Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Tuesday, 07.07.2009, 14:07

Balans bohaterów / szarża

Cytat

Przejrzyste wytłumaczenie

Szarża, przedstawienie pomysłu.


Balans ras bohaterów !

Coś mnie tknęło jak dostałem szarża w głowę :D
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=ab4ec56323

Jak widać, piechur normalnie zadaje 3.5k przy szarży 35k (dziesięciokrotność) , to na 21lvl będzie zadawał 70k

Obliczyłem sobie pojedynek

100 Kirasjerów (Anioł 191lvl) vs 100 Kirasjerów (Człowiek 191lvl )

Obrażenia:5k Obrażenia: 200k 40x większy dmg
Życie:117k 3x więcej życia Życie: 35k

Moim zdaniem balans szarży u człowieka na wyższym levelu się rozjeżdża, bo wszystko ginie praktycznie w 1 rundzie nawet przy 2x większej przewadze przeciwnika.

Szarża powinna się obliczać chociaż:
Kirasjer (Demon lvl 10) vs Kirasjer (Człowiek lvl 11, szarża 100%)
Normalny atak
110-60=50
Propozycja
(110-60)x2 = 100 / mamy 100% dodatkowych obrażeń
a nie jak teraz
(110x2)-60 = 160 / mamy 160% dodatkowych obrażeń

Edit:
Mam najlepszy hero to człowiek żeby nie było :), że coś na swoją korzyść chce zrobić.

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "DrastiC" (07.07.2009, 18:22)


2

Tuesday, 07.07.2009, 14:10

chodzi ci o to, że dopiero po odjęciu obrony powinny być mnożone obrażenia, nie przed?
hmm jak tam wyszło 10 x więcej obrażeń - zaraz przejrzę
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

3

Tuesday, 07.07.2009, 14:22

tak,

A jak jest liczony modyfikator pancerza?
Kirasjer (Człowiek lvl 11 szarża 100%) vs Pikinier (Demon 10 lvl)

[(110x2)-60]*0.7 = 160 / mamy 112% dodatkowych obrażeń
czy
[(110*0.7)x2]-60 = 160 / mamy 94% dodatkowych obrażeń

4

Tuesday, 07.07.2009, 14:25

Dmg piechura - 100
bonus szarży +100%
co daje 200 dmg
obrona rajtarow 80
wynikowe dmg piechura 120
bazowe dmg piechura 20
uwzględniając tych co padli, przez co dmg wyszło mniej - zgadza się z grubsza

ale z drugiej strony zobacz, że miał tylko 10% na to - niefarta miałeś sporego.
jaki byłby wynik bez szarży?
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

5

Tuesday, 07.07.2009, 14:30

Ale pokazałem ci jak by to wyglądało przy 100% szansie na szarże, anioła zmywa z 2x większym wojskiem w 1 runde.

Na większą skale wygląda to masakrycznie.


Rozumiem x2,x3,x4 większe obrażenia ale x10 przy hero na 11lvl?

Powinien być uwzględniony bonus obrony najpierw, to by sprawiło że człowiek musiał by dobierać armie.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "DrastiC" (07.07.2009, 14:36)


6

Tuesday, 07.07.2009, 14:33

Ogolnie wyglada to tak , że na wysokim poziomie człowiek rowali każdą armie ponieważ zawsze zaatakuje pierwszy:) A jak juz założymy, że przywali z szarży to ZONK.

7

Tuesday, 07.07.2009, 14:33

dobij 191 lvl... pliz :)
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

czarny syn

Intermediate

Postów: 184

Skąd: skar kam

  • Wyślij prywatną wiadomość

8

Tuesday, 07.07.2009, 14:35

błąd logiczny pani Thorgo - szarża jest liczona do ataku a nie do dgm - dgm jest wynikową różnicy ataku i obrony ;) a moje pytanie czy tak miało być? jeśli tak - to wszystko jest w porządeczku i po prostu człowiek jest najlepszym bohaterem ;)

9

Tuesday, 07.07.2009, 14:37

tak, tak miało być.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

10

Tuesday, 07.07.2009, 14:38

Jak tak jest zmieniam wszystkich hero na człowieka, wiem że 191 lvl odległy :D ale poprostu rebalans człowieka rośnie strasznie wraz z jego levelem.

Szarża powinna być liczona do obrażeń a nie do ataku, a nie jak to teraz jest i to przed odjęciem obrony.




Obliczyłem sobie pojedynek

100 Kirasjerów (Anioł 191lvl) vs 100 Kirasjerów (Człowiek 191lvl )

Obrażenia:5k Obrażenia: 200k 40x większy dmg
Życie:117k 3x więcej życia Życie: 35k

Ja by były liczone od obrażeń nawet na 191 walka by była wyrównana.

100 Kirasjerów (Anioł 191lvl) vs 100 Kirasjerów (Człowiek 191lvl )

Obrażenia:5k Obrażenia: 20k 10x większy dmg
Życie:117k 3x więcej życia Życie: 35k

I wtedy pasuje idealnie.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "DrastiC" (07.07.2009, 14:45)


11

Tuesday, 07.07.2009, 14:44

"fama głosi, że używasz słów, których znaczenia nie rozumiesz - to powiedz tej famie, że jest głupia małpa i vice versa" :P
a zmieniaj ;)
od samego początku gry dostępny był symulator i było wiadome, jak wszyscy hero będą zachowywać się w przyszłości.
jeśli byłoby wiele obiekcji graczy to można było to zmienić w becie, zwłaszcza że symulator był darmowy.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

12

Tuesday, 07.07.2009, 14:47

Tylko zobacz że na obojętnie jakim levelu jak będzie modyfikator od obrażen walka będzie wyrównana.

Obliczyłem sobie pojedynek

100 Kirasjerów (Anioł 191lvl) vs 100 Kirasjerów (Człowiek 191lvl )

Obrażenia:5k Obrażenia: 200k 40x większy dmg
Życie:117k 3x więcej życia Życie: 35k

Ja by były liczone od obrażeń nawet na 191 walka by była wyrównana.

100 Kirasjerów (Anioł 191lvl) vs 100 Kirasjerów (Człowiek 191lvl )

Obrażenia:5k Obrażenia: 20k 10x większy dmg
Życie:117k 3x więcej życia Życie: 35k

I wtedy pasuje idealnie.

Wszystko wychodzi w praniu, po to są patche.

Balans herosów powinien być na każdym levelu taki sam, a nie jest jak widać.
za 10 lat :D jak ludzie będa mieli 100 level będzie jedna rasa, ludzka rasa :D nie licząc hero w stolicach.

13

Tuesday, 07.07.2009, 14:50

grałeś w betę? było ok...
to akurat rzecz, która nie wychodzi w praniu - już pierwszego dnia bety mogłeś zrobić sobie symulację 191 lvl vs 191 lvl i napisać o tym na forum, nie musiałeś do tego grać xx lat żeby dobić ten poziom.
nagle po roku grania wpadasz na pomysł żeby jednak wszystko zmieniać ;)

weź pod uwagę to, że szarża nie wchodzi zawsze nawet na 60 poziomie, więc masz nieprzewidywalny rezultat walki.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

Aliar

Intermediate

Postów: 388

Skąd: Mezopotamia

  • Wyślij prywatną wiadomość

14

Tuesday, 07.07.2009, 14:53

Ale na 5lvl bohaterów raczej nikt nie zastanawiał się jak to będzie gdy nasz bohdan osiągnie 40lvl.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Aliar" (07.07.2009, 15:07)


15

Tuesday, 07.07.2009, 14:54

Drastic-policz rozsądny poziom hero(np 40) Człowiek vs. Nieumarły

16

Tuesday, 07.07.2009, 14:55

Ale na 5lvl vohaterów raczej nikt nie zastanawiał się jak to będzie gdy nasz bohdan osiągnie 40lvl.

nie? a powinien.
ci którzy po grze na alfie wybrali człowieka, chyba jednak zastanawiali się (z tego co wiem to np. Krowa prowadził takie przyszłościowe obliczenia).
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

17

Tuesday, 07.07.2009, 14:56

Nie grałem w betę i nie wtajemniczałem się w wzór szarży,


Dobra koniec, zmieniam herosów i tyle lepiej wcześniej niż później,

Zresztą sama Thorga się zdziwiłaś że 10x taki dmg :D i musiałaś sprawdzić


To widzisz, ci co sobie obliczyli chcieli mieć przewagę i nie chcieli się dzielić tą informacją.

18

Tuesday, 07.07.2009, 14:57

Oto wasz balans. Wystarczy symulacje zrobic na 99 lvlu boha:

wynik:

http://img194.imageshack.us/img194/1878/kupan.jpg


http://img505.imageshack.us/img505/8053/deadc.jpg

19

Tuesday, 07.07.2009, 14:58

To nie jest i nie była nigdy tajna wiedza.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

20

Tuesday, 07.07.2009, 15:01

Oto wasz balans. Wystarczy symulacje zrobic na 99 lvlu boha:

wynik:

http://img194.imageshack.us/img194/1878/kupan.jpg


http://img505.imageshack.us/img505/8053/deadc.jpg
No to macie, czy to w 1 czy to 2 rundzie,

co to jest 500000 obrażeń przy życiu przeciwnika 175000 buaha no dla mnie lol, demon jeszcze gorzej wypada.