Cytat
SushiMaker: Razem z Konradem zaczęliśmy pracę nad BW, grą w jaką sami chcielibyśmy zagrać, a jakiej po prostu nie było na rynku.
Okazało się iż nie tylko nam brakowało podobnej gry.
Dzięki pracy i zaangażowaniu wielu osób udało się przekuć pomysł w sukces rynkowy.
Jeśli natomiast chodzi o samą firmę to staramy się wzorować na najlepszych w branży (Activision, Blizzard, EA) i naśladować te z ich działań, które naszym zdaniem przyczyniły się do ich sukcesu.
Cytat
SushiMaker: Nie ma za bardzo czego fotografować, kilka biurek i kompy w malutkim 24 metrowym pokoiku.
Cytat
SushiMaker: Oczywiście sztandarowym produktem jest BloodWars.
Jednak cały czas staramy się by pojawił się co najmniej jeden równie rozpoznawalny produkt.
Cytat
SushiMaker: Całość, nazwa jest pozostałością wcześniej prowadzonej działalności.
Cytat
SushiMaker: Z pewnością, w ciągu najbliższego miesiąca pojawi się odpowiedni zwiastun tego co będzie wprowadzone za kilka/kilkanaście miesięcy.
Mamy nadzieję, że będzie to niespodzianką dla graczy, którzy długo i cierpliwie czekają na nowości.
Z mniejszych rzeczy, które już są w planach i które mogę potwierdzić to prace nad dodatkowymi zadaniami do BW oraz zwiększenie Drop Rate;u dla przedmiotów magicznych w TE.
Cytat
SushiMaker: Cały czas koncentrujemy się nad debugowaniem kodu oraz dobalansowaniem epok tak by spełniały one nasze oczekiwania.
Z rzeczy istotnych dla gracza planujemy stałe zwiększenie Drop Rate’u pierścieni i amuletów tak by czary były bardziej dostępne.
Cytat
SushiMaker: Na chwilę obecną zakończyliśmy jedną rekrutację. Jednak w miarę rozwoju firmy na pewno będziemy potrzebować dodatkowych osób.
Cały czas jednak przyjmujemy CV oraz portfolia grafików 3D oraz 2D.
Cytat
SushiMaker: Nowe kampanie reklamowe powinny ruszyć po wakacjach.
Cały czas badamy rentowność takich działań, jeżeli jakieś źródło reklamy jest mało efektywne to z niego rezygnujemy.
Dużo lepszym rozwiązaniem jest przeznaczyć zaoszczędzone środki na ulepszanie produktu, wtedy sami gracze odpowiednio go zareklamują.
Cytat
SushiMaker: Oba produkty traktujemy jako znaczące.
Oczywiście większy produkt, generujący większy przychód otrzyma odpowiednio silniejszą reklamę.
Natomiast ostatecznie chcemy by TE zdobył pozycję porównywalną do BW w segmencie gier strategicznych pod przeglądarkę.
Cytat
SushiMaker: Staramy się koncentrować na dopracowywaniu kilku wybranych produktów rokujących nadzieję na przyszłość.
Tworzenie kolejnych kopi tego samego produktu ze zmienioną szatą graficzną jest naszym zdaniem kiepskim pomysłem na rozwój.
Cytat
SushiMaker: Nie będzie takiej możliwości. OP są rekrutowani z grupy osób o potwierdzonej historii współpracy z nami.
Jest to stanowisko płatne w odróżnieniu od innych gier dlatego wymagamy od OP zdecydowanie większego zaangażowania w pełnione obowiązki.
Cytat
SushiMaker: Od pewnego czasu mieliśmy podobny pomysł jednak jest to na tyle pracochłonne, że jego realizację odłożyliśmy do lamusa.
Na razie jest kilka bardziej istotnych i pilnych rzeczy do zrobienia.
Cytat
SushiMaker: Trudno opisać w kilku słowach historię poznania każdego członka zespołu. Konrad i Ja poznaliśmy się dzięki ogłoszeniu w opisie na gg jakie zamieściłem, jest On kolegą kolegi mojej koleżanki.
Wspólnie tworzyliśmy BW od podstaw. Kolejne osoby dochodziły do zespołu na zasadzie zainteresowania samym BW i odpowiedzi na ogłoszenia o Pracę jakie zamieszczaliśmy na forum.
Co do relacji to mam nadzieję, że wszyscy odbierają je jako miłą i koleżeńską atmosferę.
Cytat
SushiMaker: Nic szczególnego nie przychodzi mi do głowy.
Cytat
SushiMaker: Nic takiego nie planujemy, chociaż sam pomysł wydaje się interesujący.
Cytat
SushiMaker: Mam nadzieję, że czytelnicy wytrzymają jeszcze 1-2 miesiące wtedy powinniśmy być gotowi na oficjalne ogłoszenie pewnych wiadomości.
Cytat
SushiMaker: Mam nadzieję, że do tego czasu będziemy posiadać 3-4 produkty równie rozpoznawalne jak BW, z bogatą grafiką i animacją niczym pod względem oprawy nie ustępujące grą z klientem.
Każdy z produktów powinien posiadać rozbudowaną fabułę i kreację bohatera pozwalającą graczowi poczuć świat gry i identyfikować się ze swoją postacią.
Cytat
SushiMaker: Dziękuję.