You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Tuesday, July 7th 2009, 6:20pm

Szarża, przedstawienie pomysłu.

Czy szarża u człowieka powinna być liczona według

A total of 35 Votes have been submitted.

60%

Opcja Nr. 2 (21)

40%

Opcja Nr. 1 (14)

Przeczytaj uważnie !!!
tak będzie wyglądać wasz demon/anioł/nieumarły w przyszłości:
http://img194.imageshack.us/img194/1878/kupan.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/8053/deadc.jpg

Chciałbym żeby obrona jednostek była bardziej uwzględniana w szarży, bo nijako do tej pory była w znacznym stopniu pomijana, a nie przyczyni się to do diametralnej zmiany walk "player vs player"


Opcja nr 1:

(modyfikator szarży do ataku)

Aj*[(SZm+100%)\100%]-Obrj=Dmg

Opcja nr 2:
(modyfikator szarży do obrażeń)

[(Aj-OBRj)*(SZm+100%)\100%]=Dmg


Przykład opcja 1:
1 Piechur (Aj 100,SZm 100%) wykonuje szarże na Piechurze (Obrj 30)

100*[(100%+100%)\100%]-30=170 (Opcja 1)
[(100-30)*(100+100%)\100%]=140 (Opcja 2)

[i]Aj - Atak jednostki po uwzględnieniu bonusów od bohaterów i technologii,[/i]
[i]SZm - modyfikator szarży.[/i]
Obrj - obrona jednostek
Dmg - zadane obrażenia

This post has been edited 1 times, last edit by "DrastiC" (Jul 7th 2009, 6:35pm)


2

Tuesday, July 7th 2009, 7:42pm

A która opcja nie zostawia szarże tak jak jest TERAZ ?


Allah
No gdzie on teraz jest? Gdzie?

3

Tuesday, July 7th 2009, 7:55pm

I czym admin może skontrolować czy opcje odpowiedzi zgadzają się z opisanymi opcjami poniżej. Gdy ja głosowałem był już jeden głos na opcję nr 1 , a po moim głosie opcja nr 1 się nie zmieniła. A głosowałem na jedynkę.

4

Tuesday, July 7th 2009, 8:04pm

Nic się nie zmieniło merytorycznie tylko są sortowane wyniki po popularności odpowiedzi i się zamieniły.

5

Wednesday, July 8th 2009, 7:36am

Szarża u człowieka nie będzie zmieniana.
Co wtedy mają powiedzieć gracze, którzy od początku gry inwestują w człowieka?
Sorry, czas na istotne zmiany skilli bohaterów był w otwartej alfie, potem w becie, nie po roku gry.

Ankiety nie zamykam, ale nie łudźcie się, że ma jakąkolwiek moc sprawczą.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

6

Wednesday, July 8th 2009, 9:15am

To dajcie nam chociaż jakiś zwój tak jak człowiek ma kobalta :/
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

7

Wednesday, July 8th 2009, 10:26am

załóż sobie kobalta i też będzie szansa na szarżę - przecież ten zwój nie jest tylko dla człowieka ;)
są przecież zwoje dodające def, ini, atak, atak aa itp.
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

AlienPFtF

Intermediate

Posts: 392

Location: Kraków

  • Send private message

8

Wednesday, July 8th 2009, 10:33am

A może coś w stylu kobaltu, tylko odpowiednik bonusu klasowego dla każdego innego hero?

Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

9

Wednesday, July 8th 2009, 11:16am

Wow. Będę miał aż całe 4% na to, że wygram walkę.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

10

Wednesday, July 8th 2009, 11:20am

Ja mam 15% i uważasz że to jest dużo ? A mimo to chcecie mi bidnego człowieczka zdegradować :P :P Za te wszystkie razy gdy oberwał to powinien jeszcze premię dostać ;)

11

Wednesday, July 8th 2009, 1:51pm

Ja mam na 25 lvl 21% i mnożnik ataku 3.7 na szarże, wiec co 5 raz mi wchodzi. Statystycznie wygrywam miażdżącą przewagą co 2 walke, co to jest bagatela 400 ataku?

12

Wednesday, July 8th 2009, 2:45pm

czytam i czytam i widzę ze ze zrozumieniem problem jest :P
NIKT nie chce pozbawić człowieka szarży , chodzi przecież o zmodyfikowanie parametrów samej szarży
szarża jako taka będzie natomiast zadawane przy szarży obrażenia będą inne ...

13

Wednesday, July 8th 2009, 2:50pm

W niektórych przypadkach obrażenia nawet prawię się nie zmienią, bo i tak zabije wszystko na miejscu.

14

Wednesday, July 8th 2009, 3:19pm

A w innych przypadkach zmienią się tak drastycznie że nawet trzy szarże pod rząd dadzą tyle co nic. Wszystko będzie zależało od różnicy między atakiem i obroną, a jak było mówione co w sytuacji gdy obrona jednostek będzie wyższa od ataku ?

Przykład z 2ep. Atakuję procarzami atak 70 bronią się legioniści z nieumarłym na 15 lvl obrona 60+20=80...... czyli ze wzoru DrasrtiC 70-80= -10 razy te bonusy od szarż czyli 2 = -20 ....... czyli przy szarży człowiek musiał by zadać 20 ran swoim jednostkom...... źle liczę ?

Inaczej mówiąc przy szarży było by dwa razy mniej niż bez szarży...... parodia lekka chyba co nie bo szarża ma wzmacniać a nie osłabiać.

czarny syn

Intermediate

Posts: 184

Location: skar kam

  • Send private message

15

Wednesday, July 8th 2009, 3:25pm

avatar - istnieje po pierwsze coś takiego jak obrażenia minimalne ;) a tak naprawdę to drastic chce by szarża była liczona na obrażeniach a nie na ataku i tyle ;)

16

Wednesday, July 8th 2009, 4:22pm

Ja rozumiem o co mu chodzi tylko że on rozpatruje walkę pomiędzy identycznymi jednostkami, a w momencie jak jednostki atakujące i broniące się będą zróżnicowane to z jego wzoru może dojść do sytuacji że szarża wręcz osłabia wojsko i co wtedy ? Kolejny balans ?

No bo co hero człowiek będzie wart jak idąc za każdym razem w szarży zada tylko te "minimalne" obrażenia podczas gdy bez szarży mógł by zadać o połowę większe ????



Łapiesz co mam na myśli ? DrastiC wymyślił sobie wzorek na osłonę swoich pobocznych herosów, ale nie policzył jak to by wyglądało przy różnych rodzajach jednostek.

Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

17

Wednesday, July 8th 2009, 4:48pm

I znów chłopaczku udowadniasz nam wszystkim swoją głupotę. Załóżmy, że modyfikator szarży wynosi 250% (chyba 26lvl). Gdy obrona jest większa od ataku, tak jak w opisanym przez Ciebie wypadku obrażenia wynoszą 10. Czyli szarżą procarze zadaliby 25 obrażeń. Mało? 2,5 razy więcej niż normalnie.
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!

18

Wednesday, July 8th 2009, 5:25pm

O to mi chodzi, żeby obrona miała znaczenie. Rzadko kiedy jest tylko różnica 10, ale się zdarza wtedy po prostu nie powinno być tak miażdżącej przewagi. Ktoś się stara dobiera odpowiednie jednostki a i tak w szarży zawsze dostanie. Obojętnie na kogo trafi no chyba że bandę kolonistów :D

Przy walkach tych samych jednostek nie będzie miało to aż tak wielkiego wpływu.

19

Wednesday, July 8th 2009, 7:28pm

Aliar Twoje liczenia to już pokazały swą genialność w innym wątku, nagle ze 100 procent zrobiłeś 250 procent, no fajnie.

DrastiC ależ obrona ma ciągle znaczenie bo dodaj sobie do wzoru nr jeden bonus obronny od nieumarłego na podobnym poziomie czyli jakieś plus 50 i wtedy to co wyliczyłeś czyli 170 spada do 120. Ale tego już nie trzeba liczyć co nie ?

W swoich wzorach które proponujesz liczysz bonus szarży człowieka, ale równocześnie całkowicie pomijasz bonusy od herosów wojsk broniących się. Czyli tak jak by tylko hero człowiek ze swoimi bonusami walczył kontra "gołe" jednostki beż żadnego hero i żadnych bonusów........

Aliar

Intermediate

Posts: 388

Location: Mezopotamia

  • Send private message

20

Wednesday, July 8th 2009, 7:38pm

Aliar Twoje liczenia to już pokazały swą genialność w innym wątku, nagle ze 100 procent zrobiłeś 250 procent, no fajnie.
Zacznij odróżniać szansę na szarżę od jej modyfikatora.
DrastiC ależ obrona ma ciągle znaczenie bo dodaj sobie do wzoru nr jeden bonus obronny od nieumarłego na podobnym poziomie czyli jakieś plus 50 i wtedy to co wyliczyłeś czyli 170 spada do 120. Ale tego już nie trzeba liczyć co nie ?
Drastic podał przykład dla człowieka na 11lvl, więc skąd wzięło Ci się +50 obrony?
Po co Ci uszy?

Wystarczy klik!