale ile się napracujesz? Po co? Dla lokacji, których i tak jest pełno na forum.

EBO

Intermediate

Postów: 547

Skąd: Łódź

  • Wyślij prywatną wiadomość

11

Friday, 12.06.2009, 14:33

symulator ma takze na celu pokazac jaki typ ataku / pancerza oraz jakie statystyki posiadaja wrogowie a nie dokladnie pokazac jaki bd wynik walki
Lives in order to take control of world
for the wolfish glory™


Nie zadaje się z "idiotami", najpierw sprowadzą mnie do swojego poziomu, a później pokonają doświadczeniem. :whistling:

12

Friday, 12.06.2009, 14:39

Dokładnie.
Bo jak myślisz Habogan byłby sens dokładnego pokazania wyniku walki. Nie!!!!
Wtedy nie byłoby trudności z przejściem Fenrira czy innych. Nie byłoby satysfakcji z odkrycia sposobu, taktyki itd.
Symulator jest pokazania jak zachowują się takie jednostki w walce z takimi jednostkami. Pokazuje też różnice w wyborze hero.

Magister

Intermediate

Postów: 256

Skąd: masz ten avatar ?

  • Wyślij prywatną wiadomość

13

Friday, 12.06.2009, 14:44

Ja powiem tak, zostawmy, jak jest bo jest tak jak być powinno :)
Nie wiem o co chodzi w tej grze ! Buduje się coś, atakuje, chodzi na wyprawy czy co ? Jednak na wszelki wypadek będę spamować by myśleli że coś wiem.