Obrona bohatera +33
Magia żywiołów +2
Magia śmierci -2
Inicjatywa bohatera -5
Czas marszu bohatera: 6s/kwadrat
Wolne sloty: (3)
Poproszę o wycenę
edytka: a racja -5
ale pod zwój "Błękitna Noc" czyli:
Tylko dla ZBROI
Pozwala rzucać czar : Błękitna noc
działa na nasz jednostki (cały oddział)
Efekt: Obrona +5 (+1/na poziom)
Wymagania krąg żywiołów poziom 6
daje już spora oszczędność pkt doświadczenia.