Na wstępie mała prośba
Jeżeli nie zgadzasz się z dla mnie oczywistą opinią, że w TE nie da się prowadzić
sensownych wojen, to nie czytaj moich wypocin
i nie przekonuj mnie, że w TE można świetne wojny prowadzić.
Mojego zdania nie będę uzasadniał, szkoda miejsca.
Powiem tylko, że od kilku miesięcy usiłujemy (SSGU) prowadzić wojny i g..ucio z tego wychodzi.
Jedyna jako taka wojna (w kilku etapach) z PSD bardziej przypominała ustawkę.
Z tej wojny żaden klan (nie liczę akademii i przybudówek) w niej biorący nie wyszedł zezłomowany tylko dlatego, że działała
dypolomacja i dobre chęci graczy szanujących swój dorobek. Mechanizmy gry nic tu nie pomogły a wręcz utrudniają taką rozgrywkę (sloty !!!).
Dlatego proponuję na przykład coś takiego jak wypowiedzenie wojny, wojna turniejowa, ustawka czy jak tam ją nazwać. -mozna ją
wprowadzić nawet na tym etapie gry, bo nie zaburza aspektu gry dotyczącego indywidualnego rozwoju konta gracza.
cel:
klany lub koalicje walczą o to, kto kogo ogoli do stolic, przy okazji zdobywając expa i mając zabawę, ale po wojnie
wioski bez uszkodzeń wracają do właścicieli
zasady:
1 - zainteresowane klany zgłaszają się do admina, że chcą prowadzić wojnę - czas jest określony - minimum 2 tyg - max 6 tyg (do dyskusji)
2 - admin zmienia im pewne opcje (zaznaczone na czerwono) - nie wiem, które z nich są możliwe do wprowadzenia bez pisania gry od nowa:
2a -
zniesienie limitu wiosek - chodzi o to żeby nie trzeba było pozbywać sie wiochy aby założyc obleg na przejęcie
lub
2b -
wprowadzić nowy rodzaj oblegu: obleg turniejowy bez przejmowania wiochy tylko skutkujący jej zablokowaniem ale możliwy do wykonania przy posiadaniu max. ilości wiosek.
dla całego pomysłu wprowadzenie którejś z tych dwóch opcji jest konieczne, bez tego całość nie ma sensu
3 - los zdobytej wioski - opcje zależne od pkt 2a i b
3a - zostaje u właściciela ale zablokowana - wada: nie można jej odbijać i na okres wojny jest stracona, zalety: po wojnie jednym kliknieciem admin może je z powrotem oddac włascielom, ponadto po zablokowaniu nalepszych militarnie wioch bedą walczyć średnie i małe armie co też jest ciekawe..
Opcja ta jest chyba możliwa do wprowadzenia skoro już są blokady kont w grze a podczas oblegu i 1h po grabiezy, zmianie epoki lub po 2 farmieniach, ujemnym upkeepie wystepują elementy blokady wioski.
3b - zdobywca ją posiada jako nadliczbową ale nie może z niej wysyłać akcji, nie może ani budować ani niszczyć, jedynie mozna odbudować wojo, wskrzesić hero i wysyłać wojo i sure DO tej wioski - zaleta - można ją odbić, wada skompikowany powrót do stanu sprzed wojny
3c - j.w ale zdobywca może jej w pełni używać jednak bez mozliwośći zmian w infrastrukturze.
4 - oblegi i ataki -
są możliwe tylko w ramach klanów zgłoszonych do wojny - to też opcja zmieniana graczom przez admina - pewnie niełatwa do wprowadzenia ale w sumie mozna by się bez niej obejść, choć lepiej aby była.
5 - ochronki
5a - ochronki wzajemne mozliwe
5b - lub bez ochronek -
wtedy klany jednej koalicji nie mogą sobie zakładać oblegów - następna opcja admina też mozna się obyć bez tego
5b1 - technicznie można by to rozwiązac łącząc na czas gry całą koalicję w jeden klan - zniesienie limitu członków
5b2 - lub się po prostu umówić, że tego nie robimy.
6 - gra toczy sie do pozostawienia jedej strony ze stolicami i/lub do skończenia się ustalonego czasu.
nagrodą jest zdobyty exp, zabawa i satysfakcja.
7 - żeby nie było przewałów:
7a - klany walczące dokumentują na forum oblegi i ataki (lub w jakis inny sposób admin kontroluje prawdziwość wojny)
Jesli jest zbyt mało akcji (zabitych hero, oblegów i strat) następnym razem te klany nie dostaną zgody na kolejną ustawkę.
7b - Ponadto, żaden klan nie może się spotkać powtórnie z innym w wojnie przez jakis okres czasu np. 2-4 tyg.
8 - aby admin się nie zaorał, wojny mogłyby prowadzić klany powyżej jakiegoś poziomu rozwoju (top 20-30), lub jakiś inny ogranicznik, no i te przerwy, o których w pkt 7b.
9 - powrót do stanu - nie wiem czy jest mozliwe aby przed wojną admin robił sejwa - własność wiosek i/lub skład klanów
aby po wojnie w łatwy sposób przywrócić stan poprzedni.
Pomysł ma oczywiście liczne wady, jak choćby utratę kontroli nad światem TE przez klany biorące udział w ustawce (pkt. 4)
Zagrożone bedą inne klany powiązane sojuszami z tymi uczestniczącymi w ustawce, bo na ten czas stracą realną ochronę.