Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

AlienPFtF

Intermediate

  • "AlienPFtF" started this thread

Postów: 392

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

1

Wednesday, 12.08.2009, 13:04

Strategia - czyli to, co miśki lubią najbardziej ;)

Obecny system bitew jest strasznie nudny, często w walce nie mamy na nic wpływu (poza ustawieniem jednostek w armii) - lecimy jak owieczki na rzeź. Tak samo każdy z nas zajmuje jakieś miejsce w szeregu i z postawionym od siebie wyżej ma szanse wygrać tylko w ustawkach gdzie dostaje fory. W regularnej wojnie szansa na zwycięstwo gracza słabszego nad silniejszym nie istnieje. Nawet przewaga liczebna nie daje zbyt dużych szans.

Rozwiązaniem na to jest wprowadzenie taktyki wojskowej.

Taktyka wojskowa a raczej strategia walki może przełamać zaszufladkowanie gracza - z tym wygram, a z tym to nawet nie startuję - spowoduje ze każdy z każdym będzie mógł wygrać.

Teraz jak ja to widzę:

- POLE WALKI

Obecne pole walki jest jednopłaszczyznowe tzn. wszystkie jednostki stoją w 2 rzędach (front + odwody) koło siebie i walczą. Zmiana by polegała na podzieleniu pola walki na 5 części.



częsc 1 i 5. to pole startowe bitwy.



pole startowe służyło by do przygotowania się do bitwy (na nim byłyby dokonywane manewry). Można by na nim również trzymać rezerwy lub

część 2. pole centralne: pole głównej bitwy.



to pole główne bitwy na nim będzie się toczyła bitwa w zbliżeniu

część 3 i 4: pola boczne



to pola przez które musi przejść nasza armia aby oskrzydlić przeciwnika.


modyfikacja pola walki byłaby wymuszona taktyką jaką będzie można ustalać dla jednostek.

- TAKTYKA


- ustalanie taktyki dla armii miało by miejsce wyłącznie - GDY ARMIA STACJONUJE W WŁASNEJ WIOSCE - taktyka miałaby największy wpływ na sposób poruszania się, wybór celów dla naszych jednostek.

- wprowadziłbym możliwość tworzenia 5 podgrup dla armii, dla możliwości tworzenia bardziej zaawansowanej strategii.

- taktyki:

* manewr oskrzydlający lewy/prawy - jednostki z pola startowego przemieszczają się na lewe/prawe pole boczne i kierują się ku polu startowemu przeciwnika. Jeśli nie napotkają po drodze sił wroga, po wykonaniu manewru wchodzą na pole centralne za plecami wroga zadając mu 200% obrażeń.

* atak frontalny - jednostki w linii prostej zmierzają na pole startowe przeciwnika. (ustawiane standardowo jeżeli gracz nie ustalił taktyki)

* manewr trójkąta - jednostki z pola startowego przemieszczają się na lewe i prawe pole boczne i kierują się ku polu centralnemu gdzie się łączą. Manewr ten daje 150% do ataku.

* kanonada - manewr który blokuje naszą armię na polu startowym. Nie zbliża się ona do centrum bitwy tylko stoi (wolno się porusza) i razi wroga z daleka. Manewr ten jest dobry tylko dla jednostek wykorzystujących broń palną i miotaną, gdyż tylko te jednostki maja odpowiedni zasięg. Pozawala to tym jednostkom niszczyć wrogie jednostki nie narażając się na ich odpowiedz. manewr ten ma również minus, gdyż wolno poruszająca się armia (mała manewrowość) jest łatwym celem dla jednostek oskrzydlających.

* kopnij i uciekaj frontalne/lewe/prawe :) - to taktyka wzorowana na kolegach kozakach. jednostki wpadają do pola centralnego na jedna turę tam raza ogniem i w następnej uciekają na pole startowe/lewe/prawe
w zależności od tego z jakiego pola ta taktyka byłaby stosowana, obrażenia byłyby: frontalne - 80%, lewe/prawe - 110%

* klin - jednostki z pola startowego zmierzają w kierunku pola startowego przeciwnika. Taktyka ta od ataku frontalnego różniłaby się tym, iż jednostki nie licząc się ze stratami przebijałyby się przez pole centralne bitwy żeby tylko dojść do pola startowego przeciwnika. Po przejściu niszczyłyby stacjonujące tam jednostki, a później atakowały od tyłu przeciwnika.

- BITWA

w związku z podziałem pola walki na części należałoby zmienić sposób odbywania się bitew. Moja propozycja jest taka:

pole lewe - osobna bitwa (jeżeli by się tam spotkały wrogie do siebie jednostki)do momentu nie wykonania manewru jednostki znikają z głównej bitwy)
pole prawe - osobna bitwa (jeżeli by się tam spotkały wrogie do siebie jednostki)do momentu nie wykonania manewru jednostki znikają z głównej bitwy)
pole centralne i pola startowe - osobna bitwa

może na przykładzie:

A vs. B

siły atakującego: A
dziki człowiek: 100

siły obrońcy: B
dziki człowiek: 100

teraz taktyki (które oczywiście byłyby niewidoczne w raporcie bitwy):

A:
*podgrupa 1 (składa się z 90 dzikich) - atak frontalny
*podgrupa 2 (składa się z 10 dzikich) - manewr oskrzydlający lewy

B:
*podgrupa 1 (składa się z 100 dzikich) - manewr oskrzydlający lewy

jak by teraz wyglądał raport z takiej bitwy:

bitwa główna (pole centralne)
siły atakującego: A
dziki człowiek: 100
siły obrońcy: B
dziki człowiek: 0

pomimo 0 obrońców bitwa się nie kończy bo jednostki gracza A wykonują manewr i mogą dołączyć do tej bitwy. BITWA GŁÓWNA NIE MOŻE SIĘ SKOŃCZYĆ DOPÓKI TRWAJĄ BITWY PODRZĘDNE

bitwa podrzędna (pole lewe)
siły atakującego: A
dziki człowiek: 10
siły obrońcy: B
dziki człowiek: 100

tu zakładam że B pokonuje A po 2 turach. i później:

bitwa główna (pole centralne)
siły atakującego: A
dziki człowiek: 90
siły obrońcy: B
dziki człowiek: 100

armia gracza A wyszła za plecami armii gracza B i ma on 200% do ataku (oraz modyfikatory wynikające z rodzajów ataków i pancerzy), czyli wynik powinien być na jego korzyść :D

rozwiązanie tego w ten sposób pozwoli na zrobienie wyrównanej walki w wszystkich epokach, bo nawet 5 epoka będzie mogła ładnie sklepać 4 ;) Nawet teoretycznie słabszy przeciwnik może z nami wygrać :P Dodatkowo ulepszy to PvP i lokacje.

Czekam na konstruktywną krytykę.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "AlienPFtF" (12.08.2009, 13:11)


czarny syn

Intermediate

Postów: 184

Skąd: skar kam

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Wednesday, 12.08.2009, 13:10

pomysł może i dobry ale ... nierealny do wprowadzenia. poza tym skąd to wziąłeś? słowo planeta sugeruje że z innej gry ;) nazwy nie wymieniam

Poza tym - zastanawiałeś się jakie poprawki trzeba by dodać w kodzie walk?

AlienPFtF

Intermediate

  • "AlienPFtF" started this thread

Postów: 392

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Wednesday, 12.08.2009, 13:14

Pisałem jeszcze jeden projekt (dotyczący modułowej budowy statków w innej grze), i tu mi się słowo pomyliło ;) Chodziło o wioskę.

Jako programista bym nie chciał tego implementować :P (wiem ile tego jest :P ) ale o sam pomysł mi chodzi, może ktoś to wykorzysta.

4

Wednesday, 12.08.2009, 13:14

Napisz swoją własną grę :)
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


AlienPFtF

Intermediate

  • "AlienPFtF" started this thread

Postów: 392

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Wednesday, 12.08.2009, 13:17

No w sumie to może i bym dał radę napisać swoją grę MMO, ale biorąc pod uwagę koszty + czas, który bym musiał poświęcić pracując w pojedynkę, to mi się nie opłaca :)

6

Wednesday, 12.08.2009, 13:26

200% obrażeń 8| toż 10 jednostek może rozwalić 100 O_O


Allah
No gdzie on teraz jest? Gdzie?

AlienPFtF

Intermediate

  • "AlienPFtF" started this thread

Postów: 392

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

7

Wednesday, 12.08.2009, 13:30

ale też te 10 może wcześniej zostać zniszczonym :P da to większą nieprzewidywalność.

8

Wednesday, 12.08.2009, 14:16

Szczerze, to wdrożenie tego jest nierealne.

Podstawowe powody:
1. złożoność raportu
2. złożoność kodu
3. konieczność napisania praktycznie 95% gry od nowa (budowa armii, mechanika wioski, jednostek, oddziałów, skrypty walki, czary, oblegi, ataki, naloty itp itd)
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker